活泼可爱小游戏
篇一:互动小游戏
在会议中穿插各种小游戏,不仅为枯燥的会议增加一些乐趣、放松精神,而且可以增强大家相互了解、互相认识。好的游戏能够激发人的潜能,开拓个人的创造性,提高和发掘个人对事物的看法。对于一个团队来说,更能让个人增强对团队的协作精神,发挥团队力量,增强团队的凝聚力。
游戏名称:记 姓 名
游戏主题:由于大家来自不同项目部,需要让大家尽快相互认识,对整个会议参与人员有个初步的了解,为今后几天会议中大家相互交流相互认识打下一定的基础。
游戏人数:8~14人一组(视具体情况而定,人数越多难度越大) 游戏时间:10分钟~15分钟
游戏地点:会议室或户外均可
游戏目的:记住会议参与人员的名字
开场白示例:大家好,今天我们将开始我们的会议,大家可能互相都不认识,所以在这里有个小游戏能让大家相互认识,也是考验你记忆力的时候,可能对那些平时不爱用脑子记东西的朋友来说就是很难的,哈哈,所以,现在开始发动你们的头脑发动机,remember!!!
(会议第一个游戏很重要,这要求主持人有很好的现场主持能力,完全调动现场气氛,使各位参与者完全融入现场气氛中,调动大家的激情,激发年轻人活力,第一个游戏的成败关系到后面游戏的参与积极性。)
游戏步骤:
1、 大家按分组成圈坐着或站着。
2、 每位参与人员,作一下简单的自我介绍,名字,来自哪个项目部?老家在哪里?
3、 要求大家记住各位介绍着的名字或者其他信息。
4、 主持人抽取每个人盘问任意一个人所介绍的名字;来自哪个项目部;老家在哪里;(注意:最好不要抽取被盘问者事先认识的那个人)
5、 对于回答错误者进行适当惩罚,(可以由回答错误者背着回答错误的对象绕会场一圈,或者由他为对方作一件事情,―――,具体情况可视现场具体情况而定)。
游戏名称:手 牵 手
游戏主题:本游戏力图在一个轻松的环境和氛围中巧妙地迫使新认识的学员相互认识。使大家更快地相互地结实,并尽快地融入到集体之中。
游戏人数:分两组,各组人数不限并数出人数。排成两排。
游戏时间:10分钟
游戏地点:会议室或户外均可
开场白示例:“为了活跃现场气氛,消除大家工作的疲劳感,同事也为了缓解大家的紧张情绪,我们来做个全身运动。”
游戏步骤:
1、 两组人面对面坐下,手牵手,各组选择一个领袖。
2、 领袖叫出植物或者动物名称的时候(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫道动物时则放下,如果连叫两次植物和动物就保持上举和放下的动作。
3、 例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(放下)―――。
4、 两组领袖轮流为对方叫名,对方动作错误的人就要淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
游戏名称:拍 拍 肩
游戏主题:较长时间的会议会使得与会人员感到非常疲倦和乏味。那么在会议的空当安排一两个放松、活泼的小游戏将会给单调的会议增添许多乐趣。本游戏可以在长时间的会议中给与会人员一些休息机会。
游戏人数:不限
游戏时间:10分钟
开场白示例:“OK,女士们、先生们我想现在大家都感到有些疲倦了吧,是的,我的眼睛都快不争气了,就快睡着了。好吧,不如我们一起来做一个小游戏,活跃一下现场气氛如何?”『此时有些人可能感到好奇和兴奋会积极参与,但是有些人可能无动于衷,你必须要选择一些挑逗性语音,让他们离开自己的坐位』。 游戏步骤:
1、 会议中会议主持人应随时注意现场人员精神状况,当发现与会人员精神疲倦时应开始这个游戏。
2、 开始后,会议主持人应现让大家站起来舒展一下已经麻木的身体。
3、 捶捶自己的肩膀,扭扭脖子,活动一下双腿,放松身体。这会帮助大家感到更加清醒、更加富有活力。
4、 然后鼓励大家给站在自己前面的人来捶捶或者按摩肩膀和背部。此时应注意当事人前面若是异性,主持人应该适当调整。
5、 主持人自己首先应当掌握一定的按摩方法和技巧,然后按照口令传授给大家,让大家照自己做。
效果评估讨论:
1、 这个游戏会给大家带来轻松吗?
