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童年趣味游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 01:27:16 字数作文
童年趣味游戏字数作文

篇一:童年趣味活动

活动背景及目的:

11月团日活动方案

1。经过两个多月的相处,班级的和悦氛围逐渐形成,以新颖和阳光为主打的班级活动也越来越为同学们所认同和接受。

2。在这个短暂的学期中,同学们的生活因繁重的学习而日趋单调,亟需共同的话题和欢笑去为班集体注入清新的气息。

3。在一次偶然的讨论中我们发现:童年的记忆一直是大部分同学心中最甜美的秘密。在回忆分享的过程中,我们感受到洋溢的喜悦和无拘束的率真。

基于对以上的观察和思考,我们初步确立了以童年的记忆为主题的团日活动,继续去寻找我们共同的快乐,继续去追逐我们市营103班的阳光。

活动方案: 延续的阳光--童年一般过去时

活动时间:10年12月3日9:00—11:30(下周五) 活动地点:公共教学楼多媒体课室(还需商议)

一,组织准备:

1.统计参加同学的名单,分好小组.此项须在活动前一周完成.

2.确定游戏负责人,制定规则.此项须在活动前一周完成.

3.选定范围和游戏地点,小组负责人确定现场布置方案,此项须在活动前五天完成.

4.确定工作人员和具体分工,此项须在活动前两天完成. 二,物质准备.

.备注:其他可根据实际情况应变。

活动流程:

主持人演说→进行趣味小游戏→PPT秀照片→往事回忆(情景剧)→晒生活→活动结束 室内趣味游戏:

(1)大,小西瓜

1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做伸蹲十五个。

(2)成语接龙

这个游戏的名字这位迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位同学上台,让大家先在纸上写上五个成语,因为游戏叫成语接龙,所以大家会考虑成语如何会接龙,最后一个字该容易还是简单,等大家都写好之后,让大家对着观众读一遍,然后让每个人在5个成语前加上‘我初恋时,我结婚时,我洞房花烛夜时,我结婚后,我婚外恋时’这样连起来就变成‘我初恋时(第一个成语),我结婚时(第二个成语)我洞房花烛夜时(第三个成语)我结婚时(第四个成语)我婚外恋时(第五个成语)’

(3)金鸡独立

这回真是成语接龙了,但是每位参加游戏的人脚下要方一张报纸(或者半张足矣),当在规定实践内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去。然后主持人再喊出一个成语继续往上接,到时候就有人“金鸡独立”来接成语了。到最后,脚仍然站在报纸上的人胜出。

(4)抢板凳

大家都知道的游戏不多做说明了。

(5)泡泡糖

主持人召集若干人上台,最好是基数,当大家准备好后,主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”支持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如主持人说‘脚掌心’相接触,而没有找到同伴的人被淘汰出局,当台上的人数为偶数时,支持人崇仁一人,以保持顿悟仍然是基数。最后剩下的人胜出。因为游戏并不具备技术上和智力上的难度,所以在胜出的人获奖品时,还可以稍加刁难一下,例如让他站在凳子上用身体表现一个字(可以是他名字或者让他表演一个小节目)。但游戏要注意可实施性,要是不慎喊出‘嘴唇’那估计会引起大暴乱了。

(6)一反常态

规则:上场的队员挺主持人的号令,做出号令相反的动作。

(7)动作接龙

规则:有两个人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上一个新动作,以此类推,接不上,忘记者淘汰出局。

(8)心有灵犀猜成语

用一个肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!------道具:A4纸张,水笔

(9正话反说

选几个口齿伶俐的人上台游戏,主持人要事先准备好一些成语。主持人说一个词句,让参加游戏的人反着说一遍,比如“大家好”,则变成了“好家大”。第一轮从三个字开始说起,第二轮从四个字开始说起,第三轮从五个字开始。估计五个字以上能反着来说的人已经所剩无几了。

(10)夹气球跑

两人一组,一男一女背靠背夹住一气球从起点向终点跑,终点处方一个椅子,到时将气球放在椅子上做破。再返回来继续夹气球。如果跑动时气球落地,要从起点重新出发。在同

样的时间内气球爆破最多的组获胜。一般爆气球的由男生完成,女生则要尽快返回起点准备好气球。跑动时,手臂要尽可能的挽紧,以避免气球落地。

PPT秀照片

---------------我们小时候 1视频展播.

