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百度游戏傲视天地

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 07:29:28 体裁作文
百度游戏傲视天地体裁作文

篇一:《傲视天地》游戏分析

《傲视天地》游戏分析

1、 《傲视天地》游戏基本信息

1.1 游戏介绍

《傲视天地》是一款上海福旭网络科技有限公司开发的战争策略类三国题材网页游戏。傲视天地由4399游戏、要玩娱乐和逐浪游戏等运营商联合运营。该游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。

1.2 游戏基本信息

中文名: 游戏类别: 游戏平台:

傲视天地

三国题材 战争策略

网页游戏

开发商: 发行时间: 运营平台:

上海福旭网络科技有限公司

2010年5月11日

4399 要玩娱乐 逐浪游戏

1.3 游戏运行状况

游戏的基本运行情况良好,但由于承载设计的问题,在人数较多的时候会发生服务器数据读取缓慢、甚至服务器无法登陆的情况,总的来说服务器压力较大,需要不断地开设新的服务器满足较快的玩家数量增长。

2、 《傲视天地》的基本内容

2.1 登陆及创建角色

玩家登陆游戏网站选择服务器的时候较为简单,可以查看自己最近登陆的服务器以及最新开放的服务器。不过没有服务器状态的提示信息,导致玩家不能根据网络状况选取较为顺畅的服务器。建议改为服务器列表的形式,并显示服务器的连接速度,以及服务器人数的提示,方便玩家选择。

进入游戏的加载界面提供了较为明显的提示信息,而且加载的数据不是很多,可以较快的完成加载进度。加载界面的背景制作精美,但是没有频临大战的渲染力,在此画面停留的时间不会太久。

进入游戏后,采取叙述的方式交代了游戏发生的背景:复杂纷乱的年代,你面临着攻城而来的敌人。采取分步引导的方式,交待事情的发展经过同时要求玩家输入角色信息,完成角色创建。

创建完角色之后,玩家需要选择一名武将成为自己的主将。背景为一个方形的点兵台,同时将各个武将的特点交代清楚,方便玩家选择,个性的战法名字与兵种,较能引起玩家的好奇心。

选择武将后,继续延续剧情,追杀敌人部队,同时加载游戏界面数据,准备攻击敌人城市。有些的界面以灰色为主,给人一种朴素整洁的感觉,但建筑的造型比较简陋,画面并不能给人眼前一亮的感觉。

点击【攻击】后,加载战斗数据,进入战斗界面。战斗的方式为系统自动进行计算结果,显示战斗动画,标准的网页游戏图文战斗处理方式。战斗中部队的动画、特效还算比较吸引人,尤其是战法的发动。

击败敌人后,部队主将提示你拥有了一座主城,人物建立到此结束。要指出的是,人物创建采取了逐步引导输入信息的方式,一旦创建途中发生意外,那么在此进入游戏将不得不从头再来,这是令人非常方案的,建议角色创建过程设置节点,避免这种情况的发生。

2.2 游戏的界面、场景

游戏的UI布局:

左上方为角色信息区域、左下方为聊天区域、右下方为功能按钮区域,整个UI布局简单明了,叫其他网页游戏繁杂的页面布局较为简单。最重要的信息大多集中于左上角,符合玩家的视觉习惯。

人物创建完毕以后,进入新手指引的流程。首先接触的是主城场景,随着主城等级的提高,其他场景相继开放。 【主城】场景是进行内政建设进行的地方。

【征战】场景是进行战斗的地方(主要为PVE)

【地区】场景是与其他玩家进行交互的地方。

【世界】场景是角色主城迁移的地方。(接触高级的战斗)

【农田】地区是玩家间争夺农田获得粮食的地方。

2.3 任务系统

新手指引的第一步就是点击【任务】按钮,完成第一个任务“升级主城”

任务界面较为简单,左侧盛放任务列表,有责罗列任务信息。包括:名称、难度、描述、说明、奖励。所有信息简单明了,让人一目了然。

右下方提供的按钮可以【接受任务】、【完成任务】、【取消任务】的操作。

任务的领取与完成需要手动进行,带来一定的不便,可能是处于承载压力的考虑。

任务的种类包括升级建筑、进入场景、击败敌人、攻占城市、买卖资源等,只有打开任务面板后才会对任务状态进行监控。

2.4 内政系统

【主城】场景是内政建设的主要场所。与其他网页游戏的不同是,《傲视天地》并没有强化内政建设,而是把它弱化了。当主城达到一定等级后,会出现新的建筑。当建筑达到一定等级后,也会出现新的功能。 ? 玩家不能自主选择建造何种建筑。 ? 主城的等级决定着建筑的数量。

? 主城的等级决定着其他建筑的最高等级。 ? 其他建筑的等级决定其作用的大小。

对建筑进行的操作界面较为简明,左侧明显位置是建筑的升级项。右侧是建筑的相关功能。 以下是建筑列表和作用(可能不全,因为还没有接触到最高等级主城)。

主城:限制其他建筑、部队主将最高等级;征收银币;捐献贡献、领取俸禄;经济交易。

民居:影响银币征收量。

银库:影响银币最大存放量

商店:买卖装备道具;强化装备等级。

校场:训练武将、提升武将等级。

市场:买卖粮草。

兵营:用粮食补充兵力。

粮仓:提升粮食最大存放量。

军机处:研究科技。

账房:提升征收百分比。

铸币厂:提升获得金币概率。

织纺局:织造布匹获得金币。

驿站:派遣商队获得银币。

钱庄:提升商队利益。

2.5 战斗系统

点击右下方的【征战】按钮,可以进行征战(针对PVE)。

进入场景后,可以看到敌人的部队。点击部队可以进行攻击、查看其他玩家战斗记录,以及查看战斗奖励信息。 部分部队只能征战一次,军团部队需要组队进行战斗,玩家可以创建队伍等待别人的加入或者加入别人的队伍,战斗开始后每个人都会出现在战场上。

