UG8.0 通过曲线网格生成不了片体或实体

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/22 17:03:21
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UG8.0 通过曲线网格生成不了片体或实体 UG8.0 通过曲面网格创建时,一条交叉曲线已经被分割成两条了,但通过曲面网格命令选取时,怎么还是一条?并非相连线啊,四条线定义出一个片体,但选择线条就是把相切的线、或分段的直线选择 ug通过曲线组命令选取曲线后,箭头相反无法生成片体,曲线网格也是类似情况无法生成片体,鼠标点选曲线后两个绿色箭头朝相反你的方向, ug8.0如何用两条相交曲线生成曲面 UG8.0 通过曲面网格怎么弄? 椭圆的四分之一!怎么用那个命令接上! ug8.0曲线怎么放大比例 nx5.0中“通过曲线组”“和通过曲线网格”怎么用?nx5.0中“通过曲线组”“和通过曲线网格”这两个命令怎么用? UG4.0里通过曲线网格做曲面怎么做 ug8.0草图倒斜角ug8.0草图倒对称斜角,怎么倒一边别一边就断了,倒不了角了?还有在修剪曲线的时候,怎么对称处的相连线会断?出现缺口 ug6.0网格曲面我怎么没法生成实体,只生成片体!可我要的是实体! UG8.0如何将二条曲线合并成一条线 ug6.0通过曲线网格命令怎么用?我选3和4为主线串1和2为相交线,为什么没有生成曲面 ug通过曲线网格命令怎么选线串 UG7.0创建网格曲面时选中一条曲线时系统会同时选中与其相切的曲线,怎么过滤掉不想要种的那条曲线?UG7.0在使用“通过网格曲面”选项中选择主曲线或交叉曲线时都会出现选中一条曲线,系统 ug6.0网格曲面怎么用啊?我怎么没法生成片体,却生成了实体!可我要的是片体啊! UG8.0怎样一次修剪体两个方向,现在要保留片体左边的 去掉实体和片体相切的小片实体 ug8.0中曲面上的曲线,就是在去曲面上画曲线 ug4.0里的通过曲线网格功能中的脊线怎么用