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flash制作小树长大

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 01:29:45 体裁作文
flash制作小树长大体裁作文

篇一:Flash逐帧动画_小树成长

Flash逐帧动画_小树成长

操作提示:

启动Flash时,在“启动”界面中单击“新建”中的“Flash文件(ActionScript3.0)”选项。

(1)进入Flash制作界面后,单击属性面板中【编辑】按钮设置文档属性,这里设置舞台宽550px,高400px,帧频为6FPS,如图所示。

(2)执行“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,导入主场景中图层1上一张雪景位图(xuejing.jpg),在第50帧处按F5插入普通帧,如图所示。

(3)执行“窗口”|“对齐”命令,打开“对齐”面板,匹配位图和舞台同大小,如图所示。

(4)按F8键将图像转换成图形元件“雪景”,如图所示。

(5)单击【确定】按钮后,舞台上的位图变成图形元件形式,如图所示。

(6)用“刷子”工具 画出整棵树的矢量图。选择 “刷子”的大小、形状和颜色,这里选择褐色(50,0,0),形状和大小灵活应用,如左图所示。绘制完成的效果如右图所示。

篇二:Flash制作 大树

Flash轻松绘制动画中的大树图上

2009-1-14 5:52:00

前些日子,画小湖的时候。有朋友问到大树的画法。这里写一下,希望能对需要的朋友有所帮助。

1、新建一文件,然后建立几个图层。我们这里把树干跟树叶分开来绘制。

2、可以先绘制一个背景。当然,这节主要讲大树的绘制,所以背景可画可不画。

3、上图,是背景的渐变填充。

4、先选择铅笔工具,然后设置为平滑线条模式。线条颜色为灰黑色,粗细大小为1PX;

5、绘制树干的基本形状。

6、噢,有背景了不太容易分辨,我们先把背景隐藏一下。然后再稍微修饰一下。

7、我们填充成深绿色。

8、再把铅笔工具的线条颜色调成黄色,这里是为了好区分。再绘制阴影部分。

9、填充成金黄色。

10、去掉线条吧。有了线条不太好看啊。呵呵...

11、OK,再来继续绘制另一侧阴影部分。

篇三:小树小树快长大—命题画

小树小树快长大—命题画

—教学反思

付素丽

本课教学是全日制聋校美术课教材第十课的内容,本科教学目标是根据题目想象创作画面,了解植树的意义,知道植树节是哪一天?为什么要植树?我国植树的现状。在观察中学画人物动态和小树。在启发中学习组织画面。培养学生的创造能力和人文精神。

在本课教学中自制多媒体课件,以美的画面,语言了解植树的意义,植树节是每年的3月12日,了解我国植树的现状,以直观植树的图片观察人物植树的动态和小树的长相特点,并在老师演示下学习画植树的人物动态和小树。让学生演板练习画人物动态和小树,老师评讲,纠正,掌握人物动态画法和小树的画法。

在启迪欣赏中启发学生的创作思维和想象力,欣赏同龄学生画出的指数的画面,感受不同的画法和色彩,开启思维。老师以讲演内容,添画。让学生学习丰富画面内容,激发学生的学习兴趣,并寓思想人文教育于其中,教育学生植树造林绿化家园,植树造林绿化祖国,把地球变得更美。培养学生热爱祖国,热爱大自然的人文精神。

点燃学生的创作激情,在美好的想象中完成一幅植树

的画面。课堂中要运用美的语言,和画面激发学生的优质卓越精神,让学生在掌握知识技能的同时,加深记忆力。培养学生独立完成作业的能力。

李梦佳

篇四:Flash CS3 课堂练习:绘制简单树木

Flash CS3 课堂练习:绘制简单树木

本例利用【线条工具】、【选择工具】和【颜料桶工具】绘制了一颗简单的小树,效果如图2-76所示。在Flash中许多复杂的图形多数是使用该方法绘制完成的。在制作过程中着重学习图形轮廓的绘制、图形形状的调整、以及对象颜色的填充操作。

