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阿玛拉王国惩罚没声音

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 13:32:25 字数作文
阿玛拉王国惩罚没声音字数作文

篇一:《阿玛拉王国:惩罚》50小时心得

《阿玛拉王国:惩罚》50小时心得

游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,

基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。

skill相关:

其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。

1.炼金术(Alchemy)

个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些

以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,

基本也就boss战有机会用一下。

1.侦测隐藏(DetectHidden)个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。

2.锻造(Blacksmithing)

初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,

后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级素材,通过锻造作出追求极限伤害所需要的装备。

3.侦测隐藏(DetectHidden)个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。

4.解除封印(Dispelling)

个人没投入任何点数,就靠技能书以及训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。

况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。

5.开锁(Lockpicking)

本人没投入任何点数,就靠技能书以及训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。

veryhard难度的,直接用高级开锁工具吧。

6.交易(Mercantile)

个人建议有条件点出3点,销毁装备可以多点钱。

初期没什么必要。

7.说服(Persuasion)

个人是最后才点的,做任务的时候有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及装备。

游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。

8.附魔(Sagecraft)

初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然最后在游戏末期才发挥作用。

属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。还有就是自己锻造的装备了。

9.潜行(Stealth)

个人觉得只有盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有烟雾弹这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。

任务相关:

1.主线任务:没啥好说的,通关必须做的。

2.Faction:就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。

3.Side:各种打怪+跑腿任务,给钱+经验+装备,数量最多。

4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。

职业相关:

1.战士天赋:简单暴力,主动技能最少,血多护甲高,职业提供大量额外晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。

(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:阿玛拉王国惩罚没声音)

2.盗贼:职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避,初期装备不好时,平砍伤害

稍差,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力意外的高!)

3.法师:唯一可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。

装备相关:

基本是看护甲以及攻击来选择的,有条件的话锻造装依旧是最终选择。

个人觉得,

战士+物理伤害,暴击几率武器+吸血

盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血

法师+各种属性伤害加成,还有减少蓝耗这样比较合适。

补充一点:如果某技能上限是6级,那通过装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,

也就是说最多提升上限2级。

暂时就想到这些,欢迎大家补充。

篇二:谈谈对《阿玛拉王国:惩罚》的感受

谈谈对《阿玛拉王国:惩罚》的感受

目前花了80来个小时,通关了,成就800,就少一个支线任务没完成。

一句话概括这个游戏:厚道,是一部深度不够,但是可玩性和耐玩性比较高的游戏。

说深度不够,是因为剧情还有对话系统没什么亮点,中规中矩的游戏。厚道,是因为玩的舒服,不憋屈--钱绝对够,装备

绝对够。不会象不少欧美RPG那样,玩着一路的憋屈很是不爽。并且这个游戏还多少有些动作游戏的一点点影子里面比如说

用大剑的连续技能剑+剑+剑挑空后接锤+锤+锤,流程还足够长。玩以往的不少欧美RPG,虽然装备都是灰-白-绿-蓝-紫的物品等级系统,但是多数游戏基本到了蓝色这个等级就很尴尬了,少不说,属性有些时候还很不爽。至于紫武器,基本都是后期运气好或做任务拿到,反正整个游戏就那么一个职业就那么2~3把,到了高级就一把。《阿玛拉王国:惩罚》就不同,钱绝对管够,装备绝对够多,反正大地图和副本满地都是宝箱,光是每个职业的套装就有好几套(战士我起码见过6套了)。一路上基本上我都是扛着紫武器或自己锻造的武器打上来的。

这里说说锻造,我是10多级开始就弄满了锻造,穿的都是自己弄的,武器自己做锻造+拣的紫武器轮流到最后。因为早期不懂,浪费了些材料,导致最后的装备一套属性有些不全部都是宗师级的,混了很多MASTER级别的材料。最后的武器锤子就是锤杆电属性是MASTER的21点伤害,拆不出30点伤害的…不然可以伤害过300。

