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弹弹飞车ol下载

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 03:39:49 高中作文
弹弹飞车ol下载高中作文

篇一:忍者弹弹弹 攻略 安卓 下载

www.bianwanjia.com 手游玩家第一站

忍者弹弹弹

应用介绍

?

我是一个忍者,是一个很帅气的忍者,但。。。也很胖。

所以我没办法跳高过5公分。

我的创造者想让我可以跳高。

他给我一个弹簧。哇塞!不错啊!

现在我可以跳了,跳很高,跳像一支猫。

【基本信息】

作者:mobileteam

版本:2.0.0

语言:中文

更新时间:2015-03-06 系统:Android 2.3以上

忍者弹弹弹下载:/ku/ 忍者弹弹弹礼包领取:/ka/

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篇二:基于HOT-51开发板的弹弹球游戏代码

#include

#include

#define uint unsigned int

#define uchar unsigned char

unsigned char code tabP2[]={0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE}; uchar Count1=0;

uchar Count2=0;

uchar Count3=0;

uchar a=0;

uchar c=0;

uchar b,d;

uchar i;

uchar game=0;

uchar right;

uchar m=0x40;

uchar n=0xE0;

uchar qidong=0;

sbit KEY1 = P3^2;

sbit KEY2 = P3^3;

sbit KEY3 = P3^4;

void Delay_1ms(uchar i)//1ms延时

{

uchar x,j;

for(j=0;j

for(x=0;x<=148;x++);

}

void Time0_Init()

{

TMOD = 0x11;

TH0 = 0x4c;

TL0 = 0x00;

IE = 0x8A;

TR0 = 1;

}

void Time1_Init()

{

TH1 = 0x2c;

TL1 = 0x00;

}

void Time0_Int() interrupt 1

{

TH0 = 0x4c;

TL0 = 0x00;

Count1++;

Count3++;

if(Count1==10)

{

Count1=0;a++; qidong=1;

b=a%6 ;

}

}

void Time1_Int() interrupt 3

{

TH1 = 0x1c;

TL1 = 0x00;

Count2++;

if(Count2==10)

{

Count2=0;

}

}

void zero()

{

P0=0x00;

P2=0xFF;

}

void anjian()

{

if(!KEY1)

{ n= _cror_(n, 1); Delay_1ms(20);if(n==0x83){n=0x07;}}

if(!KEY2)

{ n= _crol_(n, 1); Delay_1ms(20);if(n==0xC1){n=0xE0;}}

if(!KEY3)

{game =!game;Delay_1ms(400);if(Count2%2==0) {right=1;qidong=1;} else

{right=0;qidong=1;}

}

}

void ping()

{

if(n==0xE0) {m=0x40;}

if(n==0x70) {m=0x20;}

if(n==0x38) {m=0x10;}

if(n==0x1C) {m=0x08;}

if(n==0x0E) {m=0x04;}

if(n==0x07) {m=0x02;}

}

void zhuan()

{

P0=m;

{

if(right == 0 && qidong==1)

{

P0 = _crol_(P0, 1); if(P0==0x80) {right=1;}

qidong=0;

}

if(right == 1 && qidong==1)

{

P0 = _cror_(P0, 1); if(P0==0x01) {right=0;}

qidong=0;

}

}

m=P0;

}

void display(b)

{

zero();

zhuan();

P2=tabP2[b];

Delay_1ms(2);

zero();

P0=n;

P2=0x7F;

Delay_1ms(2);

}

void main()

{

P1=0x00;

Time1_Init();

end: while(game==0)

{

TR1=1;

anjian();

ping();

display(0);

}

while(game==1)

{

TR1=0;

Time0_Init();

while(a>=0 && a<=5)

{

if(game==0) {a=0;b=0;TR0=0;Count1=0;goto end;}

anjian();

display(b+1);

}

while(a>=6 && a<=11)

{

if(game==0) {a=0;b=0;TR0=0;Count1=0;goto end;}

anjian();

display(5-b);

}

while(a==12)

{

if(m&n) {a=0;b=0;P1++;}

else if(right==1 && m>n)