点击攻击后,进入战斗界面每次战斗消耗一枚军令。

战斗的过程为全部的自动计算结果,玩家只需观看战斗界面就能得到最终的战斗结果,影响战斗的因素较多,如何运用这些因素获得胜利,就是本游戏的核心玩法。

点击右下角的【部队】按钮,可以查看自己的武将信息。

1) 武将属性

经验:显示武将的当前经验和升级所需经验。

等级:显示武将的等级,最高不超过主城等级。

兵力:当前兵力与最大兵力,最大兵力为0武将不能进行战斗(可以看做

HP) 统率:决定兵种的普通攻击力和防御力。

勇气:决定兵种的战法攻击力和防御力。

智力:决定兵种的策略攻击力和防御力。

兵种:决定了兵种的功放、类别。

部队:决定了部队等级,等级越高兵种越强力,受武将等级限制。

武将列表:决定了同时在校场训练武将的数量(训练中的武将可以战斗)。

训练模式:决定了武将在校场训练获得经验的效率。

战法:发动战法时的特殊效果。 2) 武将装备

装备级别:装备级别决定了装备的属性,等级越高的装备越强。

主属性:增强对应的攻击力或者防御力。

副属性:增加武将装备。

需要等级:武将装备该物品的最低等级。 3) 招募武将

征战胜利的武将可能成为你的在野武将,你可以招募雇佣他们成为你的武将。

你所能招募武将的数量受你的官职影响,你也可以将武将下野,他身上的装备将消失。 4) 布阵

阵法影响着部队的属性加成,也决定着参与战斗的武将数量,阵法等级越高,效果越明显。

雁行阵:增加部队的防御能力。

锥形阵:增加部队的闪避能力。

鱼鳞阵:增加部队的格挡能力。

八卦阵:增加部队的策略伤害。

长蛇阵:增加部队的普通伤害。

锋矢阵:增加部队的战法伤害。

偃月阵:增加部队的暴击概率。 5) 培养

洗属性,可以花金币选择增强模式,获得更多的属性。

1)兵种属性(猜想) 兵力:相当于兵的HP,受损后通过粮食补给。

普通攻击力、防御力:决定兵种的普通攻击力和防御力。 战法攻击力、防御力:决定兵种的战法攻击力和防御力。 策略攻击力、防御力:决定兵种的策略攻击力和防御力。 暴击:提升普通攻击力的伤害。 闪避:躲避敌人攻击。

格挡:抵挡敌人普通攻击。 命中:击中敌人概率。

兵种:兵种的特殊能力(治疗、兵种相克等)。 士气:士气满后发动战法。 2)兵种等级 兵种等级决定着兵种能力的强弱。 武将等级提升可以提高兵种等级。 武将转生可以将兵种等级提升至某一层次。

2.8 装备系统

武将可以在商场购买获得装备、也可以通过击败敌人拾取装备。 装备可以强化、降级、贩卖。

1) 装备装备属性

装备等级:可以通过强化提升装备等级,强化成功率随时间上下波动。

装备品质:装备有品质区分,以颜色作为标识,品质好的装备能力提升越明显。 2) 装备委派

在商场委派商人可以有机会获得各种高级装备。

2.9 队列系统

之所以将队列列为一种系统,是因为这是傲视天地中比较新颖的创新。游戏的左上方,有着一个队列的列表。

篇二:《傲视天地》游戏分析【作者不详】

《傲视天地》游戏分析

1、 《傲视天地》游戏基本信息

1.1 游戏介绍

《傲视天地》是一款上海福旭网络科技有限公司开发的战争策略类三国题材网页游戏。傲视天地由4399游戏、要玩娱乐和逐浪游戏等运营商联合运营。该游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。

1.2 游戏基本信息

中文名: 游戏类别: 游戏平台:

傲视天地

三国题材 战争策略

网页游戏

开发商: 发行时间: 运营平台:

上海福旭网络科技有限公司

2010年5月11日

4399 要玩娱乐 逐浪游戏

1.3 游戏运行状况

游戏的基本运行情况良好,但由于承载设计的问题,在人数较多的时候会发生服务器数据读取缓慢、甚至服务器无法登陆的情况,总的来说服务器压力较大,需要不断地开设新的服务器满足较快的玩家数量增长。

2、 《傲视天地》的基本内容

2.1 登陆及创建角色

玩家登陆游戏网站选择服务器的时候较为简单,可以查看自己最近登陆的服务器以及最新开放的服务器。不过没有服务器状态的提示信息,导致玩家不能根据网络状况选取较为顺畅的服务器。建议改为服务器列表的形式,并显示服务器的连接速度,以及服务器人数的提示,方便玩家选择。

进入游戏的加载界面提供了较为明显的提示信息,而且加载的数据不是很多,可以较快的完成加载进度。加载界面的背景制作精美,但是没有频临大战的渲染力,在此画面停留的时间不会太久。

进入游戏后,采取叙述的方式交代了游戏发生的背景:复杂纷乱的年代,你面临着攻城而来的敌人。采取分步引导的方式,交待事情的发展经过同时要求玩家输入角色信息,完成角色创建。

创建完角色之后,玩家需要选择一名武将成为自己的主将。背景为一个方形的点兵台,同时将各个武将的特点交代清楚,方便玩家选择,个性的战法名字与兵种,较能引起玩家的好奇心。

选择武将后,继续延续剧情,追杀敌人部队,同时加载游戏界面数据,准备攻击敌人城市。有些的界面以灰色为主,给人一种朴素整洁的感觉,但建筑的造型比较简陋,画面并不能给人眼前一亮的感觉。

点击【攻击】后,加载战斗数据,进入战斗界面。战斗的方式为系统自动进行计算结果,显示战斗动画,标准的网页游戏图文战斗处理方式。战斗中部队的动画、特效还算比较吸引人,尤其是战法的发动。

击败敌人后,部队主将提示你拥有了一座主城,人物建立到此结束。要指出的是,人物创建采取了逐步引导输入信息的方式,一旦创建途中发生意外,那么在此进入游戏将不得不从头再来,这是令人非常方案的,建议角色创建过程设置节点,避免这种情况的发生。

2.2 游戏的界面、场景

游戏的UI布局:

左上方为角色信息区域、左下方为聊天区域、右下方为功能按钮区域,整个UI布局简单明了,叫其他网页游戏繁杂的页面布局较为简单。最重要的信息大多集中于左上角,符合玩家的视觉习惯。

