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模拟人生练习绘画

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 05:36:02 字数作文
模拟人生练习绘画字数作文

篇一:模拟人生超全秘籍

游戏秘籍

游戏中按 [Ctrl] + X 或 [Shift] + [Ctrl] + C开启控制台,输入秘籍后回车确认,如果秘籍输入正确,控制台会关闭。

其它秘籍 测试模式:

以下秘籍需先输入:testingcheats true 和 AutomationTestingCheats true

在秘籍窗口输入大秘籍 testingcheats true后,再输入的拓展秘籍 再输入cas.faulleditmode 开启所有创建小人中的隐藏功能 测试模式-小人相关

在秘籍窗口输入大秘籍 testingcheats true 后,按住 [Shift] 键:

测试模式-物品相关

在秘籍窗口输入大秘籍 testingcheats true 后,按住 [Shift] 键的同时:

注:秘籍中的大括号 {} 、中括号 [] 、引号 ”不用输入进去。 秘籍示例 抱负全满

aspirations.complete_current_milestone 加减金币

sims.modify_funds (加钱不好符号、减钱加个-) 参考:

sims.modify_funds 5000 sims.modify_funds -5000 技能全部10级:

无限消耗品

“objects.consumables_infinite_toggle” –让消耗品变成无限制使用,如食物和奖励药水

注意:这个密技必须在你酿出/创建/购买某项目前使用。升级过的物品无效。 市民、年龄和各种职业服装

“Sims.Spawn”–产生一个随机的模拟市民到你的家庭里 “Sims.spawnsimple”–产生一个随机的模拟市民访客. “Setage”–将你的市民设定为成年人 产生一个NPC到家里修理物件

soak.enable_soak_handyman_situation (先输入这个秘籍) soak.create_soak_handyman_situation (再输入这个秘籍) 产生一个NPC到家里打扫

soak.enable_soak_maid_situation (先输入这个秘籍) soak.create_soak_maid_situation (再输入这个秘籍)

产生一堆市民到你家开趴,他们会在几个小时之后离开 soak.enable_soak_party_situation (先输入这个秘籍) soak.create_soak_party_situation (再输入这个秘籍) 让你的小人变成女佣!

他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中 启动:

sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid 关闭:

sims.remove_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid 职业变更:

升职 : Careers.promote [职业代号] 降职: Careers.demote [职业代号] 变更职业: Careers.add_career [职业代号] 辞职: Careers.remove_career [职业代号]

PS :第一个是升职、第二个就是换职业、省的打电话再去换。

参考:太空人升职:Careers.promote Astronaut 换成厨师:Careers.add_career Culinary

秘籍如下: 儿童 青少年:

篇二:模拟人生3全攻略

模拟人生3全攻略

一.游戏开始

进入游戏后,会直接跳到选择游戏记录的画面。如果刚开始玩的话是没有游戏记录的,直接点钩就行了。

漫长地等待之后,出现选择游戏家庭的画面,这里有3个选项:

? 创造模拟市民:用来自定义一个家庭成员。

? 选择家庭:在地图上选择一个已经创建好的家庭进行游戏。

? 进入家庭:出现创建好的家庭列表(包括新创建的自定义家庭),可以在里面选择一个家庭进行游戏。

对于新手来说,玩一个已经创建过的家庭难度会比较高,还是自定义一个家庭吧。所以我们选择 创造模拟市民,这时会弹出一个向导,基本上跟着向导可以学会怎么创造模拟市民,我就提几个关键的部分:

1.家庭的组成:家庭里必须有一名青年人以上年龄段的家庭成员来组成。

2.选择合适的特征:这会对模拟市民的人生产生直接影响。

? 这个是比较关键的部分,也是让新手选择自定义家庭的原因,因为如果家庭成员有良好的特征,将对以后的模拟市民生活带来极大便利;反之,如果有非常糟糕的特征,则不但不会对人生的进步有任何帮助,甚至会起反作用。

