3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/09 22:48:14
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3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?功能面板上是一样的.但是快捷方式不一样,着两个面板到底有什么区别啊?为什么要有区别?3ds max 学起来真实艰难.不要说什么命令多,但是不
3ds max编辑多边形 【编辑边】→【连接】选择连接的线段 可以将线条往上移动 但不改变这个面如图 红色线
3ds可编辑多边形的多边形挤出后出现的洞怎么封口这个能封口吗
请问3ds max 2009 中,将长方体转化为可编辑多边形后,怎么能够经过却调节长度啊,就是按毫米来调节
3Ds max怎么转换为可编辑多边形?英文版的,现在多数正规公司用的都是中文的吗?我用的是英文版8.0
3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑
我是个新手 3ds max9中如何将样条线条转换为可编辑多边形
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3ds Max “编辑多边形”的焊接功能对某些顶点不起作用大部分顶点可以焊接,但部分顶点无论如何都焊接不上,加个“编辑网格”却能焊接,这是“编辑多边形”的BUG还是我的用法不对?
3ds max2012怎么做拱形门选择可编辑多边形的边面,不知道怎么删除选中的部分而且挤出后总是斜的
3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个
3Ds max 2009 可编辑多边形中移动在上视图中按x轴点,怎样才能不同时带动z轴的移动?如图,在上视正交图中我想按y轴移动点,但实际上会引起点按z轴移动,怎样才能保证使点保持在xy平面中移动?在