这里就说说缺陷。一个最明显就是关于目标锁定问题,经常出现近距离的目标不打,忽然转头攻击远距离的…弄的我战士用的非一般尴尬。用方向杆调整根本没用。另一个就是卡死问题,我估计是因为所有物品累积太多的缘故…所有卖店的商品会永远保留在商店里,所以后期每次点东西卖延迟反应都非常的慢。有一次我给抓了,出监狱拿回装备一瞬间给卡死那里,开始还以为是死机…正好旁边有朋友说话,我就没重新启动X360,结果大约半分钟后又能动了…第三个就是任务问题,你妈的跑的太累了,经常遇见一个任务跑完一个大地图才做完,交任务才发现还他娘的是野外NPC必须传送靠近

的地点然后再跑路。并且任务完成后交任务提示也不够明显,连续做几个任务又接了一堆任务后,发现都忘记那里交任务了。反正就是这个游戏,你要说主线和支线任务满世界跑我没意见,当开地图了。其他另外两类任务,还是老老实实接任务附近解决比较合理,不然跑的真心累人。最后一个,就是人物的数据,根本没法子查看,根本不知道自己防御是多少,攻击又是多少,比较遗憾。

最后比较下欧美几个RPG游戏。一个是《寓言》系列,一个是《龙之世纪》系列。

《寓言》系列我只能一句话形容:金玉其外,败絮其中。空有一个好的剧情和系统,但是没深度。一代我是XB上玩的,好歹还有点装备,最后还有把魔王的武器(我就不吐槽全部才30个工会任务了)。到了2代基本上连个装备都没,你说

穿个乞丐装或盗贼装有毛用啊,吓唬游戏里的NPC???我毛病啊。还有2代挑逗小姐搞3P4P什么的,你告诉我有什么意义??更不用说买房子啊什么这些,我他妈就算买了一条街,要那么多钱有啥用???恩,能做个价值成就倒是真的。

至于一代的任务角色战斗多会很多伤疤,年纪相貌会变化…其实这个完全就是噱头一个。

《龙之世纪》系列倒不错,光是一路上NPC的各种嘴碎的荤笑话就很开心了,一路战斗也不沉闷。唯一缺点就是装备种类

太少,一代还行…2代就那么几个装备太少了,2个队友的更简单,一次换全套,想搭配都不行。其实装备种类也不是算少,主要是拉去属性就那么几个,并且最好就那么唯一一个,想换其他的没了。还有一个抱怨就是一代还可以,2代的那

地图真心叫少的可怜,几个地下城唯一区别就是一个地图看从那个入口进的区别。不过就剧情深度和战斗系统,《龙之世纪》确实是属于好游戏。

《阿玛拉王国:惩罚》剧情就比较薄弱,没啥亮点,也没任何深度。比如说目前都是流行的谈话选择系统,但是根本没法子选择而导致的变化,唯一区别就是给不给钱的问题。偶尔有几个任务会不会战斗的问题而已,对之后的剧情根本没影响,对于装备选择也没多大区别。战斗倒是爽,有动作游戏的影子,但是目标选择变化还有锁定都是大问题,很影响流畅度,某些方面也增加了点难度(特别是用战士选择最高难度时)。还有就是同屏幕敌人太少了,一般都是4个的居多,多余4个时(想引一堆怪AOE),怪会上一批死光了再上另外一批,要不就是脱战闪人。

篇三:《阿玛拉王国:惩罚》新手向纯法师通关感想心得

《阿玛拉王国:惩罚》新手向纯法师通关感想心得 今晚玩的小法师27级全程困难通关了,先说说游戏的整体感觉,这款游戏最出众的毫无疑问是爽快的打击感,战斗动作的流畅性以及张力是我在看不懂英文剧情的情况下玩下去的最大动力,只要把握好翻滚的运用和距离的掌握,即使在以一敌多的情况下仍然有很大的发挥空间,不过这游戏的翻滚实在太NB了,有点超过人类极限了吧....

然后说说自由度,很多人都喜欢拿这个跟老滚5比,个人感觉老滚5更加偏重的是“真实”,而玩阿玛拉王国的时候我反而想起的是《神鬼寓言I》这款经典中的经典,因为论自由度他们两个实在很像,比如都不可以随意跨越地形,但可以攻击市民(很多人的爱好就是屠城...),其实自由度做到可以随意攻击市民这一点上就已经可以满足玩家的大部分需求了,随意跨越地形也只是为了让游戏更显真实,而阿玛拉王国并不是一款注重这个的游戏...