人物创建完毕以后,进入新手指引的流程。首先接触的是主城场景,随着主城等级的提高,其他场景相继开放。 【主城】场景是进行内政建设进行的地方。

【征战】场景是进行战斗的地方(主要为PVE)

【地区】场景是与其他玩家进行交互的地方。

【世界】场景是角色主城迁移的地方。(接触高级的战斗)

【农田】地区是玩家间争夺农田获得粮食的地方。

2.3 任务系统

新手指引的第一步就是点击【任务】按钮,完成第一个任务“升级主城”

任务界面较为简单,左侧盛放任务列表,有责罗列任务信息。包括:名称、难度、描述、说明、奖励。所有信息简单明了,让人一目了然。

右下方提供的按钮可以【接受任务】、【完成任务】、【取消任务】的操作。

任务的领取与完成需要手动进行,带来一定的不便,可能是处于承载压力的考虑。

任务的种类包括升级建筑、进入场景、击败敌人、攻占城市、买卖资源等,只有打开任务面板后才会对任务状态进行监控。

2.4 内政系统

【主城】场景是内政建设的主要场所。与其他网页游戏的不同是,《傲视天地》并没有强化内政建设,而是把它弱化了。当主城达到一定等级后,会出现新的建筑。当建筑达到一定等级后,也会出现新的功能。 ? 玩家不能自主选择建造何种建筑。 ? 主城的等级决定着建筑的数量。

? 主城的等级决定着其他建筑的最高等级。 ? 其他建筑的等级决定其作用的大小。

对建筑进行的操作界面较为简明,左侧明显位置是建筑的升级项。右侧是建筑的相关功能。 以下是建筑列表和作用(可能不全,因为还没有接触到最高等级主城)。

主城:限制其他建筑、部队主将最高等级;征收银币;捐献贡献、领取俸禄;经济交易。

民居:影响银币征收量。

银库:影响银币最大存放量

商店:买卖装备道具;强化装备等级。

校场:训练武将、提升武将等级。

市场:买卖粮草。

兵营:用粮食补充兵力。

粮仓:提升粮食最大存放量。

军机处:研究科技。

账房:提升征收百分比。

铸币厂:提升获得金币概率。

织纺局:织造布匹获得金币。

驿站:派遣商队获得银币。

钱庄:提升商队利益。

2.5 战斗系统

点击右下方的【征战】按钮,可以进行征战(针对PVE)。

进入场景后,可以看到敌人的部队。点击部队可以进行攻击、查看其他玩家战斗记录,以及查看战斗奖励信息。 部分部队只能征战一次,军团部队需要组队进行战斗,玩家可以创建队伍等待别人的加入或者加入别人的队伍,战斗开始后每个人都会出现在战场上。

点击攻击后,进入战斗界面每次战斗消耗一枚军令。

战斗的过程为全部的自动计算结果,玩家只需观看战斗界面就能得到最终的战斗结果,影响战斗的因素较多,如何运用这些因素获得胜利,就是本游戏的核心玩法。

2.6 武将系统

点击右下角的【部队】按钮,可以查看自己的武将信息。

1) 武将属性

经验:显示武将的当前经验和升级所需经验。

等级:显示武将的等级,最高不超过主城等级。

兵力:当前兵力与最大兵力,最大兵力为0武将不能进行战斗(可以看做

HP) 统率:决定兵种的普通攻击力和防御力。

勇气:决定兵种的战法攻击力和防御力。

智力:决定兵种的策略攻击力和防御力。

兵种:决定了兵种的功放、类别。

部队:决定了部队等级,等级越高兵种越强力,受武将等级限制。

武将列表:决定了同时在校场训练武将的数量(训练中的武将可以战斗)。

训练模式:决定了武将在校场训练获得经验的效率。

战法:发动战法时的特殊效果。 2) 武将装备

装备级别:装备级别决定了装备的属性,等级越高的装备越强。

主属性:增强对应的攻击力或者防御力。

副属性:增加武将装备。

需要等级:武将装备该物品的最低等级。 3) 招募武将

征战胜利的武将可能成为你的在野武将,你可以招募雇佣他们成为你的武将。

你所能招募武将的数量受你的官职影响,你也可以将武将下野,他身上的装备将消失。

4) 布阵

阵法影响着部队的属性加成,也决定着参与战斗的武将数量,阵法等级越高,效果越明显。

雁行阵:增加部队的防御能力。

锥形阵:增加部队的闪避能力。

鱼鳞阵:增加部队的格挡能力。

八卦阵:增加部队的策略伤害。

长蛇阵:增加部队的普通伤害。

锋矢阵:增加部队的战法伤害。

偃月阵:增加部队的暴击概率。 5) 培养

洗属性,可以花金币选择增强模式,获得更多的属性。

2.7 兵种系统

1)兵种属性(猜想) 兵力:相当于兵的HP,受损后通过粮食补给。

普通攻击力、防御力:决定兵种的普通攻击力和防御力。 战法攻击力、防御力:决定兵种的战法攻击力和防御力。 策略攻击力、防御力:决定兵种的策略攻击力和防御力。 暴击:提升普通攻击力的伤害。 闪避:躲避敌人攻击。

