Unity3D 用滑动GUI控制物体缩放的程序应该怎么编·· ·· 希望能给我发个完整的代码过来··

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/17 15:24:07
Unity3D 用滑动GUI控制物体缩放的程序应该怎么编·· ·· 希望能给我发个完整的代码过来··
xSkPWžZ&iK}غ( InYU׭ݐjMߒs=/xob> 9wMKlfo;*lyk'x h!%;m.ܔO&ntngĜQ3ŴDB5 l]Q?`EN~Vm[cGQ'ly9,t ` xss;4Dj!R䧒`EZJQ*6EN-CT.e`k?Β)W⍩h#A7>R{\JCc)c""(b5z BVla[liU`*k]!|u?H17Su05]~pKEY.,h1Ƌtƨe&m

Unity3D 用滑动GUI控制物体缩放的程序应该怎么编·· ·· 希望能给我发个完整的代码过来··
Unity3D 用滑动GUI控制物体缩放的程序应该怎么编·· ·· 希望能给我发个完整的代码过来··

Unity3D 用滑动GUI控制物体缩放的程序应该怎么编·· ·· 希望能给我发个完整的代码过来··
例:控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,复制然后拖给cube或者maincamera即可.
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}