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茶镜贴图

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 11:28:19 体裁作文
茶镜贴图体裁作文

篇一:茶镜项目可行性研究报告

茶镜项目可行性研究报告

(立项+批地+贷款)

编制单位:北京中投信德国际信息咨询有限公司

编制时间:二〇一五年十一月

咨询师:高建

目 录

目 录...................................................................................................................... 2

专家答疑:............................................................................................................ 4

一、可研报告定义:............................................................................................ 4

二、可行性研究报告的用途................................................................................ 4

1. 用于向投资主管部门备案、行政审批的可行性研究报告.................. 5

2. 用于向金融机构贷款的可行性研究报告.............................................. 5

3. 用于企业融资、对外招商合作的可行性研究报告.............................. 5

4. 用于申请进口设备免税的可行性研究报告.......................................... 6

5. 用于境外投资项目核准的可行性研究报告.......................................... 6

6. 用于环境评价、审批工业用地的可行性研究报告.............................. 6

三、可行性研究报告的编制依据........................................................................ 6

四、 可研报告编制收费标准及时间.................................................................. 7

1、收费标准.................................................................................................. 7

2、付款方式.................................................................................................. 8

五、我们的优势.................................................................................................... 8

1、良好的信誉保障 ..................................................................................... 8

2、专业的咨询团队 ..................................................................................... 8

3、丰富案例经验 ......................................................................................... 9

4、精准的数据库支持 ................................................................................. 9

六、可研报告编制大纲:.................................................................................. 10

表目录.................................................................................................. 28

表目录.................................................................................................. 29

表1-1 本报告研究范围 ................................................................... 29

表1-2 报告误差控制表 ................................................................... 29

表1-3 本报告编制依据 ................................................................... 29

表1-4 茶镜新建项目产品型号及产能一览表 ............................... 29

表1-5 茶镜新建项目项目概况 ....................................................... 29

表1-6 茶镜新建项目项目资金来源与使用计划 ........................... 29

表1-7 茶镜新建项目综合经济技术指标 ....................................... 29

表2-1 茶镜新建项目主要产品型号及计划产能 ........................... 29

表2-3 茶镜新建项目主要产品和规格 ........................................... 29

表2-4 茶镜新建项目 ....................................................................... 29

表2-5 茶镜新建项目产品规格 ....................................................... 29

表3-1 2007-2020年我国茶镜产量 ................................................. 29

表3-2 2016-2020年我国茶镜产量预测表 ..................................... 29

表3-3 茶镜新建项目战略规划一览表 ........................................... 29

表3-4 2016-2020年茶镜新建项目产品产量预测 ......................... 29

表4-1 茶镜新建项目主要建构筑物一览表 ................................... 29

表4-2 茶镜新建项目投资强度分析 ............................................... 29

表4-3 茶镜新建项目项目建筑系数分析 ....................................... 29

七、可研报告资料提供清单:.......................................................................... 30

1、项目的基本信息.................................................................................... 30

2、项目的主要产品.................................................................................... 31

3、项目的生产资源.................................................................................... 31

4、项目(现有设施)的土建工程............................................................ 32

5、项目的环境与劳动保护........................................................................ 32

6、项目的工作人员.................................................................................... 33

7、对项目的补充说明或编写要求............................................................ 33

八、国家发改委对工程咨询31个专业所包括内容........................................ 33

九、 资质证书样本............................................................................................ 35

专家答疑:

一、可研报告定义:

可行性研究报告,简称可研报告,是在制订生产、基建、科研计划的前期,通过全面的调查研究,分析论证某个建设或改造工程、某种科学研究、某项商务活动切实可行而提出的一种书面材料。

可行性研究报告主要是通过对项目的主要内容和配套条件,如市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等,从技术、经济、工程等方面进行调查研究和分析比较,并对项目建成以后可能取得的财务、经济效益及社会影响进行预测,从而提出该项目是否值得投资和如何进行建设的咨询意见,为项目决策提供依据的一种综合性分析方法。可行性研究具有预见性、公正性、可靠性、科学性的特点。

一般来说,可行性研究是以市场供需为立足点,以资源投入为限度,以科学方法为手段,以一系列评价指标为结果,它通常处理两方面的问题:一是确定项目在技术上能否实施,二是如何才能取得最佳效益。