格挡:抵挡敌人普通攻击。 命中:击中敌人概率。

兵种:兵种的特殊能力(治疗、兵种相克等)。

士气:士气满后发动战法。 2)兵种等级 兵种等级决定着兵种能力的强弱。 武将等级提升可以提高兵种等级。 武将转生可以将兵种等级提升至某一层次。

2.8 装备系统

武将可以在商场购买获得装备、也可以通过击败敌人拾取装备。 装备可以强化、降级、贩卖。

1) 装备装备属性

装备等级:可以通过强化提升装备等级,强化成功率随时间上下波动。

装备品质:装备有品质区分,以颜色作为标识,品质好的装备能力提升越明显。 2) 装备委派

在商场委派商人可以有机会获得各种高级装备。

2.9 队列系统

之所以将队列列为一种系统,是因为这是傲视天地中比较新颖的创新。游戏的左上方,有着一个队列的列表。

它几乎显示了你游戏中所有能执行的功能的冷却时间。

征收冷却时间。

商队派遣冷却时间。

升级科技冷却时间。

训练冷却时间。

建造队列冷却时间。

军令冷却时间。

投资冷却时间

同时,诸多系统功能还有队列的限制。

训练队列。

建筑队列。

武将最大数量。

军令数量。

冷却时间和队列的加入,限制了玩家有限时间内可以做的事情,如果玩家想急切的获得成果,那么他需要额外

篇三:傲视天地游戏运营分析

《傲视天地》游戏分析 傲视天地》 1、 《傲视天地》游戏基本信息 、 傲视天地》1.1 游戏介绍《傲视天地》是一款上海福旭网络科技有限公司开发的战争策略类三国题材网页游戏。傲视天地由 4399 游戏、要 玩娱乐和逐浪游戏等运营商联合运营。该游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过 程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达 72 个兵种,10 种阵型可供选择,可以根据每场战役的 实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。1.2 游戏基本信息中文名: 中文名: 游戏类别: 游戏类别: 游戏平台: 游戏平台: 傲视天地 三国题材 战争策略 网页游戏 开发商: 开发商: 发行时间: 发行时间: 运营平台: 运营平台: 上海福旭网络科技有限公司 2010 年 5 月 11 日 4399 要玩娱乐 逐浪游戏1.3 游戏运行状况游戏的基本运行情况良好,但由于承载设计的问题,在人数较多的时候会发生服务器数据读取缓慢、甚至服务器无 法登陆的情况,总的来说服务器压力较大,需要不断地开设新的服务器满足较快的玩家数量增长。2、 《傲视天地》的基本内容 、 傲视天地》2.1 登陆及创建角色玩家登陆游戏网站选择服务器的时候较为简单,可以查看自己最近登陆的服务器以及最新开放的服务器。不过没有 服务器状态的提示信息,导致玩家不能根据网络状况选取较为顺畅的服务器。建议改为服务器列表的形式,并显示 服务器的连接速度,以及服务器人数的提示,方便玩家选择。进入游戏的加载界面提供了较为明显的提示信息,而且加载的数据不是很多,可以较快的完成加载进度。加载界面 的背景制作精美,但是没有频临大战的渲染力,在此画面停留的时间不会太久。 进入游戏后,采取叙述的方式交代了游戏发生的背景:复杂纷乱的年代,你面临着攻城而来的敌人。采取分步引导 的方式,交待事情的发展经过同时要求玩家输入角色信息,完成角色创建。 创建完角色之后,玩家需要选择一名武将成为自己的主将。背景为一个方形的点兵台,同时将各个武将的特点交代 清楚,方便玩家选择,个性的战法名字与兵种,较能引起玩家的好奇心。选择武将后,继续延续剧情,追杀敌人部队,同时加载游戏界面数据,准备攻击敌人城市。有些的界面以灰色为主, 给人一种朴素整洁的感觉,但建筑的造型比较简陋,画面并不能给人眼前一亮的感觉。 点击【攻击】后,加载战斗数据,进入战斗界面。战斗的方式为系统自动进行计算结果,显示战斗动画,标准的网 页游戏图文战斗处理方式。战斗中部队的动画、特效还算

比较吸引人,尤其是战法的发动。击败敌人后,部队主将提示你拥有了一座主城,人物建立到此结束。要指出的是,人物创建采取了逐步引导输入信 息的方式,一旦创建途中发生意外,那么在此进入游戏将不得不从头再来,这是令人非常方案的,建议角色创建过 程设置节点,避免这种情况的发生。2.2 游戏的界面、场景 游戏的界面、游戏的 UI 布局: 左上方为角色信息区域、左下方为聊天区域、右下方为功能按钮区域,整个 UI 布局简单明了,叫其他网页游戏繁 杂的页面布局较为简单。最重要的信息大多集中于左上角,符合玩家的视觉习惯。 人物创建完毕以后,进入新手指引的流程。首先接触的是主城场景,随着主城等级的提高,其他场景相继开放。 【主城】场景是进行内政建设进行的地方。 【征战】场景是进行战斗的地方(主要为 PVE) 【地区】场景是与其他玩家进行交互的地方。 【世界】场景是角色主城迁移的地方。 (接触高级的战斗) 【农田】地区是玩家间争夺农田获得粮食的地方。2.3 任务系统新手指引的第一步就是点击【任务】按钮,完成第一个任务“升级主城”任务界面较为简单,左侧盛放任务列表,有责罗列任务信息。包括:名称、难度、描述、说明、奖励。所有信息简 单明了,让人一目了然。 右下方提供的按钮可以【接受任务】【完成任务】【取消任务】的操作。 、 、 任务的领取与完成需要手动进行,带来一定的不便,可能是处于承载压力的考虑。 任务的种类包括升级建筑、进入场景、击败敌人、攻占城市、买卖资源等,只有打开任务面板后才会对任务状态进 行监控。 2.4 内政系统【主城】场景是内政建设的主要场所。与其他网页游戏的不同是, 《傲视天地》并没有强化内政建设,而是把它弱 化了。当主城达到一定等级后,会出现新的建筑。当建筑达到一定等级后,也会出现新的功能。 玩家不能自主选择建造何种建筑。 主城的等级决定着建筑的数量。 主城的等级决定着其他建筑的最高等级。 其他建筑的等级决定其作用的大小。 对建筑进行的操作界面较为简明,左侧明显位置是建筑的升级项。右侧是建筑的相关功能。 以下是建筑列表和作用(可能不全,因为还没有接触到最高等级主城) 。 主城:限制其他建筑、部队主将最高等级;征收银币;捐献贡献、领取俸禄;经济交易。 民居:影响银币征收量。 银库:影响银币最大存放量 商店:买卖装备道具;强化装备等级。 校场:训练武将、提升武将等级。 市场:买卖粮草。 兵营:用粮食补充兵力。 粮仓:提升粮食最大存放量。 军机处:研究科