? 不同的年龄段,能够选择的特征数量和种类会有所不同。

? 不同的特征,能够选择的终身目标也不一样。

? 特征可以用在终身幸福奖励里进行更换。

? 不同年龄段的成长天数不一样。

(补充:婴儿2个,之后每个阶段增加一个,最多五个;在婴儿时完成教导说话等任务时可以自己选择一个特征,否则随机;少年跟青少年则要在学校表现好才能自己选择特征。)

3.终身目标:选个自己喜欢的人生目标吧,这个和需要练习的技能及选择的职业生涯有密切关系。

? 实现了终身目标的话,会获得大量的终身幸福点数。所以越早实现的话,就能够越早开始享受人生。

? 终身目标可以在终身幸福奖励里进行更换。

(补充:个人感觉选择精通技能的终身目标比较快完成。)

==================================================================== 全部特征及其影响见下:

天才:

-逻辑技能学习速度加快

-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快

-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱

天生的厨师:

-烹饪技能学习速度加快

-容易做出高品质的食物

-烹饪时不会引起火灾

-不会烧焦食物

容易兴奋:

-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)

巧手:

-修理物体绝不会失败

-灵巧技能学习速度加快

-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样

园艺高手:

-园艺技能学习速度加快

-容易使农作物生长出高品质的果实

-能跟植物对话

-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活

补充:跟植物对话能快速回复社交,两次左右就能回满社交。

心不在焉:

-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么

疯狂:

-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服

-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现

-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项

神经质:

-偶尔会失去控制

-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静

-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力 -不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张

书呆子:

-阅读速度加快

-阅读时所获得的娱乐指数增加

-更容易写出高品质的小说

-完成家庭作业的速度加快

-在图书馆阅读时学习技能速度增加

有艺术气息:

-擅长绘画,且画得更快更好

-写作技能学习速度加快

-弹吉他学习速度加快

-喜欢待在画廊

勇敢:

-在任何紧急事件中都不会感到恐慌

-能够轻松应付起火的房子

-无需依赖警察便可应付窃贼

-在军旅和执法职业生涯中表现更佳

不幸:

-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏??总之会失去一切可能会失去的东西 补充:不过如果发生意外导致死亡,死神也会同情你,会直接复活你。

无法忍受艺术:

-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数

-喜欢生活在没有任何装饰的家中

音乐大师:

-弹吉他技能学习更加迅速

-外出表演时会获得更多小费

-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱

-喜欢玩电脑游戏

-在电脑上更容易交到朋友

-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快

补充:入侵或超频失败,电脑会坏掉,这个比较容易完成维修电器的挑战。

整洁:

-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手

-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好

-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)

永不裸体:

-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)

恐水症:

-游泳时心情会下降

沉睡者:

-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡

-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡??

幸运:

-在事业上容易有所斩获

-不容易把食物烧焦

-容易升职

-不易被抢劫

邋遢鬼:

-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降 -舔盘子就能减少饥饿感??

-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子??

补充:舔盘子一下就回满饥饿,比吃东西还快;卫生变成黄条时会降心情,这个应该是bug,不过变红条,即臭气冲天时不会降心情,因此尽量不要回复卫生。

笨拙:

-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃

运动健将:

-运动技能学习速度加快

-锻炼时不易感到疲劳

-喜欢谈论运动

胆小鬼:

-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳

-不喜欢被其他人吓唬

-碰到紧急状况可能会逃跑

浅眠者:

-很容易就会被吵醒

-一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起

电视迷:

-躺在沙发上最快乐

-看电视所获得的娱乐指数增加

-坚决抵制体育运动

不喜欢孩子:

-被孩子包围时心情会不佳

-会无视孩子的各种互动要求

-会自动将孩子“嘘走”

势利鬼:

-喜欢幸灾乐祸

-买贵重东西会获得好心情

-照镜子时会获得额外的心情指数奖励

-喜欢在房间里摆满镜子

交际手腕高明者:

-与老板和同事的交流会更易增加密切度

-增加与老板和同事闲聊的选项

-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项

-对其他人提要求时成功率和效果增加

友善:

-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳

-不会对其他人重复的话题感到厌烦

调情:

-与其他人交流时会更早出现“调情”选项

-调情更易被他人接受

-对其他人按摩的效果提升

接吻高手:

-接吻能力暴增

补充:与接吻高手接吻后,会有2个小时的好心情

揩油高手:

-有机会从别人身上拿钱

-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物

-有机会拿到他人身上或手里的食物

性情暴躁:

-每天早晨起床时会严重心情不佳

-很难获得好心情

坏心下流:

-树敌越多越高兴

-打架通常会赢

独行侠:

-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成

-社交指数不易下降

-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所

补充:跟其他人在一起会降心情,社交指数太低又会降心情,很麻烦的一个特征??

没有情调:

-从不主动调情,除非非常喜欢对方

补充:对方进行调情的话会降低人际关系(就是使用浪漫里的内容进行交流)

极佳幽默感:

-说笑话更容易逗笑别人

-说笑话增加的人际关系更多

行为不当:

-总是会侮辱别人

-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物

-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作

-与他人的互动中增加“嘲笑”选项

补充:在交流时,一旦动作列表为空,可能会主动得与对方争吵,会大大降低人际关系。

没有担当:

-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作

-在工作中遇到困难就想跳槽

缺乏幽默感:

-不喜欢笑话

跑趴高手:

-举办宴会时,叫谁来,谁就得来

-来参加宴会的人有些还要带些礼物

-宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动

输家:

-手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就??

无可救药的浪漫:

-他人更容易接受你的浪漫

-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好

-喜欢读言情小说

点很低:

-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情

不安于室:

-身处室外就会获得好心情

-钓鱼和园艺技能效果增加

善良:

-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款

-不想用恶意的举动对待其他人

-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适

完美主义者:

-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些

-容易画出高水平的绘画

-容易做出高水平的餐点

-容易写出高水平的小说

魅力满点:

-魅力技能学习速度增加

-其他人更喜欢你说的话

-说话绝不会让人感到无趣

篇三:模拟人生3全攻略

模拟人生3

一.游戏开始

进入游戏后,会直接跳到选择游戏记录的画面。如果刚开始玩的话是没有游戏记录的,直接点钩就行了。

漫长地等待之后,出现选择游戏家庭的画面,这里有3个选项:

创造模拟市民:用来自定义一个家庭成员。

选择家庭:在地图上选择一个已经创建好的家庭进行游戏。

进入家庭:出现创建好的家庭列表(包括新创建的自定义家庭),可以在里面选择一个家庭进行游戏。

对于新手来说,玩一个已经创建过的家庭难度会比较高,还是自定义一个家庭吧。所以我们选择创造模拟市民,这时会弹出一个向导,基本上跟着向导可以学会怎么创造模拟市民,我就提几个关键的部分:

1.家庭的组成:家庭里必须有一名青年人以上年龄段的家庭成员来组成。

2.选择合适的特征:这会对模拟市民的人生产生直接影响。

这个是比较关键的部分,也是让新手选择自定义家庭的原因,因为如果家庭成员有良好的特征,将对以后的模拟市民生活带来极大便利;反之,如果有非常糟糕的特征,则不但不会对人生的进步有任何帮助,甚至会起反作用。

不同的年龄段,能够选择的特征数量和种类会有所不同。

不同的特征,能够选择的终身目标也不一样。

特征可以用在终身幸福奖励里进行更换。 不同年龄段的成长天数不一样。

3.终身目标:选个自己喜欢的人生目标吧,这个和需要练习的技能及选择的职业生涯有密切关系。

实现了终身目标的话,会获得大量的终身幸福点数。所以越早实现的话,就能够越早开始享受人生。

终身目标可以在终身幸福奖励里进行更换。 全部特征及其影响见下

天才:

-逻辑技能学习速度加快

-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快

-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱

天生的厨师:

-烹饪技能学习速度加快

-容易做出高品质的食物

-烹饪时不会引起火灾

-不会烧焦食物

容易兴奋: -完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足) 巧手:

-修理物体绝不会失败

-灵巧技能学习速度加快 -维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样

园艺高手:

-园艺技能学习速度加快

-容易使农作物生长出高品质的果实

-能跟植物对话 -园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活

心不在焉: -会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么

疯狂:

-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服

-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现 -点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项

神经质:

-偶尔会失去控制

-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静

-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力

-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张

书呆子:

-阅读速度加快

-阅读时所获得的娱乐指数增加

-更容易写出高品质的小说

-完成家庭作业的速度加快

-在图书馆阅读时学习技能速度增加

有艺术气息:

-擅长绘画,且画得更快更好

-写作技能学习速度加快

-弹吉他学习速度加快 -喜欢待在画廊

勇敢:

-在任何紧急事件中都不会感到恐慌

-能够轻松应付起火的房子

-无需依赖警察便可应付窃贼 -在军旅和执法职业生涯中表现更佳

不幸:

-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西

补充:不过如果发生意外导致死亡,死神也会同情你,会直接复活你。

无法忍受艺术:

-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数 -喜欢生活在没有任何装饰的家中

音乐大师:

-弹吉他技能学习更加迅速 -外出表演时会获得更多小费

电脑天才:

-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱

-喜欢玩电脑游戏

-在电脑上更容易交到朋友 -在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快

整洁:

-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手

-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好 -心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)

永不裸体: -即便在洗澡时也不会把衣服晒(会身着泳衣)

恐水症: -游泳时心情会下降

沉睡者:

-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡 -即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……

幸运:

-在事业上容易有所斩获

-不容易把食物烧焦

-容易升职 -不易被抢劫

邋遢鬼:

-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降 -舔盘子就能减少饥饿感…… -吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……

笨拙: -做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃

运动健将:

-运动技能学习速度加快

-锻炼时不易感到疲劳 -喜欢谈论运动

胆小鬼:

-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳

-不喜欢被其他人吓唬 -碰到紧急状况可能会逃跑

浅眠者:

-很容易就会被吵醒 -一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起

电视迷:

-躺在沙发上最快乐

-看电视所获得的娱乐指数增加

-喜欢睡懒觉

-坚决抵制体育运动

不喜欢孩子:

-被孩子包围时心情会不佳

-会无视孩子的各种互动要求 -会自动将孩子“嘘走”

势利鬼:

-喜欢幸灾乐祸

-买贵重东西会获得好心情

-照镜子时会获得额外的心情指数奖励 -喜欢在房间里摆满镜子

交际手腕高明者:

-与老板和同事的交流会更易增加密切度

-增加与老板和同事闲聊的选项

-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项 -对其他人提要求时成功率和效果增加

友善:

-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳 -不会对其他人重复的话题感到厌烦

调情:

-与其他人交流时会更早出现“调情”选项

-调情更易被他人接受 -对其他人按摩的效果提升

接吻高手:

-接吻能力暴增 补充:与接吻高手接吻后,会有2个小时的好心情

揩油高手:

-有机会从别人身上拿钱

-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物

-有机会拿到他人身上或手里的食物

性情暴躁:

-每天早晨起床时会严重心情不佳

-很难获得好心情

坏心下流:

-树敌越多越高兴

-打架通常会赢

独行侠:

-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成

-社交指数不易下降

-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所

没有情调:

-从不主动调情,除非非常喜欢对方

补充:对方进行调情的话会降低人际关系(就是使用浪漫里的内容进行交流)

极佳幽默感:

-说笑话更容易逗笑别人

-说笑话增加的人际关系更多

行为不当:

-总是会侮辱别人

-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物

-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作

-与他人的互动中增加“嘲笑”选项

补充:在交流时,一旦动作列表为空,可能会主动得与对方争吵,会大大降低人际关系。 没有担当:

-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作

-在工作中遇到困难就想跳槽

缺乏幽默感: -不喜欢笑话

跑趴高手:

-举办宴会时,叫谁来,谁就得来

-来参加宴会的人有些还要带些礼物 -宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动

输家: -手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就……

无可救药的浪漫:

-他人更容易接受你的浪漫

-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好 -喜欢读言情小说

点很低:

-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情

不安于室:

-身处室外就会获得好心情 -钓鱼和园艺技能效果增加

善良:

-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款

-不想用恶意的举动对待其他人 -对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适

完美主义者:

-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些

-容易画出高水平的绘画

-容易做出高水平的餐点 -容易写出高水平的小说

魅力满点:

-魅力技能学习速度增加

-其他人更喜欢你说的话

-说话绝不会让人感到无趣 -更易交到朋友

孩子气:

-喜欢玩小孩子玩的玩具,且会获得好心情

-更喜欢有趣的东西 -能在水池里钓鱼

工作狂:

篇四:模拟人生4特性情绪选择攻略

一、关于初始特性:

本作初始选的三个特性大多是有利有弊,完全没有前作那种泾渭分明的感觉。所以这些特性大多都比较鸡肋。 俺粗略试了一遍,每个人比较看好的有如下几项:

完美主义:依然很坚挺的特性。经个人测量,对于绘画,写作什么的,至少能使单位时间收入增加2到3成。而且一旦弄出高质量东东会产生3点快乐buff(持续4小时)。绘画这种是M4的最暴利副业,想通过艺术致富的小人本属性必备。

热爱户外:在户外有2点持续性快乐心情加成,非常给力!不过前提是,你得舍得在建筑模式中用锤子把你家房顶砸了,如此这般,你家的所有部分就都会被判定成户外,反正这个世界也不下雨,可惜这项技能在工作时排不上用场。

美食家:吃了高品质食品会有1-2点快乐buff加成(4-6小时),看厨艺节目可以很快获得2点受启发心情指数(4小时),对所有有艺术追求的童鞋(包括厨师,绘画,写作)都很实用。

幼稚:看儿童节目可以很快获得2点快乐加成(3小时),另外对解决下一代的娱乐和人际需求有些帮助。

至于书呆子,看很多坛子里的童鞋说很好用,个人感觉只是增加读书速度,还有就是升娱乐需求快些(从两个箭头变成三个箭头),对读书学习技能的速度貌似没啥帮助。

另外像好动,天才,有创意这种有随机性的心情属性最好别同时选两个,多了就纯属浪费。

跟前作不同的是,特性跟职业之间关系并不大,比如你很"邪恶",可是从事罪犯职业也没什么帮助。

以上试验也不怎么完善,在此只是抛砖引玉,等大家来补充。

二、关于情绪:

带属性的正面情绪有六种:专注(紫色),受启发(青色),爱玩(洋红色),好动(黄绿色),挑逗(粉色),自信(蓝色),六种属性值之间是不能叠加的,同时存在时取其中的最大值。

绿色的"快乐"情绪是没有属性的正面情绪,但可以和以上六种属性值相叠加。所以,能提升快乐值的特点都很重要。 负面情绪像:不干净舒适,尴尬,难过,无聊,愤怒等等都是有属性的,而且可以相互叠加。

比如小人目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受启发+3,快乐+4,无聊+1,不舒服+2,那么小人的最终的情绪点数是:3(取最大值受启发)+4-1-2 = 4,也就是"受启发+4",如果没有六种正面属性情绪,就是单纯的绿色"快乐"情绪。

这个点数如果>=8,就会变成正面情绪的升级版,就像"非常专注","非常挑逗","深受启发"这种。

每个职业升级时都会送带有相应正面情绪加成的装潢,大致统计如下:

太空:专注-->选路线后:自信

科技:专注

罪犯:爱玩

间谍:自信-->选路线后:爱玩

画家:受启发

写作:受启发

厨师:受启发

演艺:好动

把相同属性的装潢堆在一个房间会使相应情绪值增加,实现专房专用。普通装潢提供的"环境+n"这种全部加成在快乐情绪里。这是我准备堆的几个房间。

另外在游戏开始时就可以买一台茶之魔力冲泡机($275),这个东东超级好用,每种茶都可以提供相应的情绪。

绿茶:快乐+2

乌龙茶:好动+2

蒸汽茶:挑逗+2

红茶:专注+2

伯爵茶:自信+2

凝神茶:消除负面属性?

