ug拆分体为什么出现不能进行布尔运算
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 15:32:14
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ug拆分体为什么出现不能进行布尔运算
UG,如图,用片体拆分出中间大镶件,总是不能布尔运算,片体已经检查玩好,片体上下都高出模仁,
UG进行布尔运算时无论还是求交还是求差都显示“不能参考面”
rhino软件里的布尔运算,为什么有时候两个物体的某一个面重合就不能进行布尔运算
maya2008为什么不能运用布尔运算
UG不能执行布尔运算我现在用的UG6.0比如画两个东西求和后就不能执行别的布尔运算了,请问这是为什么?就是比如画一个圆再画一个方,求和,再画一个小部件求差,不论求什么都不能执行布尔运
ug从实体抽取出的曲面为什么不能用于拆分和分割
ug中 布尔运算求差 和 修剪体有什么相同和不同
UG中实体运行布尔求差运算时总是出现“刀具与目标没有完整相交”错误.请问该怎么解决?
布尔类型能否进行位运算
maya:为什么进行布尔运算(并集)之后,物体就消失了?
我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
ug布尔运算求差通过面不与刀具路径相交ug布尔运算.提示求差通过面不与刀具路径相交.
3dmax二维图形怎么布尔运算两个二维图形怎么进行布尔运算,
如何用UG布尔运算得到两个回转体之间的空腔?怎么求差?谁减去谁啊?,只有两个回转体是实体
catia中布尔运算如何操作不一样 ug我还是会的 想学一下catia
3D max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布尔运算,可能是某些东西理解错误,是很低级的错误,也希望能够指出,
UG6.0不能执行布尔运算的原因有哪些?