After Effects CS6与After Effects 7.0区别 希望大家回答的详细一些在视频制作方面有什么区别么?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/28 13:41:58
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After Effects CS6与After Effects 7.0区别 希望大家回答的详细一些在视频制作方面有什么区别么?
After Effects CS6与After Effects 7.0区别 希望大家回答的详细一些
在视频制作方面有什么区别么?
After Effects CS6与After Effects 7.0区别 希望大家回答的详细一些在视频制作方面有什么区别么?
After Effects CS6是AE的最新版本,After Effects 7.0是好几年前的老版本,另外AE从CS5开始(包括CS5 CS6)只支持64位的操作系统,32位的系统无法安装
After Effects CS6中的全新热点特性
全局执行缓存
3D摄像机跟踪功能
基于光线追踪的挤出文字与形状(以后做Motion Graphic的简单展示就更简单了)
矢量图形直接转换成Shape图层
可变宽度的遮罩羽化
新CC特效,其他CC特效全面升级支持16bit和32bit
基于Automatic Duck技术的从第三方程序,例如Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE里的功能
提升与mocha-AE的整合度
新的极大提升的GPU对预览与最终输出质量的加速功能
果冻效应修复特效
(几乎是)新的功能和CS6中的改变
实际上这里有很多综合性的改变,细微的更改之处完全超过上面列出来的内容.我们会在接下来的几周内发布许多的新特性,下面的概述将会链接到深度解析的文章与教学,所以记着要把这个页面存成书签然后过一段时间就来看看哦!
输入
矢量图形直接转换成Shape图层
基于Automatic Duck技术的从第三方程序,例如Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE里的功能
能够从ARRIFLEX D-21或者Alexa数字相机中导入场景文件到AE中的功能
合成
3D摄像机跟踪
可变宽度的遮罩羽化
提升与mocha-AE的整合度
挤出图形与3D动画
基于光线追踪的挤出文字与形状
在3D环境中混合2D图层
3D环境贴图
新3D材质选项
新的图层边界框与选择指示
新草图预览模式
特效与色彩
许多特效升级到16-bpc与32-bpc色彩深度,包括Drop Shadow,Spill Suppressor,Timewarp,Transform,Set Matte,Photo Filter,Fill,Linear Wipe,Iris Wipe,和Radial Wipe特效.
包含在CycoreFX HD套装内的新CC特效,全部支持16-bpc或者32-bpc
滚动快门(果冻效应)修复特效
扩展支持LUT色彩特效到使用Adobe SpeedGrade的 .Look files,cineSpace .csp files,和超范围的IRIDAS .cube文件
执行效率
全局执行能力缓存,会把中间结果帧缓存下来,AE就不必再重新渲染任何已经缓存的部分了
持久磁盘缓存,会把不同部分与跨项目之间的内容缓存下来
后台区域缓存,会把一个或者多个部分缓存下来以便你可以做其他的事情
新GPU加速预览特性
新GPU加速的光线追踪渲染引擎
杂七杂八
添加并提升许多脚本语言,包括支持新的可变宽度遮罩羽化特性
(最后这段是说新的联网渲染功能,从5.5中进一步大幅度提升,文字较多我也不关心就不翻译了,感兴趣的可看原文)