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俄罗斯方块经典版

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 13:23:11 字数作文
俄罗斯方块经典版字数作文

篇一:经典俄罗斯方块 单机 下载 电脑版 中文版

www.bianwanjia.com 手游玩家第一站

经典俄罗斯方块

应用介绍

?

Classic Tetris(经典俄罗斯方块)v5.0

Android平台上最让人感动和怀念的俄罗斯方块游戏,熟悉的界面和图形仿佛一下子又把我们拉回到了童年时代。

【基本信息】

作者:Sudhakar Kanakaraj

版本:25.0

语言:英文

更新时间:2015-01-30 系统:Android 1.6以上

经典俄罗斯方块下载:/ku/

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篇二:经典俄罗斯方块 单机版 安卓版 下载

www.bianwanjia.com 手游玩家第一站

经典俄罗斯方块

应用介绍

?

Classic Tetris(经典俄罗斯方块)v5.0

Android平台上最让人感动和怀念的俄罗斯方块游戏,熟悉的界面和图形仿佛一下子又把我们拉回到了童年时代。

【基本信息】

作者:Sudhakar Kanakaraj

版本:25.0

语言:英文 更新时间:2015-01-30 系统:Android 1.6以上

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篇三:Java写的经典俄罗斯方块代码

篇四:C++俄罗斯方块源码(完整功能版)

先是效果图:

主菜单:

游戏:

设置:

错误处理:

627行,代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#pragma comment( lib,"winmm.lib" )

//定义

//方块

#define NO 0

#define SQR 1

//碰撞检测

#define OK 0

#define CANTMOVE 1

//方向

#define UP 0

#define DOWN 1

#define LEFT 2

#define RIGHT 3

//错误码

#define no_enough_memory 0

#define set_no_found 1

#define dat_no_found 2

#define error_argument 3

//函数声明

//模块

void play();//开始游戏

void sets();//设置

void highscores();//排行榜

void copyright();//作者

//功能

void mapsetup();//准备地图

bool newsqr();//放置方块,返回是否游戏结束

int move(int direction);//移动方块,返回定义表

void movetomap();//把当前方块移动到地图上

int wholeline();//检查是否组成了一层,返回层数,-1表示没有

void deleteline(int which);//删除一行

void endup();//结束游戏,清理内存

//显示

void show();//刷新画面

void showmenu(char* menu);//显示菜单

//文件

void loadset();//加载设置

void saveset();//保存设置

void loadhs();//加载排行榜

bool addscores(int score,char name[50]);//增加一个分数,返回是否是高分 void savehs();//保存排行榜

//坐标变换

int get(int x,int y);

void set(int x,int y,int date);

//结构

//设置

struct{

int xs,ys;//屏幕大小

int speed;//速度

char sqr[3],no[3],frame[3];//方块、空白处、边框的样式

}gameset;

//排行榜

struct{

char name[50];

int score;

}rating[10];

