3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 20:44:35
3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发
xRn@|"n R(d p #(OC@K&!*y;OXќ{27ć\"ܮo$/^'ί'Gp lNбiOsk&;C>K̝11'vAm" Ҡ̴1;cJYWMsU9 $HɰRg+ʯf1 SPiEn,>U54I8Cr06U!4Be%A#@9)9aU09ZĻl' &;

3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发
3dmax里的关于editable poly布尔运算问题
布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发现很多地方没有平滑,请问一下是什么原因呢?
那有没有人知道原理呢?我想在做完布尔以后想个办法修正一下,使它成为很完美的多边形.

3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发
原理很复杂,总之布尔出来的模型布线不规则.导致平滑之后会有很多问题.你要修正的话最好在布尔之后的模型上有问题的地方自己手动的修改布线,让布线合理.