图2-76 绘制简单树木

操作步骤

(1)新建Flash文档,使用【线条工具】,启用【对象绘制】按钮和【贴紧至对象】按钮,绘制一个?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我舛啾咝危缤?-77所示。

图2-77 绘制多边形形状

2)利用【选择工具】调整多边形的形状。当鼠标移动到线条上时鼠标箭头下会出现一段弧线,即表示可以调节线条的弧度了,按下鼠标左键拖动线条,如图2-78所示。

图2-78 调整多边形

(3)参考以上方法,继续调整多边形形状,如图2-79所示。

图2-79 继续调整多边形形状

(4)利用【选择工具】选择所有线条,在【属性】检查器中将【笔触颜色】设置为深绿色(#409640),【笔触高度】为2,如图2-80所示效果。

图2-80 设置线条属性

(5)在所有线条处于被选中的状态下,按下快捷键Ctrl+G,然后双击该对象,进入【绘制对象】工作区,按下快捷键Ctrl+B,将其打散。选择【颜料桶工具】,设置填充色为淡绿色(#53C229),在需要填充的区域上单击,如图2-81所示。

图2-81 为树冠填充颜色

(6)返回【场景 1】,为了使树木看起来有层次感,参考以上方法,再绘制一个较小的多边形,并更改填充色为深绿色(#53C229),如图2-82所示。

图2-82 继续绘制树冠

(7)与树冠的操作方法相同,先用深褐色(#9A4D00)线条粗略绘制树干轮廓,然后调整线条弧度,填充色为土黄色(#FFCC00),如图2-83所示。

图2-83 绘制树干

(8)双击树干,进入该对象工作区,使用【选择工具】选择树干右半部分,按下快捷键Ctrl+C复制,再按下快捷键Ctrl+V粘贴,利用键盘上的方向键将其向左上移动少许,对其边框形状进行调整,重新设置复制后的树干颜色,得到如图2-84所示效果。

图2-84 复制并设置树干颜色

(9)使用【选择工具】将复制的树干中重叠的线条选择,按下Delete键,完成简单树木的绘制,如图2-76所示。

篇五:flash制作1

在“本地磁盘(E:)”中,将已复制解压后的文件夹以自己的学号后三位和姓名(如“101

张三”)重命名。(说明:以下对该文件夹简称“姓名”)

提示:若开始已重命名过了,该题可跳过;若开始时未重命名,请先关闭该“实验要求”

文档,然后到E盘下,重命名文件夹。

实验5 Flash动画制作

一 实验目的

掌握动画制作软件Flash的基本使用方法。

二、实验内容

1. 逐帧动画

(1)制作教材P80文字书写动画,保存为swf格式的文件。

(2)参考“成长的小树”动画效果,制作此动画,保存为swf格式的文件。

2. 传统补间动画

(1)跳动的小球

步骤一:启动Flash,【新建】“Flash 文档”,影片大小为550×300像素,点击确定。

步骤二:使用椭圆工具绘制一个小球,填充蓝色,不要笔触颜色,选中此球,点击右键选择“转换为

元件”,使小球对象变成一个整体对象,在属性面板中设置其大小为50×50。

步骤三:在时间轴的第24帧插入关键帧,将小球向下移动一段距离,并在属性面板中选择色彩效果|

色调改为黄色,设置其大小为100×100。

步骤四:在第48帧插入关键帧,将球体向上移动一段距离。并在属性面板中色调改为红色,设置其

大小为150×150。

然后选择第1帧和第24帧中间的任一帧,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“创建传统补

间动画”命令,这样在第一帧和第24帧之间就创建了动作补间动画。同理再选择第24帧和第48帧之间创建动作补间动画。最后选择控制|测试影片,并选择文件|导出影片。

(2)参考“碰碰球”动画效果,创建传统补间制作动画,并保存为swf格式的文件.