2、 当别人给你按摩时,你觉得舒服吗?放松了吗?他的方法有效吗?你给他说谢谢了吗?
3、 你认为你给别人按摩的好吗?还是别人给你按摩的好?要是别人给你按摩的好,你向给你按摩的人请教了吗?你把这个应用到你所按摩的那个人身上了吗?
4、 最后,主持人应该在这些方面给予大家一下引导:在繁烦杂的工作中我们应当适当给自己放松,那样效率更高。还有就是我们要注意工作生活中多给别人说谢谢,这是一个非常细节的问题,就更刚才一样,有几个人说了谢谢的?一个谢谢会拉近大家彼此地距离,会让别人有一定的成就感,那样他会在潜意识里更多地在适当地时候给你帮助。还有我们要在工作中要注意观察别人的长处和和好的工作方法,彼此多多交流,互相学习并且应用到我们的工作中,提高我们的效率。
游戏名称:荒岛余生
游戏主题: 私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只能一个能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。你必须竭力说服说服其他人让你登上橡皮气球,你可能搬来救兵,你可能中途同样遭遇不测,你可能抛下他们不管等等,一大堆的问号。
游戏人数:6人。
游戏时间:25分钟左右
游戏准备:六张写着不同角色人的代表的角色
游戏地点:会议室或户外均可
开场白示例:“最富特征的意外灾难,莫过于飞行灾难的突然发生,即时个人再大的力量也非常渺小和无能为力。飞机失事后能存活的机会非常小,这不仅是飞机失事后极易爆炸,而且即时你死里逃生,还有你意想不到的危难等着你。考验开始了――――”。
游戏步骤:
随意挑选六人,对他们随意进行角色分配:
1、 孕妇:怀胎8月,即将孕育出新的生命。
2、 发明家:正在研究新能源,可再生,无污染汽车,这种汽车能使人类彻底摆托能源污染,保护生态环境。
3、 医学院:经多年对艾滋病的治疗研究方案,已经取得突破性进展。
4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球。
5、 生态科学家:负责热带雨林的抢救工作。
6、 流浪汉:没有固定工作。
首先给他们三分钟来整理自己的辩护思路。
具体操作:
1、 陈述自己先乘坐气球离岛的理由。
2、 复述并评价前一人的理由,并再进一步陈述自己的理由。
3、 交叉询问任何一个你认为处于弱势的角色,力图说服他人接受你的理由。
4、 最后,全体成员根据所有人的陈述,投票选择离开的人。
效果评估结论:
1、 这个练习是否有理由提高自己的表达能力?具体那些方面?
2、 所有投票者:什么样的语音最吸引你,给你留下最深刻的印象,并使你作出选择?
3、 对于成功者,你认为大家因为你的离开而理由充分吗?你认为你在那些方面促使了人们对你的选择,赢取了对你的信任?
游戏技巧:
主持人应该照如下方式对参与人员说明游戏道理:也许这个游戏看起来很自私,不符合我们中华民族某些优良的品质。但是我们只想让大家通过这个游戏来检验一下自己的是否具有有效的表达能力,能否说服他人接受你的看法,你能否尽快发现别人表达的缺陷。同样你能否通过有效的表达和接触来获得人们对你的信任;还有在与别人交往中我们一定认真聆听别人的话,这样别人才会相信你,让别人觉得你尊重他,才会让你去求救。
篇二:晨会小游戏
坐地起身(游戏)
这是一个让大家明白合作重要的游戏。
玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。
(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的) 四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,
如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。 笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。
这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等, 非常适合吹水之用。
巧扮女郎
游戏方法:
要求学员当中推选出一位学员扮女郎。其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等。有一定的时间限制。
分析:
要善于模仿,抓住关键点进行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的关键因素进行模仿。 在游戏过程当中,团队的合作很重要
天龙八部
目标:以较热烈的活动使学员彼此热络
规则:
1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈
2、在训练员的口令下往前踏步
3、计算共能走动几步
注意事项:
1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、 参加的人员分成两边
2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
1、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、 我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、 那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、 本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
1、 可增加幕布前代表人数;
2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
分组游戏
1、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
2、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?
