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三国杀三足鼎立怎么玩

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 13:19:01 体裁作文
三国杀三足鼎立怎么玩体裁作文

篇一:三国杀武将曹昂攻略 曹昂怎么玩

三国杀武将曹昂攻略 曹昂怎么玩

技能简介

【慷忾】每当你距离1以内的角色成为杀的目标后,你可以摸一张牌。若如此做,你交给其一张牌并展示之,若此牌为装备牌,该角色可以使用此牌。

技能分析

从慷忾的技能来看,曹昂略微有点打酱油的味道,当然,这是比起曹植,曹丕,曹冲三兄弟来说的。从技能慷忾来看,曹昂的定位注定不是独当一面的武将,只能作为辅助的存在,可以帮助队友在回合外保命或者进行额外收割,无论摸的牌是不是装备牌,都让队友多了一个机会,想想,如果是个桃,是个酒,是个杀或者闪,南蛮万箭之类,都可以让被杀的获得意外的效果。

总结起来就是:辅助的存在;回合外保命;额外收割;多了一个机会。 更多三国杀攻略信息还可以关注触手TV三国杀直播间和触手TV三国杀攻略视频教程专区。

篇二:史上最全三国杀技巧攻略

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史上最全三国杀技巧攻略

1魏武帝---曹操

曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~ 游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记) 下面谈谈护驾 护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了 另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~ 再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯) 所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况 但是曹操防低,卖血的时候要三思后行 另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀 常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了 曹操的客星主

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要有 大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸) 选曹操当主公是比较稳妥的 有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物 当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~ 最后介绍一个绝家拍档 曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~ (卡金你个2货,以后选小乔是反的话就不要去弹CC,你这不是送牌么?)

2. 乱世的枭雄---刘备

刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的 激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有

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蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗... 第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~ 仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反 1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平 仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连弩的,场上有闪电给司

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马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~ 刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合~~)

3. 年轻的贤君---孙权

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孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上胜算~~ 救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~) 制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的 一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连弩是最好的例子) 制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花

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篇三:三国杀原理分析——教你如何选择策略,看清角色

不知不觉玩三国杀已有一年半,这么长的时间让我积累了不少经验,其实三国杀能让我们知道很多博弈的问题,透过三国杀,我们看到人的决策、人的性格。高手不在于用了啥将领,而在于能否用策略迷惑对手,乱中取胜。以下我尝试着从博弈角度分析三国杀(五人局):

记住:

决定了别人认为你是谁。内在身份与外在身份通常重合,但也可以不一致(伪装)。这要视形势决定策略再表示出你的身份。

才是关键。(这决定是否有人配合你)

如果内奸装的像忠臣,那么在主公眼里你就是忠臣,那么你就可以按照忠臣的模式行事而不会被主公怀疑。

但是这就涉及一个问题,别人怎么知道你的身份?这就需要信号传递

行动是最客观的,不同角色有不同胜利目标,直接决定他们行为模式不一样,所以观察行为是最正确的,而语言是迷惑人的。

语言传递信息有多种,有直接亮身份的,还有一种就是——威胁。尤其是内奸,很喜欢威胁主公,这样可以阻止主公对自己进攻。

语言不可信,行为是辨别身份的最重要证据。(下文将分析不同角色的行为特点)

反贼可能直接上主公,这种行为模式暴露其身份,但也有可能曲线救国,装成忠臣灭掉其它人后杀主公。策略变了,就要有不同行动表现,让主公知道你是他的人。

知道你现在的目标是啥,是杀,是保存实力活下去,是先杀忠臣还是内奸,这都决定了你给主公、别人留下什么“身份影响”

群体心理现象:

破窗效应——一个人上来被砍,往往会接下来被别人群殴,这就是墙倒众人推。 尤其适用于主公后的第一位,你要是让主公怀疑了,他砍你,接下来你就会被其它人砍。如果你是反贼跳了,你就更不用说了(另一个反贼视情况接应)

对策:别让自己的选择的武将太惹眼,让他上来就怀疑你、害怕你。

棒打出头鸟效应——不喜欢上来大开杀戒,不问青红皂白(场上形势不明时)乱杀人。因为这往往是忠臣(群体的眼中钉、肉中刺),内奸(忠臣的仇人)。谁最扎眼,就先灭谁。 对策:看不清场上形势,老老实实待着,别乱动。

明白不同角色的行动策略

反贼:反贼的策略是杀死主公,这是他最直接的目的。每个反贼都希望自己跳出来宣示“身份”后,另一个同伴也能跳出“接应”,形成对主公双重火力打击。

当一个反贼跳出来后,另一个反贼往往会评估,自己会不会跳。如果跳出来对主公胜算大,他也跳,反之第一个反贼已是将死之人,何必自投罗网,这是反贼的策略会改变,反贼的策略就是不跳,装忠臣,以求生存到最后。

