如何在OpenGL中使一条线段先绕X轴旋转一个角度然后在此基础上绕Z轴旋转一个角度?例如:直线(0,0,1),先绕X轴旋转30°,然后再绕Z轴旋转45°.我的代码:glLoadIdentity(); glClearColor3f(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/12/03 06:33:57
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如何在OpenGL中使一条线段先绕X轴旋转一个角度然后在此基础上绕Z轴旋转一个角度?例如:直线(0,0,1),先绕X轴旋转30°,然后再绕Z轴旋转45°.我的代码:glLoadIdentity(); glClearColor3f(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f
如何在一个梯形中增加一条线段使其增加五个角如何在一个梯形中画一条线段,使其增加五个角?
如何在一个梯形中画一条线段使其分成三个三角形
如何在ps中把一条线段弯曲?就像这图里那些线条,我想做一条两端有螺旋形装饰的线段
如何在直角三角形中画一条线段变成一个直角三角形和钝角三角形
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在几何画板中如何进行截取一条线段等于已知线段在几何画板中如何在一条射线上截取一条线段等于另一个图形中的某一条线段
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如何在CAD中画出线段的长度
如何在matlab中画出带箭头的线段
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