最后谈谈剧情,好吧其实这个真没什么好谈的,因为我在第一块大陆上用的是1.0汉化,大部分剧情都没仔细看,暂不评论,等2周目玩个战士吧...不过可以说的就是,最后的剧情BOSS战的确很有史诗感,不知为啥很容易联想到WOW中的最终BOSS死亡之翼,特别是都要换台子这部分上...

接下来说说游戏内的天赋,法师最突出的就是远程打击能力,以及皮薄...法师在前期没有大范围清场技能时,我的打法是加满暴风箭出麻痹效果,武器用环刃(这武器真的很潇洒!没用过的可以看主菜单里“动作”这一栏找到预览),这样在1V1的时候可以说基本没有敌手,上前风暴箭然后环刃来一套,对方醒过来了再打一个风暴箭再来一套,如此反复....就连贯穿整个游戏的小BOSS怪物---巨人(就是扛着个木棍很大的那玩意儿)都是连到死,包括最后几个地图的红色巨人。多目标情况下螺旋斩有着突出的表现,但是要提前掌握好怪物的距离,否则很容易被打断。

另外只用环刃的话奥术武器2和3可以不用点满,元素闪退这个技能不是很好用,怪必须到你面前了才能打得到,后跳的距离又没滚得远,甚至还不如翻滚的升级闪现好用,而且卡时间间隔对于紧张的场面来说也比较容易失误。而相对的奥术武器4的轨道之刃绝对是强力天赋,只要武器像样点,那么被打中怪基本上就没命或者空血了。后期我120+的垃圾武器也能打半管(锻造有好的核心但没好的配料,蛋疼...),而且它的控制十分犀利加上没有硬直(你可以在放这招的时候随时用空格取消),完全可以在贫血的时候把怪控制住为BB吸血争取时间。并且代替后期为了节省CD施放暴风雨的闪电箭,作为新的控制技能。

以下是我的加点,灵巧和力量都没有是因为洗点之后可以把出生时带给你的3点也洗掉,有些技能没加满,是因为我的装备上很多所有魔法天赋+1、+2的,这里看着没满因为我把装备脱了,穿上之后基本上都是满级+2。(这里说下两点,1、所有天赋可以通过装备加成来超过等级上限(奥术武器天赋除外),最高只能超过2级。2、火焰标记这个技能貌似有BUG,所有魔法天赋加成对其的效果都是2倍的,也就是说我+1的装备戴上之后其他技能都+1级但火焰标记却能升2级,不知道是游戏自带的还是其他什么的问题...)

武器精通没什么好说的,治愈之潮点一点完全足够,后期也有+天赋装备支撑,撑爆很容易,玩过WOW里的法师的其实可以把这个当成唤醒来用了,控制住怪然后回血,或者战斗后回血都可以,缺点是耗蓝极高,这东西耗蓝是按百分比降的,还不低,如果要面对连续作战的话还是要谨慎使用。

召唤骷髅和转移(升级吸血的那个)必点,纯法师生来贫血,即使撑了那些+XX%生命的东西也很低,因为你的基础生命值太低,所以面对装备选择时完全可以选择+固定数值生命的装备而非+XX%生命的装备,召唤出骷髅能打能加,在最后期骷髅每砍一刀也能为你稳定回血

60%....而且面对大波怪时它也可以起聚怪的作用方便你使用大范围攻击法术,但也有个小缺点就是骷髅有时候会发呆或者打不中敌人。第三项升级+爆击可加可不加,我是觉得既然都把骷髅+得出场率这么高了那么+一下收益也还过得去,毕竟点出陨石要70点,实在没地方加... 冰霜束缚这个天赋有待商榷,目前这游戏里冰冻效果有没有附带减速还真没感觉出来....我是先点了一些,因为我的武器带冰伤害的,本指望着看看能不能减速...