--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
1、 谁愿意第一个站起来?
2、 谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
红黄牌
时间:5分钟
道具:红牌、黄牌
游戏操作:
两人并排站立
听意思举牌
----------------------------------
老蔡说:举起红牌 ---------- 举起红牌
老蔡说:放下黄牌 ---------- 放下红牌
老蔡(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:活泼可爱小游戏)说:不要放下黄牌 -------- 举起黄牌
放下红牌 --------------放下红牌
老蔡说:不要不放下红牌 ------ 放下红牌
老蔡说:不要不举起黄牌 ------ 举起黄牌
我喊一声后就举起红牌 -------- 不举牌
老蔡说:举起黄牌 --------- 举起黄牌
老蔡说:千万不要不举起黄牌 ----- 举起黄牌
老蔡说:不要放下红牌 -------- 举起红牌
老蔡说:不要不放下黄牌 ------- 放下黄牌
千万不要不举起红牌 -------- 举起红牌
老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 - 放下黄牌、举起红牌
老蔡说:放下红牌 ---------- 放下红牌
老蔡说:不要放下黄牌 ---------- 举起黄牌
千万不要不举起黄牌 ---------- 举起黄牌
老蔡说:不要不举起黄牌 ---------- 举起黄牌
优点与缺点
所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排
小组人数:无限制
所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔
游戏概述:
此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。
目的:
1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。
步骤:
1、 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
3、 给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的名字念起。
讨论题目:
1、 所有的意见都正确吗?
2、 有没有互相矛盾的意见?
3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
四分之一感觉
1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。
我们是一家
游戏程序:
1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!
4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记住别人?用什么方法?
2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?
一、“谁是最可爱的美女”
规则:
1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女。
3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?”
5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?”
6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”
7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”
8、当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。
二、“心灵相通”
规则:
1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
篇三:好玩的角色扮演小游戏
好玩的角色扮演游戏
一、三国小镇 推荐指数:★★★★★
游戏介绍:三国小镇是一款以三国时代为背景的橫版过关游戏。玩家可以化身为可爱的熊猫人刘备、关羽、张飞,为了刘家村的和平安宁,与邪恶的董卓、吕布、貂蝉等boss战斗!游戏中除了可以挑战boss提升等级,还可以收集极品武器、抓可爱萌宠陪伴你,各种节日活动不断!更多精彩,更多欢乐,尽在三国小镇! 游戏画面:华丽壮阔的游戏场景,配以唯美、细腻的画风,让游戏充满了浓浓的中国风风格
游戏音乐:简单明了,节奏强,旋律愉快。
游戏特色:精致绝美的人物设计,配以炫酷装备让你成为三国小镇最帅的勇士; 萌翻酷爆的宠物成为你最忠诚的朋友;
人性化操作,完美引导,轻松操作;
游戏系统丰富、玩法多样,永远有新鲜玩法等着你;
二、 炎龙传说3双燕 推荐指数:★★★★
游戏介绍:在远离城镇的大山里,有一个叫做炎龙的少年,他继承了中华古武术——龙气功,奉其师傅之命,下山打听造成人间战乱纷争的原因,并拯救无辜的生命,惩罚邪恶的屠杀者。这也是他最后的修行任务。
炎龙,是武术名门龙道派的弟子,该派的中华古武术"龙气功"著称于世。炎龙奉师父之命下山打探人间战乱纷争的根源。一路上,炎龙遇到了一些黑暗军团分子阻碍,但是都被炎龙一一击败。在战斗后,炎龙发现了一股黑暗势力正在逐渐改变原本和平安宁的人间。
游戏画面:纯正中国武侠画风,画面色彩让你如痴如醉
游戏音乐:悠扬典雅,以古典中国古乐器演奏,听起来心旷神怡
游戏特色:流畅的游戏操作、华丽的技能效果,休闲首选
新增新主角霞燕,以突刺剑技为其特色,与师姐水燕不同的活泼性格 屏幕分辨率增大,更宽广的游戏空间
增加装备系统,收集装备提升能力
三、倾城之兵临城下无敌版 推荐指数:★★★
游戏介绍:三国时期有这么一段传颂至今的爱情故事,虽然没有孟姜女哭倒长城的坚贞,也没有梁祝化蝶的凄美,但却印上了那个时代的印记——猛将周瑜为了保护小乔,可谓是绞尽脑汁,而最后却被曹操算计,弄得个大势已去,仅剩败兵守城之中......