由班级制作的小视频(以小组形式开展),内容以我们九十后的童年追忆为主旨,可以是照片展(PPT形式)。找到共同的话题,勾起大家共同的回忆.时间约30分钟.

2. 游戏环节:“回到过去”-------说说童年时的小片段,片段模拟。 3.主题揭示总结和同学们的感想交流.

阐释活动的主题,提出延续阳光的号召.同时让同学们交流感想,可以是针对童年的记忆,也可以是针对阳光这一品质.时间约为20分钟.

后期组织准备:

1. 确定游戏环节的出题人员和视频的制作人员. 此项须在活动前一周开始准备. 2.活动通知和宣传,此项须在活动前3天开始准备. 相关说明:

1.活动时不主张采用喧哗的形式,力求制造温馨气氛,引发大家的回忆与思考. 2.视频和游戏内容要能体现温馨的效果. 回忆小时侯的点滴,回忆童年那五彩的泡泡,

想要回到过去,去追寻那属于内心深处 五彩的梦。

--------市营三班团支部

--------10年11月20日

篇二:我们的童年游戏

我们的童年游戏

新罗区曹溪中心小学 麻昕颜

一、主题产生背景

游戏,在儿童的成长过程中,发挥着重要的作用。小学生的体育游戏、学习游戏、合作游戏等对促进学生的身心发展起着不可忽视的作用。随着时代的进步和社会的变迁,孩子们的游戏也发生了一些重大的改变:游戏的科技含量越来越高,户外的活动越来越少,自己制作的游戏中需要的玩具越来越少,大家一块儿玩儿的越来越少,可以玩儿的场地越来越少??这一系列的变化与许多严重问题的出现都有很大关系:患近视眼的孩子越来越多,体质越来越差,要么是“大脑发达,四肢萎缩的豆芽菜”,要么是“肥胖儿童”。家长老师们都反映现在的孩子怎么不懂得相互谦让、不会相互合作,同时还为他们沉迷于电脑游戏、追星担忧??再看看孩子们,他们也抱怨:没什么可玩的,没什么地方可玩的,没有人和自己玩??根据这一现状,我确定了这次综合实践的活动主题——我们的童年游戏。

二、明确主题活动目标

1、知识与技能目标:通过对长辈们童年游戏的调查、体验,比较它们和现代儿童游戏的差异,使学生感受到无论是哪种游戏都蕴涵着人们的智慧,掌握资料收集与整理、调查等实践方法。

2、过程与方法目标:通过活动,锻炼学生的采访、交流、调查等社会交际的能力,以及将采访到的信息再加工,生动、准确、有条理的转述的语言表达能力。学生学会自主、因地制宜的开展有益的课余活动,学会自我调节课余生活。并进而触动学生学习方式的变革,促进“合作、探究、体验”的新型学习方式的形成。

3、情感、态度与价值观目标:通过小组合作的方式创造儿童趣味游戏、自制游戏中的玩具、工具,遵守共同约定的游戏规则,展现生动有趣的游戏形式,也使得学生的课余生活更丰富多彩,培养与人合作的意识和创新精神。

三、活动方法:

调查、采访、设计、体验、电脑网络、查阅

四、活动过程:

主题确定

【活动目的】

(1)让学生自主地确立活动主题,并根据自己的兴趣提出有研究价值的问题确定子课题,初步拟订活动计划。(2)激发学生参与活动的积极性,培养学生热爱生活的真实情感。

【活动设计】

一、设计情境,导入活动。

1、播放歌曲《童年》

童年,多么美好的字眼。童年的我们充满幻想,充满生机,无忧无虑。而最让我们难以忘怀的是那些充满童趣的游戏。说说你最喜欢玩的童年游戏。

2、揭示主题:我们的童年游戏。

关于这个主题,你想到了什么?你想了解什么?