技。 账房:提升征收百分比。 铸币厂:提升获得金币概率。 织纺局:织造布匹获得金币。 驿站:派遣商队获得银币。 钱庄:提升商队利益。2.5 战斗系统点击右下方的【征战】按钮,可以进行征战(针对 PVE) 。 进入场景后,可以看到敌人的部队。点击部队可以进行攻击、查看其他玩家战斗记录,以及查看战斗奖励信息。 部分部队只能征战一次,军团部队需要组队进行战斗,玩家可以创建队伍等待别人的加入或者加入别人的队伍,战 斗开始后每个人都会出现在战场上。点击攻击后,进入战斗界面每次战斗消耗一枚军令。 战斗的过程为全部的自动计算结果,玩家只需观看战斗界面就能得到最终的战斗结果,影响战斗的因素较多,如何 运用这些因素获得胜利,就是本游戏的核心玩法。2.6武将系统点击右下角的【部队】按钮,可以查看自己的武将信息。 1) 武将属性 经验:显示武将的当前经验和升级所需经验。 等级:显示武将的等级,最高不超过主城等级。 兵力:当前兵力与最大兵力,最大兵力为 0 武将不能进行战斗(可以看做 HP) 统率:决定兵种的普通攻击力和防御力。 勇气:决定兵种的战法攻击力和防御力。 智力:决定兵种的策略攻击力和防御力。 兵种:决定了兵种的功放、类别。 部队:决定了部队等级,等级越高兵种越强力,受武将等级限制。 武将列表:决定了同时在校场训练武将的数量(训练中的武将可以战斗)。 训练模式:决定了武将在校场训练获得经验的效率。 战法:发动战法时的特殊效果。 2) 武将装备装备级别:装备级别决定了装备的属性,等级越高的装备越强。 主属性:增强对应的攻击力或者防御力。 副属性:增加武将装备。 需要等级:武将装备该物品的最低等级。 3) 招募武将 征战胜利的武将可能成为你的在野武将,你可以招募雇佣他们成为你的武将。 你所能招募武将的数量受你的官职影响,你也可以将武将下野,他身上的装备将消失。 4) 布阵 阵法影响着部队的属性加成,也决定着参与战斗的武将数量,阵法等级越高,效果越明显。 雁行阵:增加部队的防御能力。 锥形阵:增加部队的闪避能力。 鱼鳞阵:增加部队的格挡能力。 八卦阵:增加部队的策略伤害。 长蛇阵:增加部队的普通伤害。 锋矢阵:增加部队的战法伤害。 偃月阵:增加部队的暴击概率。 5) 培养 洗属性,可以花金币选择增强模式,获得更多的属性。2.7 兵种系统1)兵种属性(猜想) 兵力:相当于兵的 HP,受损后通过粮食补给。 普通攻击力、防御力:决定兵种的普通攻击力和防御力。 战法攻击力、防御力:决定兵种

的战法攻击力和防御力。 策略攻击力、防御力:决定兵种的策略攻击力和防御力。 暴击:提升普通攻击力的伤害。 闪避:躲避敌人攻击。 格挡:抵挡敌人普通攻击。 命中:击中敌人概率。 兵种:兵种的特殊能力(治疗、兵种相克等) 。 士气:士气满后发动战法。 2)兵种等级 兵种等级决定着兵种能力的强弱。 武将等级提升可以提高兵种等级。 武将转生可以将兵种等级提升至某一层次。2.8 装备系统武将可以在商场购买获得装备、也可以通过击败敌人拾取装备。 装备可以强化、降级、贩卖。 1) 装备装备属性 装备等级:可以通过强化提升装备等级,强化成功率随时间上下波动。 装备品质:装备有品质区分,以颜色作为标识,品质好的装备能力提升越明显。 2) 装备委派 在商场委派商人可以有机会获得各种高级装备。2.9 队列系统之所以将队列列为一种系统,是因为这是傲视天地中比较新颖的创新。游戏的左上方,有着一个队列的列表。它几乎显示了你游戏中所有能执行的功能的冷却时间。 征收冷却时间。 商队派遣冷却时间。 升级科技冷却时间。 训练冷却时间。 建造队列冷却时间。 军令冷却时间。 投资冷却时间 同时,诸多系统功能还有队列的限制。 训练队列。 建筑队列。 武将最大数量。 军令数量。 冷却时间和队列的加入,限制了玩家有限时间内可以做的事情,如果玩家想急切的获得成果,那么他需要额外 的金钱投入而不是时间投入。 队列的出现,使得游戏的思想,花适当的钱做最有效率的事情。2.10 城市系统在世界大地图上,可以看到大大小小的城市。随着游戏的进行,后期玩家的银币普遍会不够用。每个城市地区 会提供银矿,占领银矿可以获得银币,但前提是必须占领该坐城市。 三个国家的交界处,银矿资源最为丰富,于是玩家为了发展会像这个方向扩张,为了争夺城市而展开军团战、 大规模的地区战,这是傲视游戏后期的主要内容。 玩家可以对本国的城市投资,增加繁荣程度。也可以攻击敌方玩家、使己方玩家成为自己的属臣。 (PK)3、 《傲视天地》特色分析 、 傲视天地》3.1 排兵布阵《傲视天地》的宣传为“不建房子”的策略游戏,但实际上是策略类+角色养成类的融合体。这种游戏以人物角色 的养成为主要目的,以丰富的战术策略为主要玩法。单机游戏的《三国群英传》《英雄无敌》《国王的恩赐》都有 、 、 这样的趋势。但在网页游戏领域还属于比较少的尝试。 游戏的重要内容是培养你的武将,包括装备、科技等养成,在配合各种丰富的阵型,根据兵种、技能的特点以及敌 人的特点进行