游戏画面:游戏蕴含着浓郁的中国风,通过将气势恢弘的古代战场真实还原。 游戏音乐:音乐悠扬动听,战斗时刺激劲爆,让玩家体验精彩的游戏历程 游戏特色:无敌版中英雄无敌,升级免费。
令人着迷的任务系统,多个战役任务及史诗任务带你进入真实的三国古战场
四、三国英雄传 Ⅲ 推荐指数:★★★★
游戏介绍:故事以三国时代为背景,建安十六年,曹操进军关中,平定关中的割
据势力,收服凉州统一北方,势力日渐强大,并意图挥师南下,出兵关中攻打刘备。为了蜀国的安危,在曹操大军南下之前先讨伐曹操及其党羽,先往左边到司隶城铲平曹军先锋张辽,再前往青州斩杀曹军大将夏侯敦,消灭了夏侯敦后可在诸葛亮那得到魏国地图。
游戏画面:以三国时代为背景,剧情与场景画面均更为精彩与华丽。 游戏音乐:逼真的音效和震撼的背景音乐冲击会让你既紧张又兴奋
游戏特色:让你感受一掌乾坤、运筹帷幄的实时战斗乐趣
五、幻想大战4 推荐指数:★★★★★
游戏介绍:部落的联盟里,巴斯特和戴文共同和平的生活着。但是有一天,戴文部落中邪恶的阿多尼斯孪生兄弟,想要统治世界,于是他们开始了对其它部落的征战。在一片混乱之中,三个部落各自开始准备自己的部队,一场全面的战争不可避免的发生了。
游戏画面:超萌的人物设定,唯美细腻的画风
游戏音乐:动画音乐风格,悦耳轻快活泼。
游戏特色:简单的玩法,非常丰富的游戏体验,具有挑战性的任务和怪物,有趣的故事剧情
六、黑法师的召唤无敌版 推荐指数:★★★★
游戏介绍:故事发生在一个中世纪风格的奇幻世界,当人们在欢庆一年一度的节日即将到来的时候,由骷髅、亡魂、恶灵等组成的黑暗军团的不断来袭,这是一场黑暗与人类的战争,世界末日来临或者新纪年的开启,这个谜团就等着时间的验证。
游戏画面:华丽而又不乏卡通的画面风格,动感炫丽的技能特效,力求在画面表 现上给您耳目一新的感觉。
游戏音乐:融合了西方魔幻音乐的细腻与平衡,更能照顾好玩家的游戏喜好。 游戏特色:无敌版,法术无限、人物全部免费。
作战之际还要不停召唤兵种支援,需要玩家灵活操作,非常考验你的临场发挥。
好了,关于好玩的角色扮演小游戏就为大家推荐这些,更多好玩的小游戏大家可以到去看看/special/32_n.htm,一定不会让你失望的。祝大家玩得开心愉快!