二、共同讨论,确定课题。

下面挑选一个你最喜欢的题目来研究吧!

①古诗中的童年游戏 ②童年游戏的分类

③祖父母、父母辈的童年游戏 ④游戏道具的制作

⑤我们的游戏与长辈们童年游戏的比较⑥新编游戏

??

以上题目我都不喜欢,我最喜欢研究的课题是:

方案的策划

【活动目的】

1、以小组为单位详细制定并修改活动方案。

2、培养学生有计划、有目的的做事能力。

【活动设计】

一、设计天地:

我们的研究小组:

我们小组的成员:

我们研究的课题:

先让我们为自己的小组取个好听的名字吧!

我们小组的分工:

我们制定的计划:

教师提出调查的要求,共同讨论通过哪些途径获得传统游戏以及游戏文化的资料。(可以通过采访祖父母和父母,记录下他们小时候的游戏;可以上网浏览或查阅有关描写游戏的童谣、古诗、短文等图文资料;可以搜集传统游戏的玩具等。)

二、汇报交流。

活动实践阶段

【活动目的】

1、通过网上查询、调查、访问,体会到游戏蕴含着人们的智慧。2、提高学生搜集处理信息的能力及自主合作探究的意识。

【活动设计】

1、搜集传统游戏的历史、玩法、道具等资料及游戏文化方面的资料丰富活动内容。

2、与身边的人(父母、长辈、邻里)进行交流,询问有关游戏的问题,有效开发学生身边的课程资源。

阶段成果交流阶段(两课时)

【活动目的】

指导学生分析、整理资料,进行汇报交流,提高学生的表现能力和动手、动脑能力,让学生感受团队的力量及参与的快乐。

【活动设计】

一、游戏文化展示。

1、说说自己是通过什么途径调查、收集了哪些传统游戏和游戏文化的资料。

2、以小组为单位进行资料的整理,并用喜欢的形式进行游戏文化展示。

(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:童年趣味游戏)

3、“游戏文化”组上台展示收集到的有关游戏的童谣、诗歌和散文。

二、玩游戏。

1、小组或个人进行传统游戏玩具展示。

2、猜一猜,这些玩具是用什么做的,用在什么游戏中。

3、“传统游戏”组进行传统游戏展示,每个小组选一名代表参加游戏。

三、我们身边的游戏真有趣

1、调查学生现在玩哪些游戏。(学生分组,用自己喜欢的方式调查。)

2、全班汇报,教师根据学生的汇报归纳总结。

3、一起来玩玩自己喜欢的游戏,可以邀请自己的好朋友一起来玩。

四、过去的游戏真有趣

1、向自己的父母或长辈调查他们小时侯玩的游戏,并做好采访记录。

2、小组反馈。

3、请同学们上台介绍一下父母亲小时候的游戏,他们是怎么玩的?

4、在父母的指导下制作一两种游戏道具。

5、试着玩一玩过去的游戏,想一想:玩游戏应该注意什么?

6、谈谈玩过去的游戏的体会。

7、比较:过去的游戏和现在的游戏相比有什么不同?