二、可行性研究报告的用途 项目可行性研究报告是项目实施主体为了实施某项经济活动需要委托专业研究机构编撰的重要文件,其主要体现在如下几个方面作用:

1. 用于向投资主管部门备案、行政审批的可行性研究报告

根据《国务院关于投资体制改革的决定》国发(2004)20号的规定,我国对不使用政府投资的项目实行核准和备案两种批复方式,其中核准项目向政府部门提交项目申请报告,备案项目一般提交项目可行性研究报告。

同时,根据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》,对某些项目仍旧保留行政审批权,投资主体仍需向审批部门提交项目可行性研究报告。

2. 用于向金融机构贷款的可行性研究报告

我国的商业银行、国家开发银行和进出口银行等以及其他境内外的各类金融机构在接受项目建设贷款时,会对贷款项目进行全面、细致的分析平谷,银行等金融机构只有在确认项目具有偿还贷款能力、不承担过大的风险情况下,才会同意贷款。项目投资方需要出具详细的可行性研究报告,银行等金融机构只有在确认项目具有偿还贷款能力、不承担过大的风险情况下,才会同意贷款。

3. 用于企业融资、对外招商合作的可行性研究报告

此类研究报告通常要求市场分析准确、投资方案合理、并提供竞争分析、营销计划、管理方案、技术研发等实际运作方案。

篇二:Vay-_材质参数

Vay材质参数

白色乳胶漆:漫射 : 245 245 245

反射 23 23 23 高光泽度,0.25

木纹材质:漫射追加材质

反射追加衰减

高光光泽,0,88

光泽0.75

细分 20

布纹材质:漫射追加衰减加材质

反射:30 30 30

高光光泽:0.35

坐标 模糊0.5 贴图→凹凸加纹理

真皮 :漫射30 30 30

反射“28 28 28

高光光泽:0.65 光泽0.7 细分20

贴图→凹凸45加材质

清玻璃:漫射 20 50 60

反射:255 255 255”

高光光泽:0,90 菲尼尔反射勾选

光泽:0.95

折射:255 255 255 影响阴影勾选

磨砂玻璃:漫射:115 160 150

反射:255 255 255

影响阴影勾选 折射率:1.5

贴图→凹凸 30 加noise 5

裂纹玻璃:漫射115 160 150

反射

160 160 160

折射 影响阴影勾选

高光光泽,0.8 菲尼尔反射勾

光泽度。0.95 折射率1.5

贴图→凹凸 30加纹理 模糊0.5

亮光不锈钢:漫射15 25 30

反射 230 230 230

高光光泽:0.85 光泽度:0.8

白陶瓷:漫射:250 250 250

反射—衰减加fresnel

高光光泽,0.85 光泽度 0.95 细分15

BRDF---沃德 各向异性0.5

旋转:70

环境:输出参数

砖墙材质{白色瓷砖} 漫射:加材质

反射—衰减加fresnel 30

高光光泽。0.85

光泽度:0.95 细分15

贴图:→凹凸 20 漫射复制下来给凹凸

环境:输出 输入量:2.0

水的材质:漫射:追加水的贴图

反射:80 80 80

折射:180 180 180

漫射复制→凹凸

壁纸:漫射家材质 模糊 0.5

凹凸 30 漫射复制到凹凸

白色装饰板:漫射:210 210 210

反射:20 20 20

高光光泽度:0.5 光泽度:0.95

黑色装饰板:漫射:15 15 15

反射:25 25 25

高光光泽:0.8 光泽度:0.95

纱窗材质:漫射:浅蓝色{241 249 255}

折射:衰减上200 下0

皮革材质:漫射:143 0 0

高光光泽:0.65 光泽度:0.75

反射:上黑下白 贴图:凹凸加纹理(皮革材质贴

图)

不锈钢:漫射:0

反射:185 198 45

高光光泽:0.9 光泽度。0.85

茶几玻璃:漫射:0 反射:255 **************

铜器玻璃:漫射:0 0 0

反射:171 167 135

光泽度:0.8

折射:0(黑色)

