C#怎样使物体旋转到指定的四元数嗯.unity3D中的,假设原来的是0.1,0.1,0.1,0.1想把它旋转到0.5,0.5,0.5,0.5怎么写

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/07 15:23:45
C#怎样使物体旋转到指定的四元数嗯.unity3D中的,假设原来的是0.1,0.1,0.1,0.1想把它旋转到0.5,0.5,0.5,0.5怎么写
x)sV~l'{?\dgӻ_]cóf=t짭Ϧnx:}^i^fI˓k2:O_oKg3 g͛uu=] 7@T miL"}\@[' ,M,I-I-*PH+UR@( i9%`3^6zi&?rg6yv 

C#怎样使物体旋转到指定的四元数嗯.unity3D中的,假设原来的是0.1,0.1,0.1,0.1想把它旋转到0.5,0.5,0.5,0.5怎么写
C#怎样使物体旋转到指定的四元数
嗯.unity3D中的,假设原来的是0.1,0.1,0.1,0.1想把它旋转到0.5,0.5,0.5,0.5怎么写

C#怎样使物体旋转到指定的四元数嗯.unity3D中的,假设原来的是0.1,0.1,0.1,0.1想把它旋转到0.5,0.5,0.5,0.5怎么写
Quaternion.Lerp (from : Quaternion, to : Quaternion, t : float)
通过t值from向to之间插值