{

if((m|n)%15==0) {a=0;b=0;P1++;right=0;}

else {a=0;b=0;game=0;TR0=0;TR1=0;Count1=0;P1=0;goto end;}

}

else if(right==0 && m

{

if((m|n)%15==0) {a=0;b=0;P1++;right=1;}

else {a=0;b=0;game=0;TR0=0;TR1=0;Count1=0;P1=0;goto end;}

}

else if(!(m&n)) {a=0;b=0;game=0;TR0=0;TR1=0;Count1=0;P1=0;goto end;}

}

}

}

篇三:极品飞车OL试玩手册

*这里谨献给所有极品飞车忠实玩家和即将加入极品飞车这个大家族的人

世界在线一出,本人还是很激动很激动的,毕竟这是极品飞车里唯一正是

免费测试版(嘿嘿.玩了这么多年盗版的我们也能给EA一个小小小的交代

了),不多说先介绍一下极品飞车OL(百科介绍):《极品飞车世界在线》

(极品飞车OL)拥有拟真且高画质的赛车以及丰富的任务事件,为了训练

玩家成为最棒的赛车手,玩家将会进入开放世界地图可自由驰骋,并挑战山

路地形、峡谷、海港、市区不同地形的飚车竞速,以及经历超过上百个赛车

大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。 根据本人看这次的极品飞车OL就是在极品飞车9的基础之上加上了联网功

能,把极品飞车9原来的单机赛事转成了一个个的在线比赛地点,这点是国

内单机是无法做到的,呵呵,(我玩极品飞车14的时候就在睡梦中梦到了

这个,哇咔咔,尽然EA就出了.哈哈)在这个极品飞车世界里我们可以和世

界上任何一个极品飞车玩家进行比赛和交流(嘿嘿,技术不行在这聊聊天也

不错).

在比赛模式上分几种模式、最高允许8人竞速:一种是大家都熟悉的竞速赛

(带有简单道具,分跑圈和单程赛) 还一种是警察抓小偷(都熟悉、不解释、不过8个人一起跑更有不同的新

奇之处哦~~)

配置需求

1、最低配置

系统:Microsoft Windows XP (SP2) / Microsoft Windows Vista

CPU :Amd athlon 64 x2 4200+

内存:1.5GB RAM

显卡:256MB显存,支持DirectX 9.0c,nVIDIA GeForce 7900或ATI

Radeon X1600以上

声卡:DirectX 9.0 compatible sound card

网络:64kbps以上/DSL

硬盘:资料暂缺(据调查5.0G以上)

其他:键盘,鼠标

2、推荐配置

系统:Microsoft Windows XP (SP2) / Microsoft Windows Vista

CPU :Intel Core 2 Duo E6400或Amd athlon 64 x2 5000+ 内存:2.0GB RAM

显卡:512MB显存,支持DirectX 10,nVIDIA GeForce 8600或ATI Radeon X1950以上

声卡:DirectX 9.0 compatible sound card

网络:512kbps以上/DSL/T1+

硬盘:资料暂缺(据调查5.0G以上)

其他:键盘,鼠标

提供几个网址(百科有限制望体谅啊.没看懂的加QQ406997414问就行): 极品飞车online ;

EA账户注册:3W点world.needforspeed.抗姆/register

百度百科:3W点baike.baidu.抗姆/view/2215824.htm

EA官网:3W点world.needforspeed(自己打上3w.抗姆)

游戏下载:3W点world.needforspeed.抗姆/download#

推荐几首林肯公园(linkpark)的歌,玩极品飞车的时候带劲,呵呵呵

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?

? The Bottom- Staind don’t stay - Linkin Park The Requie.- Linkin Park Pale- Linkin Park Papercut Linkin Park Blackout- Linkin Park My Decembe.. - Linkin Park Faint- Linkin Park - Linkin Park What We Do... - Linkin Park crawling - Linkin Park

以上内容1000%是本人手打,纯的 ,慢用(不过希望有些钱的能下载一下,你们的支持是我的动力啊~~

最后预祝EA能出更好的作品~~

篇四:导弹弹翼设计-哈尔滨工程大学飞行器设计专业

飞行器设计与工程专业

课程设计

题目:弹翼结构总体设计 组别:第四组

哈尔滨工程大学航天与建筑工程学院

2011/11/19

要求设计某导弹弹翼,对地面固定目标进行打击,飞行高度距离地面50-150米,巡航速度0.7Ma,有效射程1000公里。

参考数据: 起飞质量:2.2t; 翼 展:2.5m; 弹体直径:0.5m; 弹 长:6.25m; 要求:

1. 计算弹翼的各外形几何参数;

2. 计算弹翼的各空气动力系数及压力中心; 3. 设计弹翼结构,并进行传力分析,得出受力图;

4. 对弹翼进行强度及稳定性校核,并设计连接件形式,进行简单的气动弹

性计算。

2.1 外形几何参数设计 2.1.1 总体布局形式确定

根据给定导弹的飞行高度(50-150m)、速度(0.7Ma)及射程(1000Km),确定该导弹为一种巡航导弹。

在此确定该导弹的气动布局形式为常规布局,升力面采用梯形翼面。 2.1.2 升力系数确定

设计条件中给定飞导弹巡航速度为0.7Ma,由于每个飞行器在特定马赫数下会有一个最佳的升力系数,图2.1.1为马赫数与升力系数的关系,由此我们可以确定出在0.7Ma条件下,飞行器升力系数为0.75,此升力系数为导弹巡航状态下得升力系数。