暴风雨这个天赋是法师熬出头的标志,点满之后清场立即犀利无比,但在面对高速敌人时表现并不优秀,尤其后期奈斯卡鲁一多就不能随便乱放了,不过你走路可以一直盯着小地图,有时候周围突然冒出红点你就放,如果敌人是奈斯卡鲁,那么必死,谁叫它们跑得那么快呢,直接栽进电网里...后期暴风雨要打出高伤害最好配一些+伤害或者+闪电伤害的装备。正常数值是1下能秒90%的怪,2下能秒99%的怪,剩下1%要么是BOSS,要么电免疫......暴风雨还有个缺点就是当你的暴风之箭在冷却的时候是没法使用暴风雨的,所以后期你经常要下意识地少用暴风之箭来避免暴风之箭进入CD而导致不能释放暴风雨,结果被围殴死了...

流星火,可以说是法师正式称王的天赋,点出之后不用再考虑暴风雨那么麻烦的站位要求了,远处看见一堆怪直接来一发,世界立马清静,伤害很高,至少我没有堆任何+火焰伤害,除了最后一个地图的图萨摩法师(这玩意儿魔抗高啊...)以及火免疫的精灵,所有小怪都是一发清场!而且最棒的是它的施法时间虽然看起来很长,但其实你在施放的时候世界是减速的,流星火真实施放时间远短于暴风雨的释放时间。

护卫之环这个天赋可点可不点,如果你想开启下一层天赋但发现没什么其他天赋好点时可以考虑一下这个,撑爆之后的8级有16%的免伤,说多不多说少不少,对于一些怪物一招秒掉你大半管血的又很难避开的场合作用还算挺大,但缺点是要占用30%的蓝耗,战斗中最好别和治愈之潮同时使用,如果你开着护卫之环的情况下再施放完整的治愈之潮你的蓝就会十分紧张。 复仇之环和反弹之环能不点的话还是别点,首先如上一条所说,护卫之环除非你偏爱这个天赋,喜欢没事就顶着个盾上,否则出场率难以得到保证,而且即使点满了,这些伤害我还是没看出来有多高......首先后期都是直接流星火和暴风雨清场的,小怪很难进到这两个环的攻击范围,而且反弹之环并不稳定,多目标的情况下天知道它下一个打的是不是你想要的那个目标。 装备属性选择上,三个对法师比较大的属性,提高蓝上限、加每秒回蓝、减少法力消耗,三个当中如果同部位上要做出选择的话,个人更倾向减少法力消耗,前两个都是治标不治本的方法,后期减少法力消耗一高,用暴风雨+流星火这种高耗蓝法术打一套蓝只掉个7分之1左右,对持续作战提升十分明显。

生活技能方面,我前期是先把2点探隐点上,这样观察怪物位置和隐藏宝物位置都很方便,然后全部往经商点,前期没必要点什么锻造+宝石,你没钱又没原料拿一堆垃圾去凑个装备出来还不如多做个任务还能拿件紫装。这游戏,钱真的很重要,我通关了也才100W,穷B一个.....所以刚玩的玩家前中期别以为自己有了几万十几万就是富豪了,我估算了一下,要在Rathir的商店里买下一整套看得过去的蓝色装备,4级经商的情况下没有100W还真不好说。所以还是先点经商吧,后期等级高了,手里也阔绰了,再去洗点,把锻造和珠宝升起来(适合追求极品装备的玩家,锻造和珠宝具体的后面说)

开锁是完全没必要点的,这东西只要掌握了一点点技巧,即使是0点开锁开very hard也能控制在2~3根开锁器以内...

驱散我一点没点,因为我习惯每次遇到紫色箱子都先快速保存一下再直接自动开,即使失败了也先看看里面有啥,不过貌似整个游戏下来,我所见过的所有紫箱子里只见到过1件紫装,2件黄色套装,总体来说甚至比正常的箱子(不要开锁的那种)还要烂!久而久之我便打消了在这上面投资的想法

潜行的话,如果是灵巧系应该要点吧,这我就不清楚了...毕竟我玩的是个法师....

口才说有用也有用,说没用的话用处也还真没多大,不过口才是可以影响一些剧情的,包括分支里某些势力最终是灭亡还是存续,都和口才有关,很多情况下剧情出现了口才选项那么成功都会奖励一件紫装,都可以用一段时间的,即使卖掉也有不少钱,而且如果口才高了在主线的最后会有一份大大的福利!其实我直到发现这个之后才有点后悔没点口才...