安排,发挥玩家的想象空间进行战斗。3.2 简洁内政传统的策略类游戏,众多的资源种类与建筑类型让玩家应接不暇,并且一度成为了策略类游戏的主要玩法。但简单 的重复操作并没有提升玩家的乐趣,而资源的最终用途是用于战斗,而长久的建筑过程和资源积累过程让玩家感到 厌烦。 《傲视天地》 的主要资源银币是即时获得的, 而且建造建筑的资源较为单一, 玩家不必在内政方面花费大多数精力, 可以更多的关注战斗本身,避免了传统策略类游戏的弊端,可以说是比较成功的尝试。3.3 军团互动单一的 PVE 内容会导致玩家的疲劳,所以傲视天地在 10 级左右开始引入团战、军团的概念。军团类似于“公会” , 初期玩家可以通过军团组织针对电脑的小规模团战,后期则是军团之间争夺地区的大规模军团战,这种大规模的团 战在网页游戏中还较为少见,虽然只是 1v1 模式的有限扩展,但是在战斗的过程中玩家也很容易自发地与其他玩家 进行攀比,也是促进玩家对角色投入更多精力动力之一。3.4 付费不是无底洞《傲视天地》给玩家指定的目标很明确:打败所有的敌人。同时,游戏本身的很多设定目的也很明确。总的来说, 队列的加入,使得非 RMB 玩家在后期根本无法正常的游戏(谁也打不过,包括电脑) ,于是在 15 级以前,非 RMB 玩家影子就消失了。而《傲视天地》也并不是鼓励你无限的花钱。一定次数内,这些花费并不多,但超过了一个限 度,额外的花费就呈倍数增长。 例如:军令。 军令是傲视天地进行征战的依据,每次征战耗费一个军令。每天提供 20 个免费军令,每个军令的等待时间只有几 分钟,到后面有十几分钟。每天战斗促使你留下来的时间是 3 小时,期间你可以建设内政,超过这个时间,你的军 令就不够了,但是购买军令的金币耗费相当高。好像游戏告诉你:今天你吃的差不多了,明天再来吧,否则就吃腻 了。3、 《傲视天地》玩点分析 、 傲视天地》从养成的角度来看,主要分为两个方面:武将的培养、内政的建设。 内政的建设是基础,它为武将的养成提供了银币和相关建筑功能的基础。而内政建设的最终目的是将武将 变强,包括装备、兵种等。战斗的目的有两个:获取继续发展的资源(军功) 、征服其他玩家。为了达到这个目的,玩家需要反复钻研 武将、阵型、装备、兵种等诸多元素的搭配,体现了玩家的策略,也是游戏的乐趣所在。4、 《傲视天地》盈利分析 、 傲视天地》《傲视天地》的收费点只有两点:减少等待时间,增加功能队列。 游戏中涉及冷却时间的是: 征收冷却时间。 商队派

篇四:傲视天地游戏小资料

一. 游戏中的时间

1. 季节

游戏中每个季节持续现实中的1天 依次为:

a. 春天 军令恢复+1 即多一个军令

b. 夏天 最大可征收的次数+3 可以达到15次

c. 秋天 农田产量增加20%

d. 冬天 禁止任何形式的玩家对战 包括征服 抢矿 抢田

2. 刷新时间

以下都为24小时制

a. 每天0点刷新 市场的交易量 免费委派

b. 每天是5:00刷新事件奖励领取 官职俸禄 每日任务 征收次数 纺织次数 季节变更 军团粮食收获次数 以及驿站可接受商队的数量

c. 每天22:00刷新商城道具

d. 每天8:30 12:30 19:00 共3次 根据玩家的等级不同刷新免费的 征战 攻击 征服 农田 银矿 机会各1个

e. 每天8:30 12:30 19:00 21:00 共4次 刷新征战地图中的精英部队

f. 市场内粮食的价格半小时刷新1次 每次从高到低 或 从低到高 的时间 在4小时左右 并不完全固定 一般来说 1.9+ 0.5+ 是两个极值

g. 商店内升级装备的成功率 两个高点之间的间隔在 3小时左右 也不完全固定 一般来说 90%以上 必然是高点 偶尔也有90%甚至低于90%就是最高点

二. 游戏中的建筑 主城界面

1. 主城

主城级别即是人物级别 伴随主城的提升游戏中会增加很多新的元素 所有其他建筑级别不能高于主城级别 每次升级主城会获得1个军令

a. 主城到10级 获得建筑粮仓。粮仓是存储粮食的地方。

b. 主城到11级 获得军机处。军机处是升级军事科技的地方。

c. 主城到12级 获得建筑市场。在市场里能进行粮食的买卖。

d. 主城到15级 获得建筑兵营,战争中损失的兵力需要在兵营里得到补充。

e. 主城到25级 获得帐房。帐房能进一步提高银币征收能力。

f. 主城到30级 商店获得委派功能

g. 主城到35级 获得铸币厂,进一步提高征收获得金币的概率。

h. 主城到40级 可以完成每日任务

i. 主城到41级 获得驿站,可以开始对自己国家其他玩家派遣商队。

j. 主城到82级 获得纺织局,可以进行布匹制造获得银币。

k. 主城到85级 获得第二个校场。

Ps:主城36(含)级以后 征战失败会消耗军令 切记

2. 校场

a.训练 校场等级越高武将升级越快 是很重要的建筑。

b.培养 在校场可以用军功或者金币培养武将属性。

普通洗属性 A 4军功 (A为主城等级)

加强洗属性2金币

白金洗属性20金币

至尊洗属性100金币

3种属性最大上限是 武将等级+20 。

c. 校场内布阵中设为默认的那个阵型才会出现在战斗中 同样也只有这个阵型会出战

d. 用突飞猛进消耗军功来升级武将只和校场等级有关 与使用哪种方式训练无关

3. 军机处

主城11级时出现 随着军机处级别提升 每逢5的倍数 可能出现新的科技或阵法

a. 科技等级不能大于军机处等级

b. 10级军机处可升级阵法到2级 最大出阵数3人

c. 25级军机处可升级阵法到5级 最大出阵数4人

d. 50级军机处可升级阵法到10级 最大出阵数5人

4. 商店

a. 主城不超过10级时 商店内升级概率强制在100% 超过10级后将会变成其他高级别玩家一样的概率并开始变化浮动。

b. 主城30级会出现 委派 这个选项 是获得高品质战马和披风的有效方式。

c. 进行普通委派后,有一点几率出现高级商人,高级商人只有使用他进行委派后他才会消失(升级商店不出现高级商人),依次类推对高级商人委派后,有几率出现西域马商,直至最高级的伯乐。

