波比重做
篇一:S6LOL波比技能重做,S6波比出装顺序
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S6LOL波比技能重做,S6波比技能加点顺序
LOL钢铁大使波比是一个极为冷门的英雄,实力和颜值都没有竞争力的她即便售价很低也少有人问津,因此拳头开始对波比进行了重做,改名为巨锤看守者波比,技能和皮肤全部重新做,整个英雄已经焕然一新,下面跟风林购小编一起来看看波比重做的详细内容吧!
高深莫测的技艺,于绝境中取胜。
伟大的英雄总是会向人们展示这些特征。一直如此。波比肩负重任,需要把一个传奇战锤给予会成为传奇的英雄。在符文大地的旅途中,她发现了许多仿冒者,但绝不怀疑这把战锤已经找到了合适的人选。战锤的力量,任务的使命感,以及全新的技能组,都展示了她的真正实力。波比的技能被设计成尽管是小个子也会发挥大作用,无论是用团控技能来保护友军,比如重锤猛击[Q]和英勇冲锋
[E],还是冲锋陷阵把敌方carry剥离出来,你将会看到波比技能组中有时需要的就是一把真正的大锤。
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基础属性
普攻范围:125
移动速度:340
基础护甲:29
每等级护甲加成:4
基础魔抗:32
每等级魔抗加成:1.25
基础生命值:540
每等级生命值加成:90
基础法力值:280
每等级法力值加成:-
基础AD:58
每等级AD加成:4
钢铁大使[ 被动 ]
技能说明:
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每隔几秒,波比会扔出一个小圆盾作为普攻,获得射程以及额外魔法伤害加成。扔出之后,波比可以捡起小圆盾来获得一层护盾,但如果一名敌人走过她的小圆盾,他们就会暂时摧毁它。如果钢铁大使[ 被动 ]击杀了目标,小圆盾将会返回波比处,而不是掉落在地上。
LOL代练大神测试服数据:
波比的普通攻击会扔出小圆盾,获得400范围加成,并会造成[10 + 10 *英雄等级]的额外魔法伤害。(冷却时间:18/14/10秒)
小圆盾会在目标附近位置掉落,波比可以捡起它,并获得一层护盾,护盾所吸收的伤害为她的最大生命值的15%,持续4-6秒。敌人可以踩在小圆盾上来摧毁它。
当小圆盾击杀目标时,会自动返回波比处。
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重锤猛击[ Q ]
技能说明:
波比猛击地面,对小范围内敌人造成伤害并使他们减速。接着,碎裂的地面崩塌,再次造成同样数值的伤害。
测试服数据:
法力值消耗:35/40/45/50/55
冷却时间:9/8/7/6/5秒
波比猛击地面,对敌人造成物理伤害,数值为30/65/100/135/170 (+0.65 额外 AD) + 敌人最大生命值的6%,并留下一片不稳定区域。
这个区域会减速进入其中的敌人,减速效果为20/25/30/35/40%,并在1秒后崩塌,再次造成与初始伤害一样的伤害。
重锤猛击[Q]对小兵造成80%的伤害。
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固若金汤[ W ]
篇二:lols6新版波比上单天赋加点S6新版波比出装符文推荐
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LOL英雄联盟S6赛季波比重做登场,圣锤之毅波比重做后胜率逆天,风林购小编在这里为大家介绍一下lols6波比重做天赋符文出装详细攻略,对波比有兴趣的玩家可以参考一下。
Lol代练大神推荐爆发型天赋加点
解析:相信不少玩家可能会不太适应猥琐的打法,这套天赋可以帮助你打得更加奔放!适合在己方有主T、且对线英雄带来的压力明显不大的比赛中,选择这套天赋加点。
在5.24版本中,诡诈系新增了暗杀者天赋,在独自作战时可以增加1.5%伤害;由于新版波比多用来上单或打野,故推荐玩家们点出暗杀者。
既然点了诡诈系,那么这个系列在5.24版本中的当家王牌——雷霆领主天赋就自然没悬念要点了!配合上无情的伤害加成,可以使得波比的爆发输出能力最大化。