炼金,我也一点没点,说实话,平时嗑嗑血药也就算了,如果打一个BOSS打到不嗑+提升状态的药就打不过去的话,那我会认为是我自己的玩法有问题的,所以我把所有+状态的药全部都扔了...而且平时一路走下来红药蓝药都完全够用了,一瓶都没买过,只有自己拿顺路采的一些药来合成过,就算是炼金0合成出来的红药也足够喝到通关了。关于炼金的一个小技巧,当你需要某个药的配方的时候你先存档,然后去商人那买下配方,然后在炼金台查看配方记下来,再读档之后就可以自己在炼金台按照配方试验出来了,此法略无耻了一点...我也只是用它查了一下小血瓶的合法.....

秘术,就是合宝石了,是造强力装备的必要技能,你可以不修锻造,大不了可以找个三孔装备凑合用着(其实一般情况下三孔装备更好.....万恶的配料啊!),但不能没有宝石,法师需求最高的是粉红色宝石,所以如果你玩法师的时候路过一家宝石店,手里有点闲钱的话可以买下几块粉红宝石,免得后期不够又想不起来在哪买。

关于宝石有一个很有用的帖子,如下:宝石效果和配方表格,法师最好的宝石是史诗宝石,可惜一般全身就只能用一个。

锻造,最蛋疼的强力技能,想造出极品装备的必点,但是点满了之后又不能立马造出好装备,必须要世界各地搜集带有好属性的装备然后不停的S/L直到拆出你想要的配料,而且坑爹的是有些属性是根本拆不出对应配料的而你根本就不知道,然后一直傻傻地读档又读档个3、4分钟。另外,貌似锻造造不出来紫色装备,也不知道10点锻造下写的“大师级装备”到底是啥...锻造造出来的装备能不能有孔也是一个值得商榷的问题。另外,商店里卖的配料最强的前缀“极效的”貌似连1%数量都不到,不知道是不是因为我等级低了点的缘故,有可能等到35级以后再去第一次去一个地方,那里的商店就会卖多一些“极效的”前缀配料了...

最后,如果你打算主攻某个生活技能,或者急需升级某个生活技能的话,那么最好去访问生活技能训练师,可以省下你很多级数,关于训练师的位置大家可以参考这篇帖子:目前最全的训练师位置,英文的,不过汉化里大部分也都是音译的,有点英文基础的对着看应该很轻松。扩充背包看到的话也买下来,毕竟也不贵,早晚也要买的,别到时候包满了才抱怨就晚了。

最后的最后,如果你接到了一个任务叫你去找10本提尔的书,可以完全可以无视掉,虽然我没完全做完,收集到第7本的时候看到很多人都说这任务最后就奖励250块钱,顿时愣了一下...卧槽我这么个守法良民曾经就这么抛下节操横跨整个游戏地图去偷这些破书,结果你就奖励我个250块钱?

贴子有点长,能看完的话相信对新手也会有帮助的,也借此贴纪念一下第一次玩通这款游戏,总体而言是一款很优秀的作品,期待它的续集并希望能越做越好!

2012年2.20更新:从网上的网友们那搜集的一些新的资料,这里感谢一下3L的游侠网友 星虹子

关于刷新机制:内容请关注:阿玛拉王国:惩罚专区

1.区域宝箱和探查点(包括水或石头)以及商人卖的装备是玩家首次进入该区域时的等级决定的。当玩家首次进入一个新的区域后,游戏会根据玩家当前等级决定区域内 (地下城是单独计算的,房间里的宝箱是不是还有待商榷)所有宝箱、探查点的装备和怪物等级。具体确定方式是区域本身等级(预设的一个固定值)并根据玩家进入等级进行浮动修正,但是不会超过一定的浮动区域。 打个比方说如果右边大陆的第一个要塞 梅尔森石 的预设等级是25级(也就是说官方原计划你应该是在25级进入这个地方的),浮动区域是±5级(有些玩家可能少做了一些任务或者多杀了一些怪导致等级和官方的预计有一定误差),那么如果你是23级进去,则它的商人出的装备就会自动修正为23级(23=25-2,在25±5浮动区域之内),但是如果你是15级就进去,那么它最多只能给你修正到20级出的商品(出了25±5的范围),等级高了也按照这个规律,你就算35级进去,它也顶多只能修正到商人卖的是30级水平出的东西。(以上等级数据纯粹是打比方用的,便于理解,并非真实数据)