操作提示:

步骤一:【新建】 “Flash 文档”,影片大小设置为400×300像素。填充色设置为绿色,不要笔触颜

色,使用矩形工具绘制一个矩形。选择第30帧并右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,这样在第1帧和第30帧之间都有矩形框这个背景。

步骤二:新建图层2,选中图层2第1帧,使用椭圆工具绘制一个小球,填充色设置为渐变蓝色,不

要笔触颜色,选中此球,点击右键选择“转换为元件”,使小球对象变成一个整体对象,将小球移动到矩形的下边框。

步骤三:在时间轴的第10帧插入关键帧,移动到矩形的左边框。

步骤四:在时间轴的第20帧插入关键帧,移动到矩形的上边框。在时间轴的第30帧插入关键帧,移

动到矩形的右边框。

步骤五:选择第1帧和第10帧中间的任一帧并右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间动画”

命令,这样在第一帧和第10帧之间就创建了动作补间动画。同理再选择第10帧和第20帧之间的任一帧,

创建传统动作补间动画,选择第20帧和第30帧之间的任一帧,创建传统动作补间动画.

步骤六:选择菜单【控制】->【测试影片】命令测试影片,确认无误后选择菜单【文件】->【导出】

->【导出影片】命令导出影片。

(3)制作下图效果,保存为swf格式的文件。

步骤一:新建一个影片,大小设置为550×400像素。

步骤二:用工具箱中的线条工具绘制下图的鱼并用颜料桶对其上色。画好后,点击右键转换为元件,从库面板中把元件拖到舞台上,拖几个形成一个鱼群,用选择工具,选中鱼群放到舞台的右下角。

步骤三:在第45帧插入关键帧,用选择工具,选中鱼群放到舞台的左上角。

步骤四: 选择第1帧和第45帧中的任一帧,点击右键创建这传统补间,这样在第一帧到第45帧之间就会出现一个箭头。

步骤五:新建图层2,用工具箱中的刷子工具,选择刷子的大小和形状,在此图层上绘制水草。并把图层2移到图层1?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路健?/p>

步骤六:选择菜单【控制】->【测试影片】命令测试影片,确认无误后选择菜单【文件】->【导出】->【导出影片】命令导出影片。

(4)参考“小屋”动画效果,创建传统补间制作动画,并保存为swf格式的文件

.

?

绘制“天空 新建“天空”图层,使用矩形工具绘制一个跟舞台一样大小的矩形 。在“混色器” 面板中调整蓝色

?

绘制草地 到白色的线性渐变,最后用油漆桶工具在矩形中拉出上下渐变。 新建“草地”图层,用矩形工具在舞台下发绘制一个绿色矩形 。用“选择”工具将矩形上方的边线

?

? ? 绘制房屋 绘制门前小路 绘制炊烟 按住鼠标左键拖出弧形,制造一个有坡度的草地样式。 新建“小房子”图层,用矩形工具,选择合适的线条和颜色,绘制小房子。 用“线条工具”绘制一个封闭的四边形,然后用“颜料桶工具”填充一种颜色作为地面。 新建“炊烟”图层,用“铅笔工具”将选项中的线条类型选择为“平滑”,在烟囱上方绘制几条曲线

?

? ? 绘制月亮 绘制星星 制作动画 代表烟雾。 新建“月亮”图层,用工具绘制进行简单变形。 新建“星星”图层,用“多边星形工具”将设置为星形,绘制几个星星。 制作一个10帧的动画,让星星闪动。选择“星星”图层,点击右键转换为元件.第10帧插入“关键帧” ,改变alpha值为0。

分别选择其它合个图层,在第10帧插入“帧” ,最后保存文件,选择菜单【控制】->【测试影片】命令测试影片,确认无误后选择菜单【文件】->【导出】->【导出影片】命令导出影片。

注意:

(1)最后上交作业时,删除命名为“素材”的文件夹再上传。

交作业时,将本次课程中完成的姓名文件夹压缩(压缩文件名为学号后3位+姓名,如:101张三)后上传到FTP的相应班级文件夹中。

传错位置或文件命名不正确将视为未交作业!!

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