篇四:热身小游戏
热身小游戏
捶背揉肩
心灵感应
在彼此认知的情况下做,围成一圈,双手紧握,用心感受握住对方手心的感受。
培训师握住一个手心发出一个信号(用力握一下对方的手),计时开始,下一个同学依次向下传递,直到最后一名同学感受到,如此一轮为团队心灵感受时间。
心灵之旅:
当你握着对方手时感受到了什么?
当你接受带信号时是什么感觉?
注意事项
可多次试验,挑战团队心灵感应的时间;
活动时间越短感情越深。
雨点变奏曲
一、 目的:活跃气氛,增强学员的注意力。
1、学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作: “小雨”——手指相互敲击
“中雨”——两手轮拍大腿
“大雨”——大力鼓掌
“暴雨”——跺脚
2、培训师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,
暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴”(可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”)
六、 分享:
如何使用散乱变成有序?
萝卜蹲
一、目的:轻松活泼团队氛围,体会团队合作。
二、时间:10分钟
三、道具:无
四、场地:室外、室内
五、步骤:
1、队形:各组人员手拉手(或肩搭肩)形成圆形,但组与组分开来,指导员立于中央。 2 每组取一个名字,如:红萝卜、白萝卜、紫萝卜。
3、同组一起下蹲,并大声念口诀。如,指导员指定红萝卜组先蹲,全组人员一起下蹲,并同时大声念口诀:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜(或紫萝卜)蹲。” 当念到白萝卜(或紫萝卜)时,全组员人员的手一致指向念到之组的方向。
4、被念到的一组必须马上开始下蹲并同时念口诀。
5、注意事项:
(1)全体组员选定的下一个组必须是同一个组,否则认输,接受惩罚;
(2)被念到的下一组组员,下蹲时必须蹲、起动作一致,否则罚输。
六、分享:
哪些因素有利于小组达成一致?
兔子舞
一、目的:活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。
二、时间:5分钟
三、道具:无
四、步骤:
1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。
2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。
3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。
4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。
5、请配合音乐。
阿水的故事
目的 1、突破思维定式,打破常规; 2、增强训练的趣味性; 3、提高成员的反应能力和注意力。1、提高队员的反应能力和注意力。 2、打破惯性思维,不要让惯性思维左右你的思想。 3、机会只属于那些时刻准备好的人。
项目介绍: 所有的队员围成一个圈, 所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且要与肩 部水平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。然后教练开始讲“阿水的故事”, 当队
员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左手去抓相邻的队员的右手的食指, 右手迅速逃开, 被抓到的队员就站到中间围成一个类似的小圆圈,再用同样的方 法进行下去,如果中间的队员既没有被别人抓到,又抓住了别人的话,那么他就 回到原来那个圆圈,依此进行,故事结束的时候,中间的人就表演一个节目。
从前,有座山,山里有座庙,庙里有一个老和尚和一个 小和尚,一天老和尚对小和尚说,师傅,我想上山去看看, 师傅对小和尚说,山下的女人是老虎,你要当心,当太阳下 山前你要回来,小和尚就高兴的下山了。小和尚跑呀跑呀, 跑出一身汗 “水” 小和尚跑的口干舌燥,想喝点茶 , “水” , 小和尚找呀找呀,找到一条小河,河上有座桥,桥上有个女 人,小和尚看呀看呀,看的着了迷,突然想到师傅说的话, 山下的女人是老虎,心里咯噔一下,一不小心掉到河 “水” 里。小和尚浑身都湿透了,匆匆忙忙爬上岸,把湿衣服,挂 在树上,在太阳的照射下,衣服上的“水”气都蒸发了。 小和尚看了看天,太阳快下山了,小和尚穿上衣服,赶回庙 里,这就是“小”和尚阿水的事故 。
信任圈
让同学们学会相信 要求家庭成员围成一个圈,找一名成员 朋友。 站在中间,经过闭着眼睛的旋转之后突 然倒下,其他成员要接住他。然后换另 一位成员尝试, 直至每个人都感受一次。 约 15 分钟。
篇五:早会励志小游戏
一、“谁是最可爱的美女”
规则: 1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女。
3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?”
