用UG6.0通过曲线网格做曲面是,在要求与另一面相切时出了问题.提用UG6.0通过曲线网格做曲面是,在要求与另一面相切时出了问题,系统提示:交叉线串2与第一条主曲线相关的约束面之间未满足
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/30 19:15:48
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用UG6.0通过曲线网格做曲面是,在要求与另一面相切时出了问题.提用UG6.0通过曲线网格做曲面是,在要求与另一面相切时出了问题,系统提示:交叉线串2与第一条主曲线相关的约束面之间未满足
ug6.0通过曲线网格命令怎么用?我选3和4为主线串1和2为相交线,为什么没有生成曲面
UG4.0里通过曲线网格做曲面怎么做
ug7.0用通过曲线组和通过曲线网格为什么总画出的是个实体,我想要曲面.求解答.如题 谢谢了
UG6.0 用曲面网格命令的时候生成不了实体,怎么破?如图所示的这个模型,那个弯弯的柄部分是用曲面网格命令做出来的,我一部分一部分分步做的.但是如图所示,有三个地方的颜色偏蓝.那么这三
UG4.0 网格曲面1x2,1x1,2x0,2x2,nxn命令在UG6.0的哪里啊!
ug6.0网格曲面我怎么没法生成实体,只生成片体!可我要的是实体!
我用的是UG7.0.做曲面时,三条线段在同一平面,并且做了两条桥接曲线连接这三条线段.再用曲线网格做曲面这两条桥接曲线都是做交叉曲线.在选择时,选中一条桥接曲线,系统显示的是整个整体
ug4.0 做网格曲面时曲线怎么选才不会把曲线全串连.
UG6中,如何对投影在曲面上的曲线进行加工?曲线是预先用CAD进行描点的文字轮廓,在UG中打开的.在UG中做了一个回转体,将之前的曲线投影在该零件的表面.
UG5.0使用通过曲线网格构造曲面 点击交叉曲线会提示警告“线串不在公差范围内相交”这是为什么?
用通过曲线网格做的曲面无法加厚虽然已经“手电”的位置进行处理,但是仍然无法加厚.而且与另一面缝合成生成实体后,实体无法抽壳.我用的是UG
UG7.0创建网格曲面时选中一条曲线时系统会同时选中与其相切的曲线,怎么过滤掉不想要种的那条曲线?UG7.0在使用“通过网格曲面”选项中选择主曲线或交叉曲线时都会出现选中一条曲线,系统
ug6.0网格曲面怎么用啊?我怎么没法生成片体,却生成了实体!可我要的是片体啊!
UG里面如何用网格曲线做曲面
请问ug6.0 用三条曲线能画出曲面吗?请问ug6.0 用三条曲线能画出曲面吗?都是有弧度的
为什么用UG通过曲线网格曲面把曲线连成曲面时老出现约束面与曲线网格不一致中键按了 G1公差也改大过还是不行
nx5.0中“通过曲线组”“和通过曲线网格”怎么用?nx5.0中“通过曲线组”“和通过曲线网格”这两个命令怎么用?