反贼的策略:永远记住自己的目标是主公,不要浪费火力在其它人身上(速战速决)。但也要灵活改变策略,避免自投罗网无谓牺牲。

反贼的表征:一般来说反贼上来是比较谨慎的,不敢轻易动主公(怕被群殴);此外反贼一般不敢轻易动别人,因为搞不好伤的是同伴;反贼上来往往比较沉默,一般第一轮会弃掉“杀”(因为不知道杀谁),但也会上来就杀那些很像忠臣、内奸的角色(如华佗、刘备);反贼往往选择攻击性强的角色;如果能对话的话,反贼往往是起哄的那个,比如招呼大家攻击某个人,这种事反贼干的比较热心。

内奸:内奸的目标是先杀死反贼、忠臣再杀死主公。内奸的胜利目标决定了内奸必须活的长久。此外内奸最喜欢出现主公——反贼——内奸三足鼎立态势,因此忠臣是内奸的眼中钉肉中刺。

在胜利无望时或者被主公惹毛时往往上来就跳反。对付内奸,主公要给内奸“胜利”的希望,利用他灭掉反贼,但是心里知道他是内奸,反贼一除到头来就收拾他。

内奸的策略:活得长。内奸要让主公相信“自己是忠臣”,这样才能得到主公信任。事实上,你的身份不重要,主公认为你是啥身份最重要!(很多忠臣被冤杀后大骂主公傻逼,其实是你自己做的不真,让主公感觉不到你是忠臣)。内奸要有行动策略(三足鼎立时),一般为:主公不动我我不动你,主公动我,我必动主公!之所以这是个行动策略,是因为主公杀内奸是害怕内奸做大,而内奸要通过强硬措施吓住主公——你打我会死的更快!这样可以逼迫主公将火力转向反贼,为内奸发展赢得时间。

内奸的表征:往往选择能撑得久的角色(不易引起主公上来警觉);内奸一般迫不及待对杀反贼的人动手(因为他想除掉忠臣);如果可以对话的话,内奸的话一般比较理性,或少说,或装委屈,或分析条条是道,妄图借此混淆视听。(与忠臣的骂人形成鲜明对比!)

忠臣:忠臣的目标是保护主公,杀死反贼、内奸。忠臣要不就能打,当个打手,要不就能救人,保护好主公。

忠臣的策略:主公胜利就是你的胜利,你的死活根本不重要。必要时要抱着和敌人同归于尽的决心。我看见很多忠臣受不了主公的攻击,认为主公太傻,忠奸不分,尤其被内奸迷惑时,然后就反了。其实这都是脑子及其幼稚的二货干的事。你的目标就是保护主公,保护不了就和敌人同归于尽,至少为主公减少一个敌人。忠臣一定要多表忠心,让主公知道你是他的人,或者至少不先干你。

忠臣的表征:常常选能帮主公出牌、加血的角色,另外那种牺牲自己型人物如典韦,通过损失手牌来获取技能的人物如孙尚香,由于他们表忠心的方式在于“自残”“自损”,因此往往是忠臣的人选;如果能聊天,忠臣一定是火气最大的,出口骂人的都是忠臣,因为他们忍受不了被主公冤枉。

主公:主公要杀死反贼、内奸。

主公策略:先杀反贼,稳住内奸,但是要识别。分不清内奸、忠臣时就谁也不动或者索性“铁锁连环”两人同时干。看清形势、不乱杀是主公的策略。主公要的就是头脑清醒。

在三足鼎立时,主公也要选好行动策略,一般而言,这个策略是——主公宁可让反贼胜,也绝不要死在内奸手里。内奸之所以杀主公是想趁机削弱主公实力为胜利做铺垫,而主公打破内奸这种心里的方法就是让内奸看到你根本不打算赢了,这样内奸就不会再杀你转而攻击反贼,甚至还会留个桃子救主公。尤其在内奸极为强大,而主公、反贼实力弱小时,主公保护反贼,让其挡住内奸炮火极为重要,同时对内奸抱着无惧失利的态度,这就迫使内奸不得不救主公或暂时不攻击主公,而主公即可利用这段时间攒牌,更换装备,等待最后决战。

主公关键不要听信人言,看行为。不要被威胁、谩骂吓住。

篇四:三国杀武将新王异攻略 新王异怎么玩

三国杀武将新王异攻略 新王异怎么玩

技能简介

【贞烈】——当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色的一张牌。

【秘计】——回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌,然后将等量的手牌交给其他角色。(X为你已损失的体力值。)

技能分析

先说贞烈:贞烈彻底变成了一个防御技能,防御顺手、过河,防御酒杀、古锭刀,其实在防御方面还是很值得称道的,敌人轻易不会对你使用顺手、过河等非延时类锦囊,这样会让自己偷鸡不成蚀把米。至于自己的空城,酒杀之类完全可以避免,还是很强的防御的,而且像藤甲这类废装备,在新王异这就变成了神器,反正火杀最多也就1血;还有前段时间马岱的扣体力上限,而新王异完全就