5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?”
6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”
7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”
8、当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。
二、“心灵相通”
规则:
1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。
4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。
5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
三、“指鹿为马”
规则:1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。
2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。
4、主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。
5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。
四、“即席联诗”
规则: 1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。
3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。 (此游戏诗词可换为歌词)
五、“绘画高手大赛”
规则: 1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱。
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。
4、主持人请观众评议“最佳脸谱”。
5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6、注意事项:预先备好干净的布条。
六、“潜意识”
规则:1、每区派一人参加。
2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。
3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。
七、“同心协力”(室外游戏)
规则:1、每队选取三人参赛(两男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。
4、主持人给获胜者颁发奖品。
八、“气球飞舞”(室外游戏)
规则:1、每队派一人参赛。
2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。
4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。
5、主持人给获胜者颁发奖品。
九、“形象记忆”
规则:1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。
3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。
4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。
即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。十、“谋杀游戏”
规则:1、准备阶段:
大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只知道自己的身份。
(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)
2、“谋杀”阶段:
所有的人都严格按主持人的口令行事:
主持人说:⑴、所有的人闭上眼睛。
⑵、坏人睁开眼睛。(坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)
⑶、坏人闭上眼睛。
⑷、所有人睁开眼睛。主持人通告某人被杀。
3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)
首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。 这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。
最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。
十一、“抱团打天下”
规则:1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。
4、每次都请被挤出局的人站在一边。
5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。 十二、“现场模仿秀”
规则:1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。
2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。
3、接下来由参与者逐一模仿表演。
4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。
十三、“含沙射影”
规则:1、主持人请3-4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4、主持人将白板推过面对观众。
5、主持人问以下几个问题:⑴这件事你愿不愿意做?
⑵你喜欢每天做几次?
⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?
⑷你喜欢白天做还是晚上做?
⑸你喜欢在家里做还是在外面做?
对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。 十四、添字游戏
规则:1、主持人将一个\"口\"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。
2、游戏方法:在\"口\"的基础上添上两笔,形成另外一个字。
3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。
4、注意事项:此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。 十五、“恰恰舞”
规则:1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。
4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事项:恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞。而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会达到高潮。
十六、“身体模仿秀”
规则:1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。
2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。
4、由现场观众投票选出最佳表演奖。
十七、“眉目传情”
规则:1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。
2、请3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。
4、当1号学员熟悉后,回到位臵上,只是将动作做给2号,不能说明。
5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。
7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
十八、“魔术――看看谁是守财奴”
规则:1、事前准备好8个有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上带颜色脂粉,在杯中放入2-3枚硬币。
2、主持人折叠百元钞票隐于衣袖折处,击掌,出示给观众,无钱。
3、后以快速动作拿出隐藏的钞票,是谓魔术手法也。(尽量要能唬人,以便保证游戏效果)。
4、说明游戏规则,以魔术的方式看看谁是守财奴。
5、主持人请8名选手上台,请其对观众站立。协助人员帮选手们蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬币发声,确认有硬币,
6、宣布游戏规则,要点是各选手守住瓷杯子中的硬币。依主持人的问题作出相应的动作,每次动作都要以先摸杯底开始,以手盖住杯口结束。
7、主持人:“鼻子在哪里?”。选手们先摸杯底――摸鼻子――盖杯口――摇杯子确认硬币在(鼻子上彩)
8、主持人:“脸蛋在那里?,选手们先摸杯底――摸脸蛋――盖杯口――摇杯子确认硬币在(脸蛋上彩)
9、如此反复几次,最后评选出最佳魔术师。
10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断发问,不断以硬币存在与否为导向问题吸引选手注意力,保证较好的游戏效果。
十九、“下一个是谁?”
