在3ds max中如何将可编辑物体的“轴”,进行对齐旋转?如图:用二维线建立了一个八边形,查看其y轴心指向了顶点,现想让其y轴指向其一边,且要垂直,如何实现呢?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 02:28:46
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在3ds max中如何将可编辑物体的“轴”,进行对齐旋转?如图:用二维线建立了一个八边形,查看其y轴心指向了顶点,现想让其y轴指向其一边,且要垂直,如何实现呢? 3ds max 中如何将物体定距离复制 3ds max中如何把两个封闭的顶点进行连接?如图如图,在3ds max的编辑样条线中,如何在上图中建立如下图红线所示线段? 在3ds max中,一个球经编辑后球面由五边形和六边形组成,如何只选择六边形? 3ds max粒子怎样转变为可编辑模型 3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个 3ds Max中,物体透明后如何去掉物体的阴影,如图 请问3ds max 2009 中,将长方体转化为可编辑多边形后,怎么能够经过却调节长度啊,就是按毫米来调节 在3ds max中,如何将一个球体放于一个正方形面得中心?我就想问这一类的问题:在3ds max中,调整两个物体相对位置关系的命令该如何操作?例如,我题目中提到的,将一个球体调整到一个正方形面 3ds Max如何分别修改各个物体的轴心? 3ds max 如何改变不规则物体的旋转中心 用3ds max如何挤压物体 3ds max如何挤压物体 3ds max中如何将两个几何体的顶点合并到一起 3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数 3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数 3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑 在3ds max中,如何让一组相同的物体随机旋转一个角度(每个物体旋转角度值不同)?