一元一次方程中的行程、路程问题不会算,像你追我之类的,应该怎么设未知数,有没有简单的公式关键是根据题目怎么设未知数和列算式

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 11:32:49
一元一次方程中的行程、路程问题不会算,像你追我之类的,应该怎么设未知数,有没有简单的公式关键是根据题目怎么设未知数和列算式
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一元一次方程中的行程、路程问题不会算,像你追我之类的,应该怎么设未知数,有没有简单的公式关键是根据题目怎么设未知数和列算式
一元一次方程中的行程、路程问题不会算,像你追我之类的,应该怎么设未知数,有没有简单的公式
关键是根据题目怎么设未知数和列算式

一元一次方程中的行程、路程问题不会算,像你追我之类的,应该怎么设未知数,有没有简单的公式关键是根据题目怎么设未知数和列算式
答:行程问题公式: 路程 = 速度 × 时间 s= v × t
若已知两个量,就能求出另为一个量
1.相遇问题即路程和问题: 速度 = 速度A+ 速度B 就变成了 路程 =(速度A+速度B)×时间
2.追及问题即路程差问题: 速度= 速度A - 速度B 就变成了 路程 =(速度A-速度B)×时间
3.有的问题把路程分成两段,就是路程合的问题: S = S1+ S2
4.有的问题把时间分成几份,就是时间和(或差)问题 : 就可能是 T =T1+ T2
5.有的问题,要考虑顺、逆风;顺、逆水时的航行速度: V顺=V静+V水
V逆=V静-V水
6.有的问题,要考虑车身的长度:相遇错车问题是: L1+L2=(速度A+速度B)×时间
追及超车问题是: L1+L2=(速度A - 速度B)×时间



行程、路程问题就这几种类型题.

你拿出一道题来,或者更多,我给你仔细的讲讲~方程本身就是最简单的公式。

路程=速度×时间
相遇路程=速度和×相遇时间
追击路程=速度差×追击时间

行程问题,全部围绕着一个公式
即 路程 = 速度 * 时间 S = U * T
其他一切都是在这个基础上扩展的
例如
1,相遇问题 中 速度 = 速度A+ 速度B 就变成了 路程 =(速度A+速度B)*时间
2,追击中 速度= 速度A - 速度B
3,有的问题把路程分成两段, 就可能是 S = S1+ S2<...

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行程问题,全部围绕着一个公式
即 路程 = 速度 * 时间 S = U * T
其他一切都是在这个基础上扩展的
例如
1,相遇问题 中 速度 = 速度A+ 速度B 就变成了 路程 =(速度A+速度B)*时间
2,追击中 速度= 速度A - 速度B
3,有的问题把路程分成两段, 就可能是 S = S1+ S2
4,有的问题把时间分成几份, 就可能是 T =T1+ T2
5,奥数题,也顶多是多迭代几层而已,情况稍微多一些而已。

路程问题,能在上述公式中,扩展出很多个变种,但本质是万变不离其中

设未知数的方法,就是看题目中提供了哪些参数,把提供的参数放进去,把没提供的参数就设成未知数,就可以了

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一元一次方程中的行程、路程问题,比较难的就是相遇问题和追及问题。
他们的数量关系是比较简单的:
相遇路程=速度和×相遇时间
追及路程=速度差×追及时间
一般均可按这两个关系式列出方程;只是有一定的变化,但万变不离其宗,总有一个不变的等式。
如何设未知数:
一般把所求的问题设为未知数;但如果只告诉你一个速度,就可设另一个速度为X;
如果2个...

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一元一次方程中的行程、路程问题,比较难的就是相遇问题和追及问题。
他们的数量关系是比较简单的:
相遇路程=速度和×相遇时间
追及路程=速度差×追及时间
一般均可按这两个关系式列出方程;只是有一定的变化,但万变不离其宗,总有一个不变的等式。
如何设未知数:
一般把所求的问题设为未知数;但如果只告诉你一个速度,就可设另一个速度为X;
如果2个速度均未知,只给一个速度间的关系,就设其中一个速度为X,另一个为AX。
求出速度后,一般问题就迎刃而解了。

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根据运动的那一方假设为未知数
如果两个都运动
那么假设时间是未知数,因为此时只有时间是两者之间共同的未知量