镜子材质:漫射:黑色

反射:255 255 255

毛巾材质:漫射:加贴图

贴图:凹凸加纹理

置换:加纹理

玻璃材质:漫射:133 168 206

反射:255 255 255

折射:255 255 255

光面大理石:漫射:加贴图

反射:27 光泽度:0.98

沙发布纹:漫射→贴图

反射:20

光泽度:0.9

跟踪反射:勾选 光泽度:0.85

金茶镜:漫射:(深棕色 27 18 0)

反射:(深棕色 27 18 0)

马赛克:漫射:贴图

反射:给点

光泽度:0.8 凹凸:20左右

亮光金属:漫射: 0 反射:196 168 106

光泽度 0.8 细分 7

木纹:漫射: 贴图 反射 119 勾选菲尼尔

光泽的度 0.8

亮光黄色金属:漫射:黄 反射 50 高光0.85 光泽度0.88 玻璃 漫射 白 255 反射 70 0.96 0.97

折射246

大理石 漫射 0 贴图 反射 0 水碱 1黑 2蓝 F

电视玻璃 漫射 25 反射 15 光泽度 0.95 折射 黑色

吊灯灯罩 漫射 205 反射 37 0.87 0 .61 折射 77 贴图 漫射100 copy到 高光光泽 100

台灯灯罩:29 26 22 反射 77 0.65 0.8 细分12

镜面茶几:漫射 8 反射 50 光泽度 0.94

VR常用材质参数

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没

篇三:Vray材质2013

V-Ray材质

一、Vray专业材质(VrayMtl)

(一)布料材质

材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse (漫反射) FALLOFF[衰减],衰减类型为默认水平、垂直【perpendicular/parallel】,黑色代表物体正面的颜色,白色代表侧面的颜色。黑色色块贴布料贴图,白色色块按材质色调自定。 无反射和高光

Glossiness(光泽度) 1

Bump(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图.

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRay毛发。

B:VR置换贴图

首先建立切角长方体,设置好网格和倒角参数,第二步在漫反射中加入地毯贴图,第三步

给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。

3、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定。 Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness(高光光泽度)-0.77

Glossiness(光泽度)-0.85

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。

(二) 瓷质材质

表面光滑带有反射,有很亮的高光。

Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射) 180-220 类型:菲涅尔

Hilight glossiness(高光光泽度)0.85

Glossiness(光泽度) 0.9-0.95

Subdivs(细分) 15

最大深度-10

BRDF(双向反射分布函数) -WARD[沃德]

各向异性:0.5

旋转值为70

(三)木材材质:

表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种

篇四:上海三室两厅两卫装修效果图鉴赏

上海三室两厅两卫装修效果图鉴赏

本案设计中大量采用了部分造型设计,以咖啡色调为主,营造出温暖的空间,既划分了空间的区域有使顶面增加了层次感,电视墙采用石材和茶镜的搭配,形成强烈的对比,是整个空间显得非常时尚和大气。客厅的电视背景墙和窗帘相呼应,给空间添加了一抹重色。客厅的墙面上方都采用射灯的效果,并没有放置繁复奢华的水晶吊灯,但也营造了温馨的效果,下方的黑色烤漆茶几熠熠生辉,让客厅更加时尚。

户型: 三居

风格: 简约

文章来源:/case/detail-452.html

篇五:各种常用材质的调整

各种常用材质的调整

(一)、木质类材质

木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。

2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85

2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,

茶镜贴图

反射光泽度:0.7-0.8。

3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质

(二)、石材类:

1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40

高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联

4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联

5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,

反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。

5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15

(三)、玻璃:

1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1

细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH

3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:

1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH

4、磨砂玻璃:漫射:R 200, G 250,B 250.反射:R 200,G 250, B 250.