是克制了马岱的这一技能,想扣新王异的体力上限,门都没有。

再说秘计:秘计算是有得有失吧,总体上来说比老王异的秘计还是差了不少,毕竟过牌量小了太多了,削弱了单挑的能力,具体来说,在改判的一方面,比如王异被乐或者被兵或者闪电,老王异至少有两次判定的机会,判过的几率也大了不少,而且在受伤的情况下,过牌量实在太小了,只有回合结束才能给牌,虽然回合结束是一定能给的,但是在老王异面前,毕竟有4次机会,开局第一张如果是红色的,可以在判定,回合结束也是一样,如果四次都出现红的,只能说明人品太差,或者是司马一直在改判,但是司马又未必有那么多牌。所以说,这个技能基本上属于削弱成了一个很不给力的状态,老王异贞烈和秘计配合使用,很是强悍,新王异贞烈和秘计分开使用,技能的配合度降低,让新王异彻底变成了一个防御武将外加上一点点辅助的武将。

身份局分析

主公:★★★☆☆☆

勉强给个三星吧,没有单挑能力,配合能力减弱很多,过牌量很小,唯一值得称道的就是防御技能,虽然能保证前期不被集火致死,但是这样被集火的忠臣会变得很坑。

忠臣:★★★★☆☆

怎么说呢,给个四星吧,能帮助主公分担一些火力,但是由于也是一种卖血流,所以一般宁愿弃牌也未必想杀王异,所以也并不是很给力的存在。

反贼:★★★★☆☆

和忠臣基本同理,没有人愿意动新王异,在前期反贼优势期不能很大程度上支援队友,所以也不是很给力的。

内奸:★★★★★☆

个人觉得内奸还是可以的,毕竟没什么嘲讽,前期低调正常打,如果顺利还是比较容易进入主内局的,虽然单挑能力有很大程度的降低,但是防御能力的上升和每回合至少有一点牌多过手,还是和主公有一战之力的。

总评

总体来说,新王异能力还是有所下降的,单挑能力变弱,辅助能力下降,但是防御能力大为加强,所以在选将的时候,要仔细看好自己的位置,进行合适的选择。

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篇五:三国杀2-3人玩法

三国杀2-3人玩法

★配合制胜双人对战★

1. 胜利目标是“消灭对方的主帅”,在此规则下,玩家不是用身份牌。

2. 随机发给对方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出武将牌。

3. 双方列阵:前锋在前,主帅在后,前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。

4. 在角色体力上限的基础上,双方主帅各增加1点体力,并在游戏中拿取对应的体力牌。

5. 从游戏牌里挑出【方天画戟】和【麒麟弓】这两张武将牌,放入盒子,暂不使用。

6. 为每名角色分发4张起始手牌,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。

7. 决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(甲是先手)甲前锋-->乙前锋-->甲主帅-->乙主帅-->甲前锋。

8. 先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。

9. 一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌,除非另一名角色必须要出牌,如【无懈可击】等。

10. 在此规则下,拥有主公技的角色无法使用主公技(即使该角色是主帅)。

11. 回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。

12. 当己方前锋使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】时,己方主帅不受影响,但如果是己方主帅使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】,己方前锋必须出对应的【杀】和【闪】。

13. 【借刀杀人】不能对己方角色使用。

14. 除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。

★杀上保下三人局★

1. 胜利目标:在被你的下家消灭之前,消灭你的上家。

2. 游戏开局时,三名玩家可以以任意方式决定行动顺序(顺时针或逆时针)。

3. 随机发给每人3张武将牌,每人挑选一名,待所有人都确定后,同时亮出。

4. 从游戏牌里挑出【方天画戟】和【麒麟弓】这两张武器牌,放入盒子,暂不使用。

5. 拥有主公技的角色,在此规则里无法使用主公技。

6. 当一名玩家被消灭时,游戏结束,其下家获胜。

7. 其余游戏牌的规则与正常规则相同。

★二打一斗地主★

1.一主公VS二反贼。轮流做主公。主公在原来最高体力值上+1点体力

2.主公游戏开始阶段可摸5张牌,反贼每人4张牌。

3.主公每回合可摸3张牌,反贼每人2张牌。

4.主公回合结束阶段可保留比自己体力值多一张牌。反贼不变

5.第一回合主公不能杀死任意一名反贼,只能杀到他们只剩1点体力。

6.当有一名反贼阵亡时,主公回到摸两张牌,弃牌时不再多保留一张牌。但最大体力值还是比原来最高体力值多1点。

★ 夺城规则★

拿主公牌当城主,怎样夺城

1、城开始放在中间。任何人打出南蛮入侵、万箭齐发,可将其夺下。(开始如何夺城大家也可以自己讨论制定规则)

2、你对有城的玩家造成伤害,城归你所有。

3、伤害无来源造成死亡,城放回中间。

城主技(可以不加入):

1、若有主公技可以使用主公技。

2、摸牌阶段可以多摸一张牌。

胜利条件:

1、杀死手中有城的玩家。

2、手中有城时杀死任意一名玩家。

3、场上只剩你一人。

只要符合上述任何一个条件,就算你赢了

没摸到杀很正常,摸到杀的几率约0.3。而且高手摸到也不急着出。俩人玩距离和多人玩一样,你就当处你俩别人都挂了。

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