高一物理绘制(v-t)图像问题在绘制速度—时间(v-t)图像时,根据实验数据在坐标系中描出的点并不都分布在一条曲线(包括直线)上,画曲线(或直线)时,应当使不落在曲线(或直线)上的

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/27 18:16:04
高一物理绘制(v-t)图像问题在绘制速度—时间(v-t)图像时,根据实验数据在坐标系中描出的点并不都分布在一条曲线(包括直线)上,画曲线(或直线)时,应当使不落在曲线(或直线)上的
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高一物理绘制(v-t)图像问题在绘制速度—时间(v-t)图像时,根据实验数据在坐标系中描出的点并不都分布在一条曲线(包括直线)上,画曲线(或直线)时,应当使不落在曲线(或直线)上的
高一物理绘制(v-t)图像问题
在绘制速度—时间(v-t)图像时,根据实验数据在坐标系中描出的点并不都分布在一条曲线(包括直线)上,画曲线(或直线)时,应当使不落在曲线(或直线)上的点数 怎样 分布在曲线(或直线)的两侧.

高一物理绘制(v-t)图像问题在绘制速度—时间(v-t)图像时,根据实验数据在坐标系中描出的点并不都分布在一条曲线(包括直线)上,画曲线(或直线)时,应当使不落在曲线(或直线)上的
让分布在曲线两侧的点的数目大致相等即可

画图三原则
1、光滑曲线连接(除非确定是匀速或者是匀变速运动,可直接用直线)
2、尽量使坐标点落在曲线上,其余各点尽量均匀分布两侧
3、舍弃差距过大的点

绘制此类图像如果你不是很专业,或者说你不需要特别准确的话,那么按照楼上的做法是可以的。
但是当有特别要求需要非常准确时,就得用最小二乘法了。
也就是:
1:把你得到的点绘制到图上
2.用公式(线性回归)算出目标直线的斜率和截距。
3.画在图上
如果你知道最小二乘法,那就好办了。如果不知道,其实也不是什么很难的,一般科学计算器都有这个功能,查查说明书就...

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绘制此类图像如果你不是很专业,或者说你不需要特别准确的话,那么按照楼上的做法是可以的。
但是当有特别要求需要非常准确时,就得用最小二乘法了。
也就是:
1:把你得到的点绘制到图上
2.用公式(线性回归)算出目标直线的斜率和截距。
3.画在图上
如果你知道最小二乘法,那就好办了。如果不知道,其实也不是什么很难的,一般科学计算器都有这个功能,查查说明书就好。

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