//全局变量

//变量

int* map=NULL;//地图 bool now[4][4];//当前方块 int xnow,ynow;//当前位置 int guide;//分数

//常量

const bool shap[7][4][4]={//形状 {\

0,0,0,0,\

0,0,0,0,\

1,1,1,1,\

0,0,0,0,\

},\

{\

0,0,0,0,\

0,1,1,0,\

0,1,1,0,\

0,0,0,0,\

},\

{\

0,0,0,0,\

0,1,1,1,\

0,0,1,0,\

0,0,0,0,\

},\

{\

0,0,0,0,\

1,0,0,0,\

1,1,1,0,\

0,0,0,0,\

},\

{\

0,0,0,0,\

0,0,0,1,\

0,1,1,1,\

0,0,0,0,\

},\

篇五:俄罗斯方块论文最终版

俄罗斯方块游戏的设计与实现

摘要

随着社会日新月异的变化和互联网的飞速发展,计算机已经普及到人们的日常生活中,网络也成为人们生活中的重要组成部分。好的游戏能够给人们的生活带来健康愉快的补充,唯美的艺术享受,一定的教育功效。俄罗斯方块游戏作为一款风靡全球的最经典的益智休闲游戏之一,已经成为老幼皆宜的小游戏。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,但游戏过程却变化无穷。本游戏的设计综合了单机版与双人对战版两种模式,用户可任选一种进行游戏。与通常俄罗斯方块游戏的不同之处在于:在消除满行方块时,方块的颜色会发生变化,以此来提示用户。另外,本游戏还增加了背景音乐和音效的播放功能。单机版中增加了排行榜的功能,游戏结束时,用户可通过对话框输入自己的姓名并存储到排行榜数据表中,如果进入前50名,即可在排行榜上看到自己的游戏记录。双人对战版,实现了人和人之间的对战,提高了游戏的互动性和娱乐性。既能使用户享受到游戏中的乐趣,又能为用户提供一个展现高超技艺的场所。本游戏是采用java的GUI ( 图形用户界面) 组件创建的,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。使操作更人性化,减轻了用户的认知负担,使其更适合用户的操作需求。

关键字:俄罗斯方块;单机版;双人对战版;图形用户界面

Abstract

With the rapid change of society and the development of Internet, the computer has already been run through in ours daily life, and the network also becomes one important part of people's life. The good game could bring the supplement with health and happy, exquisite enjoy of art, certain efficiency of education to people's life. Tetris, as one of the most classical games, which is illuminating and relaxing, is populared with all over the world, has became a little game that is suit both the young and the old. To general users, its rule is simple, easy to grasp, but the process of the game is changing infinitely. The design of this game includes two kinds of modes, both single - player games and double battles version, users can choose any of the game. The difference with common Tetris lies in: While eliminating the fully squares, the color of the square will change, so as to hint users. In addition, the broadcast function of the background music and sound are added in this game. The function of billboard also added into the single - player games, while game is over, users can input their own names through dialog box and store their scores in the table of billboard, if one enters the top of 50, he could see his own record of the game on the billboard. The function of interpersonal fighting is implemented in double battles version, which improves the interactional and recreational of the game. This game can not only makes user to enjoy fun in the game, but also can offer a place to represent superb skill to user. The component of GUI (Graphical User Interface) of Java is adopted in this game, it takes people - the machine - environmental as a system so as to design, that makes the operation of the system more humaniztion, the cognizant of burden of the users is lightened.And this of course makes it even more suitable for the demand of users'.

Keywords: Tetris; Single-player game; Double-players games; Graphical User Interface

目录

1绪论 .................................................................................................................... 1

1.1 选题背景及意义 ................................................................................................................. 1

1.2 选题目的 ............................................................................................................................. 1

1.3 研究内容 ............................................................................................................................. 1

1.3.1 Java GUI 编程 .................................................................................................................. 1

1.3.2 Java多线程机制 ............................................................................................................... 3

1.3.3 Java与网络通信 ............................................................................. 错误!未定义书签。

2可行性研究 ........................................................................................................ 3

2.1引言 ...................................................................................................................................... 3

2.2 技术可行性 ......................................................................................................................... 3

2.3 经济可行性 ......................................................................................................................... 4

2.4 操作可行性 ......................................................................................................................... 4

2.5 法律可行性 ......................................................................................................................... 4

2.6 结论 ..................................................................................................................................... 4

3需求分析 ............................................................................................................ 5

3.1 引言 ..................................................................................................................................... 5

3.2开发意图 .............................................................................................................................. 6

3.3游戏功能分析 ...................................................................................................................... 6

3.3.1项目目标 ........................................................................................................................... 6

3.3.2系统概述 ........................................................................................................................... 6

3.3.3 系统运行环境 .................................................................................................................. 7

3.3.4 系统功能需求 .................................................................................................................. 7

3.4 游戏的UML基本模型 ...................................................................................................... 8

3.4.1 游戏的用例图 .................................................................................................................. 8

3.4.2 游戏的包图 .................................................................................................................... 10

3.4.3 游戏的状态图 ................................................................................................................ 11

3.4.4 游戏的活动图 ................................................................................ 错误!未定义书签。

3.4.5 游戏的时序图 ................................................................................................................ 13

4总体设计 .......................................................................................................... 15

4.1 总体设计概述 ................................................................................................................... 15

4.2总体设计思想 .................................................................................................................... 15

4.3 系统的类图 ....................................................................................................................... 16

4.3.1 俄罗斯方格类的类图 .................................................................................................... 16

4.3.2 单机版俄罗斯方块游戏的类图 .................................................................................... 17

4.3.3 双人对战版俄罗斯方块游戏的类图 ............................................ 错误!未定义书签。

4.4 游戏的组件图 ................................................................................................................... 18