2.BOSS及野怪掉落的装备是该生物被杀死的瞬间决定的,这个很好理解。(话说前期等级低的时候我看到了一个刺木魔,真难搞,之后出了个紫装,可惜不是自己用的,然后我就S/L看看,果然掉落都不一样了,就掉了一棵炼金用的草!

3.游戏一般在玩家进入一个新区域之前会自动存档。你可以凭借这个来判断该什么时候手动保存以便刷装备...

原文地址:http://www.youjidi.net/article/html/10040.html

篇四:《阿玛拉王国:惩罚》详尽流程图文攻略

《阿玛拉王国:惩罚》详尽流程图文攻略 2012-2-10 18:21:44 来源:游民速攻组 作者:二等兵甘

原帖:点击进入

序幕

过场动画过后可以选择四个种族的人物,他们拥有不同的技能,有关于四个种族详尽的介绍小弟在这里就不详细说明了,等汉化补丁出来后大家自会知晓,小弟选着的是VARANI种族的妹纸,之后就是按个人的偏好捏人物了

捏好人物后可以给角色起一个好听的名字,两个矮人大哥把妹纸扔进了死人堆,不过妹纸大难不死,走过了死亡的阴影,从死人堆里爬了出来

过场动画结束后一路前进,在左侧的桌子上可以找到一份文件,在门上可以找到属于我们的第一把武器——巨剑一把(白装)

一路前进路上会遇到两只正在吃尸体的大老鼠,使用巨剑轻松把它们送回老家

继续前进又会遭遇一名正在威胁矮人大叔的士兵,把他送回老家之后可以按F搜挂尸体身上的物品,角色目前一共能携带70件物品,从尸体身上扒下的装备可以自己穿上

与矮人大叔对话,之后要一路保护他到安全地带

途中可以砍碎道路两旁的木箱找到金钱,打开箱子也可以找到一些物品和金钱,稀有物品通常在有锁的箱子里,所以我们也要注意收集撬锁器,这是游戏必不可少的物品

在武器架上可以得到盾牌

在战斗中按左SHIFT键即可抵挡敌人攻击

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篇五:阿玛拉王国:惩罚 图文攻略

《阿玛拉王国:惩罚》详尽流程图文攻略

2012-2-10 18:21:44 来源:游民速攻组 作者:二等兵甘

原帖:点击进入

序幕

过场动画过后可以选择四个种族的人物,他们拥有不同的技能,有关于四个种族详尽的介绍小弟在这里就不详细说明了,等汉化补丁出来后大家自会知晓,小弟选着的是VARANI种族的妹纸,之后就是按个人的偏好捏人物了

捏好人物后可以给角色起一个好听的名字,两个矮人大哥把妹纸扔进了死人堆,不过妹纸大难不死,走过了死亡的阴影,从死人堆里爬了出来

过场动画结束后一路前进,在左侧的桌子上可以找到一份文件,在门上可以找到属于我们的第一把武器——巨剑一把(白装)

一路前进路上会遇到两只正在吃尸体的大老鼠,使用巨剑轻松把它们送回老家

继续前进又会遭遇一名正在威胁矮人大叔的士兵,把他送回老家之后可以按F搜挂尸体身上的物品,角色目前一共能携带70件物品,从尸体身上扒下的装备可以自己穿上

与矮人大叔对话,之后要一路保护他到安全地带

途中可以砍碎道路两旁的木箱找到金钱,打开箱子也可以找到一些物品和金钱,稀有物品通常在有锁的箱子里,所以我们也要注意收集撬锁器,这是游戏必不可少的物品

在武器架上可以得到盾牌

在战斗中按左SHIFT键即可抵挡敌人攻击

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