(貌似没有爱玩和受启发的茶)

可以喝一口取消掉,然后用鼠标把茶拖到冰箱里存起来,或随身携带以备不时之需。

另外有些互动可以很快速地进入相关情绪,比如专注:下棋,挑逗:对别人玩浪漫或者被别人浪漫,受启发:有"美食家"的小人看烹饪节目。好动:洗澡,自信:跟人打架赢。

比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演艺的走之前洗个燥;再比如做星级走私的我,每天去工作前都会把某个有"旧"的二货叫来(用另一个小人叫),然后在门口胖揍一顿......

三、关于抱负和抱负点奖励商店:

每种抱负都分为4个里程碑,每个里程碑都有2-3个目标。每个目标完成时都会给抱负点数奖励。第一个里程碑只给几十,第二个里程碑给上百,第3个里程碑几百,第4里程碑上千。把四个里程碑都完成了,会赠你一项强力技能。

注意,M4的这一个所谓"抱负"系统和M3的终身期望是两码事,因为抱负是可以随时切换的,比如你进行社交时最好把抱负切换到"声望",丫的第一个里程碑会要求你交5个朋友,并向10个人介绍自己。如果你不切换,即便你向全世界介绍了自己,任务也不会完成。同理,练厨艺时最好切换成"美食"抱负,丫会要求你做5份烤乳酪....... 几乎做每件事时都会有相应的抱负小目标,所以,切换得勤点吧,虽然有点累,却也是M4的精华所在。

另外我看有些人抱怨M4里没有"君子之交",友谊掉得很快没法保持,其实在"声望"抱负中有一个"世界之友",一旦练成了交过的朋友一点都不会掉友谊,效果比君子之交还要好,就是练成难度大点。

当然也可以通过左下角小人头像头顶上的三个小愿望慢慢攒点数。这里最好针对些性价比高的,有选择性完成,那些费事不讨好的愿望一定要及时cancel,不然不会蹦出新的。最左边的那个愿望跟情绪直接挂钩,情绪变了愿望也跟着会变,不过相对来说,这个愿望一般也是最容易实现的。在特定情绪下,连续刷最左侧的愿望效果还是很明显的。

个人感觉在自信情绪下去健身房结交朋友最容易刷点数。(随身带几杯伯爵茶或叫上个用来随时揍的二货) 抱负点数攒够了,就可以到奖励商店去换技能了。

作为小人的幕后黑手,首先当然是要解决讨厌的六大需求问题!这里按实用度的顺序推荐:

从不疲惫(4000点):有了这个技能,小人真的是永远不用睡觉了,生活质量何止是质变。所以好攒歹攒也要先把这个技能先拿下来!

无忧无虑(3000点):有这个技能的小人娱乐指数还是会一如既往地降,不过即使降到0对小人也没有人任何负面效果,虽然在你不操控的时候,你的小人还是会玩命地去找乐子,但在你的奴役下完全可以做到告别娱乐过一生还没脾气。另外这个技能可以消除很多人物特性的负面效果,比如有"好动"特性的小人即使永远不运动也不会出现任何抵触情绪。还有这个技能更大的价值是工作时始终选择"努力工作"也不会有不适,对事业进程帮助极大。所以也要尽快拿下来!