图2.1.1为马赫数与升力系数的关系

参考资料:

http://aerotech.buaa.edu.cn/EFM/Introduction/Book02/03_05.aspx?v=0

&p=0&d=0&k=Book02_03_05

2.1.3 翼面积确定

确定巡航状态下得升力系数之后,我们即可算得导弹的翼面积,根据升力公式:

1

L?CL?V?2S

2

又由巡航状态条件下,物体的重力与升力相等可知:

L?mg

故有翼面积:

S?

mg2CL?V?2

带入各数据:导弹质量2.2t,重力加速度取9.8kg/m3,空气密度?=1.225

㎏/m3,远场速度V=238m/s,计算得:

S?

mg2

CL?V?2

?

2200*9.8*0.75*1.225*23822

?0.84m2

2.1.4 翼面几何特征确定(展弦比?、根梢比?与后掠角?) 得到翼面积之后,则可根据展弦比计算公式计算出展弦比:

l22.52????7.5

S0.84

其中:l为翼展。

在确定弹翼的根梢比时,我们参考了哈尔滨工程大学飞行器设计专,08

届飞行器总体设计课程设计教材(以后简称参考教材1),根据参考教材1第142页关于导弹翼面根梢比的介绍:导弹弹翼根梢比一般取值3-6,这里我们考虑巡航导弹的长航时特性,将翼尖刚度作为主要的考虑点,减少根梢比有利于提升翼尖刚度,我们的根梢比取值:

??3

得到根梢比后,根据参考教材1第140页公式,即可计算的翼根弦长和翼尖弦长:

S2?

翼根弦长b0:b0?()?()?0.63m

l1?? S2

翼尖弦长b1:b1?()?()?0.21m

l1?? 平均气动弦长ba:ba?

4S??()?[1?]?0.38m23l(1??)

在确定机翼后掠角时,根据参考教材1第142页内容,对于近声速的导弹

来说,增大后掠角可以增加临界马赫数,减少波阻,延缓激波的出现,同时参考文献1指出,后掠角一般不大于45°,这里我们考虑飞行器机翼的几何特性,将后掠角前缘取值为12°,取值12°能使机翼前后缘对称。 图2.1.2即为机翼的平面几何形状示意图:

图2.1.2 机翼的平面几何形状示意图

2.1.5 翼型的确定

由于导弹为亚声速巡航导弹,我们选取弹翼的翼型为圆头尖尾的双弧线翼型,根据参考教材1第145页内容,弹翼厚度一般在8-10%范围内,最大厚度位于25-50%处,我们选取弹翼厚度为9%,最大厚度位于40%处,为增加升力,我们去导弹弹翼翼型弯度为2%。

我们选取NACA四位数字翼族来确定我们的翼型,根据前面确定的弯度、厚度和最大厚度位置,我们选用的翼型为NACA2409翼型,图2.1.3即为NACA2409翼型形状:

图2.1.3 NACA2409翼型

最后我们的弹翼三维形状如图2.1.4所示:

篇五:网络游戏排行榜 - 网络游戏排行榜

角色扮演?梦三国113425?远征 OL211720?英雄联盟39725?斗战神47331?地下城与勇士54997?国战64818?坦克世界73307?永恒之塔82797?新大话西游 292775?热血传奇102606竞技射击?行星边际 218650?穿越火线28185?反恐精英 OL3

8105?梦三国46211?战地之王54505?EVE64159?坦克世界73119?穿越火线(体验服)83086?全球使命 292763动作格斗?地下城与勇士14997?龙之谷21934?冒险岛31098?QQ 三国41084?斩魂5891?上海滩6695?新飞飞7634?8

功夫小子631?新热血英豪9568?热斗传说10495回合制?问道117696?梦幻西游 227946?新大话西游 234716?桃花源记43555?梦幻诛仙 252512?QQ 仙灵62373?大话外传72075?桃园81581?东方故事91408休闲游戏?QQ 飞车14211

?新大话西游 222775?三国杀 OL32687?跑跑卡丁车42203?QQ 堂52064?SD 敢达61738?梦幻西游 271547?NBA2KOL81413?炫舞吧91388体育竞速?QQ 飞车14211?跑跑卡丁车22203?街头篮球31071?自在飞车4767?网球宝贝5734?拍拍部落网球小妹6

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