d. 商店的等级高低与委派出现物品的级别高级无关,只与委派的商人等级有关。

e. 成为VIP会员,并且商店提升到一定等级,才会在商城内出现更高级道具,并不是完全升级主城就可以,商城是获得高品质兵符的唯一方式。

5. 市场

主城12级时出现

a. 市场升级会刷新可交易量和100交易上限 千万不要随意升级 这是倒卖粮食赚钱的工具 升1级就少1级咯

b. 黑市粮食可以用2倍的当前价格随时无限买

6. 民居

a. 民居最高可以有10个 需要主城级别48 跟着主线任务提示自可一步步提升数量

b. 民居尽量和主城同级 保持稳定的征收收入外 被摧毁建筑时 这也是相对建造时间较少的

7. 兵营

主城15级时出现

a. 兵营升级会增加义兵的招募量,每隔半小时招募一次 每天可以招募10次

b. 玩家等级越高,征兵费用即需要的粮食就越多。

8. 驿站

a. 驿站中的自家商队 用于向其他玩家申请通商 可以靠升级驿站来刷新 类似市场 所以也不要随意升级浪费

b. 驿站中的可接受商队数目 每天更新一次 接受别人的商队收益很小 只有几百

c. 对本国41级以上的玩家都可以申请通商 同一玩家每天只可通商一次

d. 对于自己的属臣(41级以上) 只要对方有足够的可接受商队数目 可以不需对方的同意 直接完成通商

9.钱庄

升级提高每支商队获得的利润。

10. 铸币厂(35级出现)

升级铸币厂,可以提高每次征收得到10金币的几率。

11. 帐房

升级帐房,可以提高征收的百分比。

12.纺织局

升到82级可以进行布匹制造获得银币。

Ps:总的来说主城级别 要考虑到是否想打声望 是否能占好的田和矿 是否会被欺负 是否会减少军功获

得 自己的建设和科技以及武将等级是否已经必须要升级的地步等等...而校场 军机处 和民居 最好紧跟主城级别...市场和驿站每级都不要浪费...其他的自己看着升就行了不是问题

三. 游戏中其他主要界面

1. 征战地图

a. 图中摇白色棋子的为已经战胜过1次的部队 红色为没有战胜过的部队

b. 如果战胜过图中所有的部队 该势力完成度为100%时 可以在页面的正中间的地方领取100%奖励 很有可能得到高品质的装备

c. 部队说明中是精英部队的 在一段时间内有被攻击次数限制 有些还会掉落物品 每次刷新数目越少的 地图越高级的 掉落越好

d. 部队说明中是主将部队的 击败后可能成为你的在野武将 从而招募

e. 图中形状为八角形的部队 是军团部队 需要组队才能攻击 袁术势力及其之后的地图必须同国玩家才能组队 点攻击 就会出现组队界面

2. 世界地图

a. 击败董卓势力后 可以进去30级区域 同时需要选择国家 目前选择后既无法叛国

b. 玩家要从低级的城市迁移到高级的城市 必须击败某个征战地图中的最后那个主将部队 不需要是军团部队

c. 从高级地图到低级地图 只要主城等级不超过该地图等级要求上限就可迁移 迁移有1天的冷却时间

d. 消耗银币投资城市可以获得声望 比例根据繁荣度而定 繁荣度越高的地方投资相同银币获得的声望越少 每次投资冷却时间为3小时 只能对当前所在城市投资

e. 投资会增加城市的繁荣度 繁荣度增加所有在该城市玩家的银币征收收入

f. 越高级的区域玩家间战斗损耗就越大 比例为当前地图最高限制级别

3. 地区地图

a. 每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域 新入的玩家会按顺序进入区域中的空地 满了则增加新的区域 不会随机进入

篇五:傲视天地基础攻略

清官服 答案1:威望+(主城等级*3) 答案2:民忠+7

抓壮丁 答案1:威望+(主城等级×5)、征收CD-30 答案2:民忠+7 蒙面人 答案1:民忠+7 答案2:金币+5

吾国伤兵 答案1:民忠+5 答案2:银币+(主城等级×10)

敌国乱民 答案1:银币+(主城等级×3) 答案2:民忠+8

敌国灾民 答案1:民忠+4 答案2:银币+(主城等级×25)

敌国伤兵 答案1:民忠+7 答案2:威望+(主城等级×4)

敌国逃兵 答案1:威望+(主城等级×4)答案2:银币+(主城等级×25) 五谷丰登 答案1:民忠+4、威望+(主城等级×3)、征收+1 答案2:银币+(主城等级×35)

六?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路裳? 答案1:民忠+8 答案2:威望+(主城等级×3)

八风暴袭 答案1:民忠+7 答案2:威望+(主城等级×10)、征收CD-10 黄巾来犯 答案1:民忠+7 答案2:民忠+5、银币+(主城等级×25) 黄巾逃兵 答案1:威望+(主城等级×4) 答案2:民忠+5

西域来使 答案1:民忠+5 答案2:威望+(主城等级×3)

西域番僧 答案1:征收CD-10 答案2:金币+3

风雨飘摇 答案1:民忠+5 答案2:民忠+8、银币-(主城等级×20) 风雨祠堂 答案1:民忠+7、金币+7 答案2:威望+(主城等级×7) 山崩地裂 答案1:威望+(主城等级×3)答案2:民忠+7、银币-(主城等级成20)

荒山沃土 答案1:民忠+5、征收次数+1答案2:威望+(主城等级×1)、银币+(主城等级×20)

河堤决口 答案1:民忠+5 答案2:银币+(主城等级×35)

地牛翻身 答案1:民忠+8答案2:银币+(主城等级*30)

瘟疫泛滥 答案1:民忠+6 答案2:银币+(主城等级×30)

泥泞古道 答案1:民忠+8 答案2:威望+(主城等级×1)

井水泛浑 答案1:民忠+5、金币+5 答案2:民忠+8

飞蝗泛滥 答案1:民忠+5、威望+(主城等级×1)、银币+(主城等级×10) 答案2:民忠+7

路遇马均 答案1:银币-600征收次数+1 答案2:威望+(主城等级×2)、金币+10

路遇饥民 答案1:民忠+4 答案2:银币+(主城等级×10)

路遇逃兵 答案1:民忠+8 答案2:银币+(主城等级×15)