12点在坚决系,还是提高波比的生存能力,诡异系点出饼干,无情,雷霆,增加输出,毕竟现在的雷霆太过bug,被动AQ两段伤害轻松触发效果。
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Lol代练大神推荐赖线型天赋加点
解析:由于改版后的波比,没有了免疫其他来源伤害的大招,新版波比再也不是那个可以完全输出的英雄,所以很多情况下我们还是需要肉一些。
坚决系点出了18点,都是抗性和血量,凶猛系点出12点来增加输出,老老实实的发育,熬过6级,那样就没有人能单杀波比了。
最后的不灭之握,毫无疑问的赖线流神天赋,看过LOL全明星赛的朋友应该都明白,这个技能在对线时4s一次的回复能力太好用了。
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解析:波比上单的符文,精华带2攻击一护甲,红色带9个攻击力,蓝色带固定魔抗、黄色带固定护甲。如果对线的是AP我们的护甲精华可以换成魔抗精华,波比的W改成百分比的魔抗和护甲加成,多带护甲魔抗能让自身优势强大许多,这样的符文配上W被动加成可是非常高的。
Lol代练大神推荐出装顺序选择
根据技能改动小编自己琢磨了几种大概出装的方向。
对抗强力的AD上单英雄出门装可以选择布甲+复合型药水出门,对付法师可以多兰盾+一血瓶,对面如果是发育型的英雄我们选择萃取+1血瓶也是可取的,由于已经往肉方向发展,那多兰剑可以不考虑。
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后期我会选择做出一些撑血量的装备,输出装推荐黑切,三项,巨型九头蛇,挑战护手也是可取的,羊刀也可以看情况出吧。
后期那些防御装就多了,像冰心兰顿,板甲,日炎还是看下图吧
鞋子就推荐布甲和水银鞋,两种加抗性的鞋子。
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结语:以上就是风林购小编为大家介绍的新版波比上单攻略,希望对大家有所帮助,也欢迎大家多多支持风林购,欢迎撸友们来风林购一起讨论英雄联盟!
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篇三:lolS6新版钢铁大使上单天赋加点S6新版波比出装符文(精品)
英雄联盟lol代练 fenglingou.com 波比在经历了重做之后是非常有战略意义的英雄,可以说是攻守兼备的一个英雄,新版的波比打上单的话也是一个非常不错的选择!下面就来看一看新版的波比的天赋符文玩法吧!
lol代练王者大神教你玩转新版波比
这里为大家带来两套波比的天赋加法,一套是以凶猛系天赋为主的进攻型天赋,还有一套是防御坦克型天赋!
S6上单波比天赋加点一:
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凶猛系天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
S6新版波比上分攻略,点击查看波比上分技巧
第四层:赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%
第五层:粉碎重击:护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
英雄联盟lol代练 fenglingou.com 第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续
1.5秒,数值减半)
冥火虽然也经过了一些改动,但是对于波比来说还是不错的选择,当然选择雷霆领主的法令也是不错的选择。
坚决系天赋树(防御)
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
S6波比对线攻略,点击查看S6波比对线技巧
波比在重做了之后针对锐雯还有皇子蛮王等都非常的不错,特别是现在面对GANK的话,凭借W技能就能非常好的保命,塔下强杀也是非常难的!点出输出以后就是暴力的输出!