规则:1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。
2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。
3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手
(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。
4、过程中以下选手淘汰: A.叫其序号反应迟钝者。B.叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。
5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。
二十、“集体故事”
规则:1、主持人挑选8名语言能力较好的选手上台。
2、讲解游戏规则:是要请大家一起共同来编一个故事,每人一次说一个词。提示:每个人都必须尽可能的选择那些有趣、新颖的词。
3、然后开始进行集体的故事创作,玩语言接龙游戏。由主持人开始,比如“在2002年
10月30日的一个晚上……”,然后选手们依次接着说,不断继续,让故事顺其自然的发展。4轮回合之后得出第一个故事。
4、现在重新开始讲一个故事,并先提出一个新要求,这次说的词必须满足下面的特点:A.通俗易懂B.尽可能给你前面的人说的词圆场。4轮回合后得出第二个故事。
5、主持人提问:A.哪个故事更好?B.在游戏中是否有人有这样的想法:“不,我不是这个意思”(大家举手示意)
C.是否有人看到大家利用集体的智慧创造了一个全新的、完全没有预料到的想法,能够很好的完成任务,甚至会更加出色(大家举手示意)?D.各位感觉如何?
6、主持人讲解此游戏的寓意,如果每个人都努力使他人感觉良好,为他人圆场,你的团队会发生什么变化?从此游戏中所获得的认识对你的团队运作有什么样的启示?当有人不同意或不理解你的想法时,你会怎么做?要对集体的智慧有信心---相信大家正朝着一个正确的方向前进,即使你们还没有看到它。
二十一、“你喜欢动物园的动物吗”
规则:1、主持人宣布以区为单位进行比赛。
2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复
3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。
4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
二十二、“虚拟拍卖”
规则:1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1。
2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自己初步的选择。然后安排他们的预算,看看自己究竟想用多少钱拥有多少物品。每人只有1000元,物品拍卖时每次加价100元。大家可以把他们的钱分到几件物品上,也可以花到一件物品上,这由他们自己决定。当然,每件物品都会给所有者带来利益及负面影响。
3、然后开始拍卖,其规则是:A.每件物品底价从100元起,B.每次加价只能为100元,C.必须举手出价,D.三次确认后以最高价卖出物品,不许反悔。
4、当所有物品都卖出后,结束拍卖。
5、主持人总结:A.在拍卖过程中,你有什么感受和想法?从其他人的身上你观察到了什么?B.有什么物品是你确实非常想拥有,但最终却没有得到的?为什么没有得到?C.有什么物品是你不敢竞买的,为什么?D.在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同样想要得到的,你会冒什么样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)
6、游戏对大家的启示:我们对真正想要点事物的恐惧是怎么样影响我们应对变化和风险?我们自己是怎样成为自己成功之路上的障碍的?
物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技能培训、每年2个月的带薪假期、拥有最好的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有自己的农场……
1.叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),
输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
2.交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
3.牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。
4.过河柝桥:二人一组(通常一男一女),两人交替将两块相同的长方形板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不许踩在板之外,优先到达终点者为胜。
5.风中劲草:由一位队员站在圆心位臵,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜,并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。
6.超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。
7.交换舞伴:由单数的人员参加,先跳Disco,音乐突然切换到慢节奏,每个人都去抢一个舞伴,落单的一个人被淘汰,但不下场,过少顷,主持人大喊“交换舞伴”,包括先前被淘汰的人同时再一次抢舞伴,必然又有一人被淘汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开始。
8.三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。
9.幸运猜字:主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依此在此范围内猜,每猜一次主持人则相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节目。
10.天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30秒钟思考,协作的作用。再做一遍。
11.精神集中:数1、2、3,大家听到3鼓掌,错了表演节目。
12.跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。
13.加油:组名(海盗队)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字,第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,……可规定时间,如12秒完成。
14.蹲起:“少说”--蹲,“多做”--起。“精神”--下蹲;“集中”--起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
15.数钱数:女士1块,男士5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的钱数集合成小组。也可单一数数,不需计算。
16.传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。
17.警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。
18.老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。
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