路遇凤姐 答案1:威望+(主城等级×1)答案2:征收次数+1

路遇左慈 答案1:威望+(主城等级×7)、银币+(主城等级×30)、征收+1 答案2:金币+5、征收CD-10、征收次数+1

铁口仙翁 答案1:金币+3 答案2:民忠+5、银币+(主城等级×10) 珍禽异兽 答案1:威望+(主城等级*7)银币+(主城等级*40)答案2:民忠+4、金币+10、征收次数+1

使臣进献 答案1:威望+(主城等级×2)答案2:银币+(主城等级×35)

为民祈雨 答案1:民忠+4、威望+(主城等级×2)、银币+(主城等级×15) 答案2:民忠+7

官民同庆 答案1:民忠+8 答案2:民忠+5、征收CD-10

村南一霸 答案1:民忠+5 答案2:民忠+7

强抢民女 答案1:民忠+4 答案2:银币+(主城等级×20

欺行霸市 答案1:民忠+4 答案2:银币+(主城等级×25) 不肖子孙 答案1:民忠+4 答案2:民忠+5

硕鼠硕鼠 答案1:威望+(主城等级×4)答案2:民忠+5、银币+(主城等级×5)

乌线追风 答案1:银币+(主城等级*30) 答案2:民忠+7

天雷地火 答案1:民忠+7 答案2:银币+(主城等级×10)

魅影妖姬 答案1:民忠+7 答案2:金币+5

江洋大盗 答案1:威望+(主城等级×5) 答案2:民忠+5

山贼来袭 答案1:民忠+7 答案2:威望+(主城等级×3)

棒打鸳鸯 答案1:民忠+8 答案2:银币+(主城等级×30)

孤儿寡母 答案1:民忠+7 答案2:威望+(主城等级×3)

独眼石人 答案1:威望+(主城等级×3)答案2:民忠+7

虎啸山林 答案1:民忠+5 答案2:威望+(主城等级×3)

金枝醉打 答案1:民忠+5 答案2:金币+10

黑衣刺客 答案1:威望+(主城等级60级*7)银币+(主城等级*7) 案2:民忠+8

B

八风暴袭:

1、以民为本,赈灾安民:民忠+7

2、国威为重,押解充军:威望+570 (等级57级*10) CD-10

棒打鸳鸯:

1、秉公执法,差人劝阻:民忠+8

2、大局为重,私下调停:银币+615,征收CD-10

不肖子孙:

1、姿心所欲,当街暴打:民忠+4

2、秉公执法,戒律学堂:民忠+5

C

村南一霸:

1、秉公执法,差人捉拿:民忠+5

2、事必躬亲,带队出征:民忠+7

D

敌国灾民:

1、以民为本,安抚收容:民忠+4

2、国威为重,差人掠夺:银币+1875(等级75级*25) 答

1、国威为重,就地正法:威望+等级*4

2、大局为重,招安收编:银币+1875(等级75级*25)

敌国乱民:

1、国威为重,临阵诛杀:银+1470

2、以民为本,招安收编:民忠+8

地牛翻身:

1、以民为本,赈灾安民:民忠+8

2、大局为重,远道求援:银币+2100(等级70级*30)

敌国伤兵:

1、以民为本,安顿救治:民忠+7

2、国威为重,就地正法:威望+196

独眼石人:

1、国威为重,差人夺取:威望+180 (等级60级*3)

2、以民为本,堂宣明理:+7民

E

恶霸事件:

1、升堂传唤:威望+89

2、私下调停

F

风雨飘摇:

1、以民为本,征民修葺:民忠+5

2、事必躬亲,拆到重建:民忠+8,银币—680

风雨祠堂:

1、事必躬亲,修堂祭祖:民忠+7 金币+7

2、公务缠身,征民修葺:

飞蝗泛滥:

1、事必躬亲,食蝗励民:民忠+5 威望+64(等级64级*1)

2、以民为本,设坛祭天: 银币640(等级64*10)

1、正常税负:征收+1

2、加收税负

G

官民同庆:

1、以民为本,开倉放粮:2点民心,80威望

2、恣心所欲,开怀畅饮:民忠+5 CD-10

孤儿寡母:

1、事必躬亲,躬身询问:民忠+7

2、公务缠身,差人安抚:威望+主城*3

H

荒山沃土:

1、事必躬亲,迁寨耕田:民忠+5,征收次数+1

2、公务缠身,征民开荒:征收次数-1,银币+1300多

黄巾军事件:

1、身先士卒:奖励123威望,

2、

黄巾来犯:

1、事必躬亲,身先士卒:民忠+7

2、以民为本,招安收编:民忠+5 银币+1825(等级73级*25)

黄巾逃兵:

1、国威为重,就地正法:威望+304(等级76级*4)

2、以民为本,招安收编:

黑衣刺客:

1、国威为重,诛其九族:威望+420(等级60级*7) 银币+420(等级60级*7)

2、以民为本,减免税赋:民忠+8

河堤缺口:

1、以民为本,赈灾安民:民忠+5

2、国威为重,押解充军:银币+2100(等级60级*35)

1、事必躬亲,身先士卒:民忠+5

2、公务缠身,征民打虎:威望+228(等级76级*3)

J

江洋大盗:

1、公务缠身,差人捕捉:威望+300(等级60级*5)

2、事必躬亲,身先士卒:民忠+5

井水犯浑:

1、以民为本,召集民众:民忠+5 金币+5

2、姿心所欲,提水澄清:

金枝醉打:

1、秉公执法,上前劝阻:

2、大局为重,私下调停:金币+10

L

路遇逃兵:

1、以民为本,押回大营:民忠+8

2、国威为重,就地正法:银币+900(等级60级*15) 路遇饥民:

1、以民为本,赈灾放粮:民忠+4

2、大局为重,驱往他方:银币+640(等级64*10) 路遇马钧:

1、恣心所欲,盛情款待:银币-600 征收次数+1

2、礼贤下士,挽留录用:威望+104(等级52级*2) 金+10 路遇凤姐:

1、礼贤下士,貌相清奇:威望+81

2、姿心所欲,实话实说:征收+1

路遇左慈:

1、礼贤下士,下马问安:

2、国威为重,挽留录用:征收次数+1 .CD-30.金币+5

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