S6上单波比天赋加点二:
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凶猛系天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。 诡诈系天赋(通用)
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害 S6新版波比上分,点击查看s6波比上分技巧
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
坚决系天赋(防御)
英雄联盟lol代练 fenglingou.com 第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:不灭之握/顽石誓约
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波比的防突击还有大招都是团战控场的好技能,防御型波比能够非常好的保护己方的输出英雄,比如大嘴等ADC英雄!是输出还是防御视情况而定! 上单波比符文:
篇四:LOL你可能不知道的历史
关于LOL你可能不知道的历史
1.英雄联盟早期其实叫做正义联盟,并且只有两名创立者:Kircheis与Grez
2.火女最早被动需要放5个技能才能晕= =
3.如果你认为盖伦的Q技能沉默让人抓狂,那么你错了,早期虚空恐惧的W能沉默4秒钟,没错,是4秒
4.老鼠的Q可以隐身60秒,所以曾经有过满图真眼的壮观场景(那时真眼无限插)
5.末日的E曾经可以连续弹射11个目标,而且可以重复弹(这弹到死的节奏啊
6.大头的狗最多可以放6个
7.卡特最开始头发是浅蓝色的
8.第一个万年冷板凳其实是天使,于是设计师在2010年6月份重做了凯尔
9.石头人W主动以前是增加70%的攻击力(所以联盟中比攻击力的话石头就可以傲视群雄了)
10.莫甘娜的大招曾经范围达到1000(补充说明:现在350左右)
11.蒙多的E以前有个很脑逗比的名字,叫“受虐狂”(的确很受虐啊..)
12.蒙多的R叫做“施虐狂"(首位呼应?)
13.海盗的E技能曾经可以杀自己家小兵来提升士气
14.老鼠的大招是曾是增加120%的攻速和1000的攻击距离(加上本身475一共1475的射程,所以那时对面有老鼠就是20的节奏)
15.卡牌的大招曾经可以造成30%的减速效果,并且黄牌眩晕2.5秒
16.曾经有个召唤师技能,叫“净化”,施放后2秒免疫控制。
早期lol中没有多少英雄有控制技能,而剑圣蛮子总是出其不意的等团结束后收割,一般都是灭团的节奏。所以"净化”被削弱之后,蛮子就委了,剑圣也没过多久渐渐冷了下来,于是属于蛮易的时代就此告终。
17.lol中第一个大削的英雄不是刀妹,不是小丑,不是波比,而是乌迪尔(以前叫尤德尔)
18.S1决赛其实有5分钟的是4打5(Epik Gamer对Fantic,Westrice的VN正在肆意屠杀对手,就在他们挂机的时候)
19.狼人的英雄名称,技能图标,技能名称一直从S1赛季沿用至今
20.蛮王的大曾经7秒,天使的大是6秒
21.战争女神和船长的Q曾是法术伤害(船长曾有过属于他一个人的时代)
22.英雄联盟其实有刊物,叫做“正义周刊”(很多人不知道吧,因为是台服的)
23.每一个加入联盟的英雄都会接受一段审判,而审判的过程全都记录在了一个叫“审判日志”的日志里,据说每一个被审判的英雄都会经历很痛苦的回忆,被召唤师们挖掘出内心最深的恐惧(有兴趣的朋友可以查查)
24.曾经的蛮王,大招7秒,Q满级之后补5个兵(还是杀5个人啊,我有点记不清了),就有35%的暴击和攻速加成
