3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/29 21:44:28
xRn@|"n R(d p #(OC@K&!*y;OXќ{27ć\"ܮo$/^'ί'Gp lNбiOsk&;C>K̝11'vAm" Ҡ̴1;cJYWMsU9 $HɰRg+ʯf1 SPiEn,>U54I8Cr06U!4Be%A#@9)9aU09ZĻl' &;