4.5 游戏的配置图 ................................................................................................................... 18

4.6 面向连接的SOCKET的通信机制 ..................................................................................... 18

4.7 数据库设计 ....................................................................................................................... 19

4.7.1 本游戏采用的数据库 .................................................................................................... 19

4.7.2 本游戏涉及的数据表 .................................................................................................... 20

4.8 游戏的总体流程图 ........................................................................................................... 20

5详细设计与实现 .............................................................................................. 22

5.1 详细设计概述 ................................................................................................................... 22

5.2 游戏主界面设计与实现 ................................................................................................... 22

5.3 俄罗斯方格类的设计与实现 ........................................................................................... 24

5.4 游戏块的设计与实现 ....................................................................................................... 25

5.5 游戏控制的设计与实现 ................................................................................................... 27

5.6 单机版俄罗斯方块游戏的设计与实现 ........................................................................... 27

5.6.1 单机版游戏的设计方法 ................................................................................................ 27

5.6.2 单机版游戏菜单的设计与实现 .................................................................................... 28

5.6.3 单机版游戏控制面板的设计 ........................................................................................ 31

5.6.4 单机版游戏画布类的设计与实现 ................................................................................ 31

5.6.5 单机版游戏主类的设计与实现 .................................................................................... 31

5.6.6 单机版游戏模块流程图 ................................................................................................ 32

5.7 双人对战俄罗斯方块游戏的设计与实现 ....................................................................... 32

5.7.1 双人对战版游戏的设计方法 ........................................................................................ 32

5.7.2 Socket数据传输 ............................................................................................................. 33

5.7.3 双人对战版游戏主类的实现 ........................................................................................ 33

5.7.4 双人对战版俄罗斯方块类的实现 ................................................................................ 34

5.7.5 双人对战版游戏画布类的实现 .................................................................................... 34

5.7.6 双人对战版游戏菜单类的实现 .................................................................................... 34

5.7.7 双人对战版游戏对象数据传输类的实现 .................................................................... 37

5.7.8 双人对战版游戏运行效果的实现 ................................................................................ 37

结论 ..................................................................................................................... 38

致谢 ..................................................................................................................... 39

参考文献 ............................................................................................................. 40

1绪论

1.1 选题背景及意义

游戏软件是一种与文化背景密切联系的产品,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。伴随着游戏软件在市场上的销售,与其相关的文化也随之传播。因此发展我国自主的益智休闲的游戏软件已是当务之急。游戏是一种基于计算机的应用软件,是新型的休闲娱乐方式。当前开发的游戏软件应该做到知识性、娱乐性、趣味性、教育性相统一。俄罗斯方块作为最经典的益智休闲游戏之一,截至2009年已经发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。本游戏根据软件工程有关的规范,以合理的开发原则,设计出综合了单机版和双人对战版两种模式的俄罗斯方块游戏,给人们的生活带来唯美的艺术享受和健康愉快的补充。

1.2 选题目的

改善现存俄罗斯方块游戏的单一模式,开发出一个可操作性、美观性、及时性的俄罗斯方块游戏。本游戏综合了单机版和双人对战版两种模式,用户可任选一种进行游戏。方便简单又快捷,是娱乐休闲的好方法。游戏中提供了漂亮美观的界面和动听的音乐,使得游戏的视觉表现与用户界面及背景音乐,融合为有机的整体,给人们带来更为丰富的娱乐和体验,同时也给玩家带来无限激情。在当前的游戏开发领域中,Java 有自己的独到之处,用Java编写的代码简单明了、可移植性强,所以本游戏的开发采用面向对象的设计方法,采用开源开发环境Eclipse,界面利用Java Swing提供的图形类实现,游戏块的运行采用多线程(Thread)机制。

1.3 研究内容

本游戏包括两种游戏模式:单机版和双人对战版。在整个游戏的开发过程中涉及到Java基本知识的大部分内容,如事件、线程、动画、双缓冲图像、图形界面、Socket数据传输等方面的知识。主要内容如下:

1.3.1 Java GUI 编程

利用Java 实现的俄罗斯方块几乎能用到Java GUI 的所有方面,其中包括Sun 公司为Java 提供的两个图形界面类库:

① AWT:其中提供了建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT 由Java中的

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