25.扭曲丛林是在2010年3月就出了,而盖伦作为新英雄在2010年4月才被发布(所以扭曲丛林比盖伦还要悠久)
26.以前的lol没有逃跑惩罚系统
27.记得以前的日炎神教吧,曾看到过视频就是雪人莫名其妙的见血,一直减,最后死了一个寡妇才蹦出来(那时隐身不是被动,而是主动)
28.lol曾有过一张5v5的地图叫做“熔岩密室”,于2011年1月发布。而且Boss也是全新的,野怪也跟其他图的不一样,但不知道为什么没有在国服发布
篇五:lol 设计师爆刀妹、加里奥等英雄将重做
lol设计师爆刀妹、加里奥等英雄将重做
小丑的被动将会重做,不再添加背刺的效果,而是与宝石一样,每释放一次技
能,下一次普攻攻击会有额外效果,我们会采用少量百分比的真实伤害或者其他更具伤害的效果,使得小丑无论在顺风还是逆风,肉装还是输出装,前期还是后期都有作用。
婕拉的被动在S3的表现实在是太令人尴尬了,我们不得不加强他的被动以达
到预期的效果,我们将会从弹道宽度,延迟施法时间等地方修改,如果还是起不到相应的作用,那么我们会修改这个被动的触发方式或触发范围,以达到其效果(死得有价值,笑)
宝石经过削弱还是太强了,频繁的释放技能使得宝石更像一个Carry而不是辅
助,我们决定从他的被动下手,将2秒的CD减少修改到1秒,再加强一些技能方面作为补偿,但是具体值还需要测试,我们可不希望宝石重做没多久就被打入S4的冷宫。
关于大嘴在S3的表现,也实在是太差劲了,虽然输出很高,但是自保能力却
大大的低于普通ADC的标准,甚至在面对切入爆发型英雄时的反制能力连厄加特都不如,例如在面对例如劫这一类的英雄,根本毫无办法,并且大招的消耗相对于AD大嘴来说有些太过残忍,因此我们打算加强大嘴的E技能,以达到一个ADC应有的自保与追杀能力,具体加强方式还在拟定中,毕竟一不小心可能又加强出一个宝石来。
我们将会稍微加强一下波比的前期能力,削弱一下他的后期能力,我们之前
以为波比的被动使得波比在前期很抗压,因此前期并未给波比太多的进攻与骚扰能力,但后来我们才发现,只抗压不能发育也不是个办法,这失去了对线的基本乐趣,可不是每个人都是Cm(草莓)这种选手,因此我们将着手改动波比,使得她不会在一场游戏中因前期压制显得那么弱小无用。
崔丝塔娜在ADC里其实还算是一个比较合格的射手,但是真正在实战的时
候,前期缺少了相应的对点能力,而后期又似乎显得太过于OP,因此我们稍微的改动了一下她的Q技能,使之前期与后期保持平衡,Q技能附带的攻速增益时间与增益数值将被减少,但是增加了一个攻击附带效果,崔丝塔娜的下一次普攻攻击将额外攻击一次目标(伤害只有正常普攻伤害的一部分,但是会附加攻击特效),并在2秒内获得攻速加成,但是我们不知道这个技能是否会在真正的S4里与新版辅助配合或其他位置上会显得失衡,所以还在建议阶段。
NOC无论是在S3还是S4里都显得有些力不从心,相比于其他的打野上单,
NOC的容错率并不高,甚至可以说太低,经过一个赛季的观察,我们决定对梦魇的W进行稍微的修改,E技能稍微进行重做,使得NOC在S4里能够大放异彩,并且不仅仅是只适合打野的位置,真正给别人带来恐惧的感觉。
W技能(修改):NOC在使用该技能后会获得一层护盾,该护盾可以抵挡一次法术或一次普攻攻击,当成功抵挡后,将短暂晕眩攻击者一定时间。
E技能(重做):被动:NOC获得额外的攻击速度,当对同一目标进行攻击时,会获得更多的攻击速度;主动:NOC进入梦境/虚无/幽灵状态(我不知道那是什么意思),免疫接下来碰到的所有减速效果(并不能净化现有的),并且获得的所有攻击速度翻倍,击杀或助攻都会刷新或减少该技能的CD。当该技能处于CD状态时,被动效果将不生效。
R技能:现在会在目标身后落地
(一把破败追天下的节奏
?)