高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R 177,G 220,B 250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”

5、茶镜玻璃:漫反射:0 反射:222 勾选“菲涅耳反射”折射:R185,G142,B,1

(四)、布料类

1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图

反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪

3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:见后面

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77

反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

(五)、金属材质

1、不锈钢材质:

材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15

(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12

(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12

2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25

BRDF[各向异性] WARD[沃德]

(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸

1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波

2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1

细分值25取消反射追踪

※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

(七)、皮革材质

材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联

(八)、塑胶材质:

1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3

2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60

(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5

最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪

(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)

(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,

细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD 十二、VR灯光

十三、(金色)混合材质壁纸:材质1参数 漫反射 154、133、114 反射15 高光光泽度 0.6 反射光泽度0.8 材质2参数 漫反射73、64、56 反射 120 高光光泽度0.6 反射光泽度0.85 遮罩 选择交互式 贴图位置在遮罩

十四、(银色)混合材质壁纸:材质1参数 漫反射 220 反射 15 高光光泽度 0.6反射光泽度0.8 材质2参数 漫反射56、66、73 反射80 高光光泽度0.6反射光泽度0.8 遮罩 选择交互式 贴图位置在遮罩(注贴图为黑白贴图) 解析:

1、开:灯光开关。

2、排除:可排除不需要照亮的物体。

3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,

4、单位:

VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。

Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。

选择Luminous? power(光通量lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;

当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系;?

当选择Radiant power(辐射量w)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous? power(光通量)单位的性质一样,灯光的亮度和尺寸同样没有关系; Radiance(辐射亮度W/? m2/r)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系。

5、颜色:通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色

6、倍增器:一个VRay灯光颜色倍增器。

7、尺寸:控制灯光阴影面的大小,值越大边缘越虚。

U size(U向尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被选择 U size 相当于这个sphere的半径)。

V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。

W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。

8、选项

(1)双面:当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)

(2)不可见:这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)

(3)忽略灯光法线:一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法。 根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smoother.

(4)不进行衰减:这项被打开时 VRay灯光将不进行衰减。否则灯光将以距离的反向平方( inverse square) 方式衰减。(这是真实世界光衰减的方式。)

(5)天光开关:参数的意思是把此灯(及关联灯光)交由vray环境面板的天光选项控制,如强度和色彩等。

(6)存储光照贴图:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

(7)影响漫反射区:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

(8)影响高光反射:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

9、细分:该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

10、阴影偏移:控制阴影的偏移值。

11、半球形灯光选项:当灯光为半球光时可用

使用纹理

无允许使用贴图作为半球光的光照

分辨率

12、光子发射:当灯光为半球光时可用

目标半径:定义光子从什么地方开始发射

发射半径:定义光子从什么地方结束发射

13球形(完整穹顶)

窗口处用的是双VR灯打光,大的一般小亮度偏冷色,小的一般高亮度偏暖色,可以避免将窗口打暴又可以获得相应的亮度,墙面白首先要将光调合适,配合上适当的亮暗部倍增,所布的光稍偏蓝也可以使墙显得白些.

关于局部排除:在一个场景中心有1 2 3 三个物体和地面都赋予个反射材质 于是地面反射出了123的样子 ,让12反射出现在地面上 而3不反射不出现在地面 但是3的反射又能出现在12上,可以对物体3给一个VR覆盖材质(VRayOverrideMtl),基础材质(Base material)里使用原来的材质,在反射材质(Reflect mtl)里给另外一个材质,在其透明(Opacity)通道里给一个输出数量(output amount)为0.0的output贴图,这样物体的反射就是被一个完全透明的物体替代了,再另外渲染一张没有使用覆盖材质的图,然后再在PS里对这两张图进行合成来达到想要的效果。

十一、覆盖材质:可灵活控制场景中的反射折射和色彩融合。

解析:

1. Basc material(基础材质)物体的基础材质

2. GI material(GI材质)物体的GI材质,当使用这个材质后,场景的反弹光将按照这个材质的颜色来控制,而不是基础材质

3. Reflact material(反射材质)当使用这个材质后,反射里看到的将是这个材质,而不是基础材质

4. Refract material(折射材质)当使用这个材质后,折射里看到的将是这个材质,而不是基础材质

十二、包裹材质:主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

解析:

1、基础材质: 用于设置嵌套的材质

2、产生全局照明:设置产生全局光及其强度

3、接收全局照明:设置接收全局光及其强度

4、产生散焦: 设置材质是否产生焦散效果。

5、接收散焦:设置材质是否接收焦散效果。

6、焦散倍增器:设置产生或接收焦散效果的强度

7、遮罩曲面: 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不

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