像钢铁膀胱(2000)和清洁溜溜这种可以以后再换。你就是带着钢铁膀胱去喝饮料,没一会你还得找厕所。清洁溜溜可以减少日常活动下降的清洁度,但运动时清洁指数照样狂降,所以还要点一个健身达人(500)。

不用吃饭那个我没点,还指望着吃饭加buff呢。

专家(4000:加快学习速度)这个感觉加了2-3成速度,效果不算特别明显。

人脉广阔(3000:所有职业有更高的开始级数)实际上只加一级,有这闲点数还不如买两瓶qingchun药水。

篇五:模拟人生4攻略

游戏中按 [Ctrl] + X 或 [Shift] + [Ctrl] + C开启控制台,输入秘籍后回车确认,如果秘籍输入正确,控制台会关闭。 打开秘籍:testingCheats on

再输入cas.faulleditmode 开启所有创建小人中的隐藏功能 获得500w: sims.modify_funds 5000000

抱负全满:aspirations.complete_current_milestone 小人不会死亡:|Death.toggle

主控家庭自由意志: autonomy.household on 自动付账单: households.autopay_bills

食物不会腐烂:objects.consumables_infinite_toggle true 小人在家中做女佣: sims.add_buffbuff_Role_ServiceNPC_Maid

解锁医院或警局这种特殊地段的编辑权 需要EP01来去上班: bb.enableFreeBuild

儿童

小学生 Careers.promoteGradeschool 青少年:

中学生 Careers.promoteHighschool 保姆

Careers.promote Babysitter

咖啡师 Careers.promote Barista 售货员 Careers.promoteRetailEmployee 快餐员工

Careers.promoteFastFoodEmployee

体力劳动者 Careers.promoteManualLaborer 青年至老年:

警察: careers.promote Detective 医生:careers.promote Doctor 科学家:careers.promote Scientist 料理 画家 写作 特务 罪犯

Careers.promote Culinary 商业: Careers.promote business Careers.promote Painter 运动员: careers.promote Athletic Careers.promote Writer Careers.promoteSecretAgent Careers.promote Criminal

太空人 Careers.promote Astronaut 演艺人员

Careers.promote Entertain

Careers.promoteTechGuru

职业电玩玩家

烘培: stats.set_skill_levelMajor_Baking 10 摄影: stats.set_skill_levelMajor_Photography 10 医术:stats.set_skill_levelMajor_Herbalism 10

解锁零售店津贴奖励 需要EP01来去上班

秘籍格式:bucks.unlock_perk津贴奖励项目 true 示例:解锁零售店津贴奖励(点击展开 / 收起) 未来收银机 bucks.unlock_perkRegisterMimic true 令人惊叹的招牌 bucks.unlock_perkSignageMimic true 刺激的底座 bucks.unlock_perkPedestalMimic true 增加员工#1 bucks.unlock_perk AdditionalWorker_1 true 增加员工#2 bucks.unlock_perk AdditionalWorker_2 true 认真的客人 bucks.unlock_perkCustomerPurchaseIntent true 超级经理 bucks.unlock_perkImproveManagementSocials true 狡猾的销售员 bucks.unlock_perkImproveRetailSocials true

多余的库存 bucks.unlock_perkDecreaseRestocking_Temporary true 较便宜的补货 bucks.unlock_perkDescreaseRestockingCost true 第一枚模拟币 bucks.unlock_perk StorePlacard_1 true 法布斯500告示牌 bucks.unlock_perk StorePlacard_2 true 时髦上衣 bucks.unlock_perkRetailOutfit true

迅速结帐(小) bucks.unlock_perkCheckoutSpeed_Small true 迅速结帐(大) bucks.unlock_perkCheckoutSpeed_Large true 迅速补货(小) bucks.unlock_perkRestockSpeed_Small true 迅速补货(大) bucks.unlock_perkRestockSpeed_Large true 好奇的顾客 bucks.unlock_perkCustomerBrowseTime true 确实销售 bucks.unlock_perkSureSaleSocial true 立即补货 bucks.unlock_perkInstantRestock true

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