对于瑞兹,我们似乎犯了一个最基本的错误,通过削弱他的射程,加强他的
移动速度,企图来达到在线上的平衡状态,但是我们忽略了一点,瑞兹是一个法术英雄,削弱他的射程一方面影响了瑞兹的输出容错率,使他在团战中很容易因为输出导致走位失误被抓到,而提高对瑞兹的技术使用要求,但这又违反了瑞兹是新手英雄这一条;而加强的移动速度对于一个法师来说没什么太大的作用,似乎显得有些多余,尤其是在S3里可以附魔鞋子之后。因此我们一致认为对瑞兹的技能进行一些改动,或许会选择大招移除加速,但是增加技能射程等方式
关于刀妹,我想我们做的其实并不过分,但是我们却忘了版本的变迁对很多
英雄带来的影响,使得他们在不知不觉中看上去比削弱的要厉害,而刀妹自游戏诞生以来就存在了,因此在我们削弱她的过程中,也许因为版本的原因,使得这位元老级英雄看上去被削弱的更加厉害。在当前版本来说,上单主流是混合伤害爆发,而当初我们设计刀妹的时候,为了使其前期对线不那么弱,把QWE技能设计的过强,导致其QWE技能随着游戏节奏越来越难反制,而在几次削弱后,QWE技能又显得越来越无力,因此我们决定对刀妹进行一些“非平衡”的改动,以达到其“平衡”。
Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)
W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)
E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接
下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)
R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。
对于我们来说,这是一次全新的挑战,因为从某些层次上说,我们又削弱了一次刀妹,但是其实,结合实战我们发现,作为一个上单英雄,刀妹在对线期间比站桩输出几乎是不虚于任何英雄的,她之所以显得弱小是因为在团战哪怕是一个小型团中起到的影响力不大,如果刀妹在团战中走输出,那么他将无法立足;但如果她在团战中走肉,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,面对当前版本是很吃力的,因此我们削弱了刀妹的普攻带来的伤害,使得刀妹在线上更具操作性而不是站着和你对打;加强了技能所带来的伤害,使得刀妹在团战或对线中输出方式能够多样化而不是依赖普攻;另外我们新添加的伤害减免效果,一方面是为了加强刀妹在失去回复能力时,线上的抗压能力,另一方面也是为了抵抗当前版本过强的反制能力;而为刀妹的回复能力增加限制,则是为了追求真正的平衡。
我们一直在思考一个问题,是什么原因让加里奥变得冷门,在我们眼里,加
里奥算是一个很优秀的英雄,对线很强,而且也拥有一个专业搅屎棍所该拥有的属性,但是在S3,他并不像我们想象中的受欢迎,经过测试和调查后我们发现,虽然加里奥有着减速。嘲讽,盾牌,加速等的控制效果,但是在团战中并不如想象中的那么给力,因为S3的反制装备实在是太多了,并且在S3以来,很多英雄都是以机动性出名,那么这样一来,加里奥的技能就显得太过鸡肋。
伤害与预判的收益不等值,我们都知道,一个AP英雄如果靠预判为主要输出(例如阿狸),那么他就会拥有成吨的输出,但是在加里奥身上,我们看不到这点;如果把加里奥当做一个上单来看,这个技能的搅屎能力又太弱,拥有那么多反制手段,谁会在乎你那点减速呢?因此加里奥只能沦为一个辅助来对待,但是作为一个辅助,加里奥在开团方面的表现又显得略差,所以没办法,我们只能试着去改动加里奥。我们曾试着按照一名玩家提出的建议,将加里奥的魔抗转化为AP的这个被动添加到技能里,这样就可以为加里奥设置一个新的被动了!这是个很赞的主意,让加里奥在面对AD阵容的时候,被动不会显得那么鸡肋。
被动(重做):加里奥获得6点双抗,当加里奥或附近有队友生命值不足100%时,以生命值最低的那个计算,每减少5%的生命值,为身边的所有队友增加1点双抗
Q技能:移除减少移动速度效果,当身边拥有友军时,根据友军数量,Q技能能够对敌方造成额外伤害,并减少他们的攻速
W技能:被动:加里奥的一部分法抗转化为加里奥的法术强度;主动:基本属性不变,但是抗性的加成减少
E技能(重做):加里奥挥动双翼,制造出一个以自己为中心、随自身移动的风场,所有队友在风场里的移动速度增加;对手的移动速度减少,并每秒受到固定+加里奥最大生命值百分比的伤害,加里奥在风场内所受到的治疗增加20%,然后治疗会匀分给场内的生命值最低的队友
R技能:减少前几级的CD时间
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