五、我的游戏故事

1、给大家讲讲自己和玩游戏的故事。

2、给大家讲讲爸爸妈妈小时侯玩游戏的故事。

六、童年游戏与诗歌

1、收集写儿童生活、涉及儿童游戏的诗歌。在理解的基础上诵读。

2、选择喜欢的诗歌讲解。

3、谈谈对古人童年生活的感想。

4、尝试创作写童年游戏童年生活的诗歌。

七、网络游戏大家谈

辩论:网络游戏的利弊

设计游戏阶段。

【活动目的】

通过设计游戏,培养学生创新精神,提高学生的动手能力和实践能力。

【活动设计】

我是游戏玩家

1、游戏创新。

讨论创造新游戏的几个目标:要具有文化性、创新性、趣味性、可操作性。

2、各组进行新游戏创造。

(1)新游戏设计。

(2)绘制一份新游戏规则图

3、新游戏展示。

(1)、邀请老师当评委

(2)、各组展示创新成果.

(3)、评出最佳游戏,并授予“最佳创意”奖。

4、请最佳游戏组的同学做小老师教全班同学学习新游戏。

5、举行一次以游戏为主题的征文比赛。

总结交流阶段

【活动目的】

了解评价方法,能够参照各阶段活动目标对自己和他人进行客观、公正的评价。

【活动设计】

篇三:回忆儿时的趣味游戏

回忆儿时的趣味游戏------劈甘蔗

上世纪五十年代末,绍兴城区流行一项儿童趣味游戏-----劈甘蔗。甘蔗是一种水果,是用来吃的。劈甘蔗的游戏,是在吃之前,先做一道劈的游戏,劈后才可以吃。一个劈字,寓含了这项游戏的真谛。

我童年时住在肖山街探花台门里,台门外就有一个甘蔗摊。甘蔗摊靠墙而立,摊主将贩来的整捆头甘蔗,解捆后按大小、长短、粗细、好坏分类挑选,依次排列,标出售价,放开喉咙,吆喝喊卖。

要说那年代的物价,真是低得惊人;那时代的人民币,真叫值钱!现在市面上十多元一支的甘蔗,那时只需七、八分钱;一角钱一支的甘蔗,长度肯定能在两米以上。四、五个小伙伴,每人只要凑出2分钱,就能玩上一场十分有趣的游戏。

游戏的前奏,是抽蒙捉签。这是最体现公平、公正、确定游戏顺序的一个必不可少的步骤。小伙伴中的一个孩儿王,往往在这时候呈现出一个头儿的风范。由他做签并确定抽签的顺序,其他人先抽,最后一根签留给自己。要知道:最后一根签是大家拣落剩的,从心理上讲,一定是最坏的一根签。

要抽的签往往是就地取材。或用扫帚丝、或用稻草杆,反正只要能比出长短的细草、细棍都可以。做签人按照出资游戏的人数,制作好长短不一、相应数量的签杆,将签身紧紧握在自己的拳头中,拳头上部露出签头。做签人为了最后留给自己的那根签能如自己心中的顺序意愿,往往做出许多误导抽签伙伴的假象:或是将最短的那根签露出得最长,或是将最长的那根签露出得最短,有时侯则是将所有的签露出得一样齐头,使先抽签的伙伴们,挑这根也不是,挑那根也不好,费尽了心机。抽完签后,小伙伴们比试签的长短,最终确定游戏的顺序。

说到抽签,一般来讲,都想抽第一,因为第一代表了主动和先行。但劈甘蔗这项游戏,抽得第一签的却往往会唉声叹气,抽得第二名的也不会那么高兴。这是因为:长长

的一支甘蔗,上段是梢头,吃起来淡淡的,甚至有猫尿臭;下段是老头,甜味虽足但节硬渣多,也不尽如人意;最好吃的是中段,甘甜而且汁露多,节头长、渣沫少。劈甘肃游戏,是从上向下劈,抽到第一、第二签的,往往只能吃到上段的梢头甘蔗;而抽得第

三、第四签的小伙伴,劈下来的甘蔗大多是中段,从这一角度看,劈甘肃这项游戏,抽得第一、二顺序签的,并不是好签。

记得那一天傍晚,十多个小伙伴聚在探花台门内的大道地里,大家有的跳房子,有的旋木柁,一会儿玩追逃,一会儿又玩起了老鹰捉小鸡,路过的大人们直摇头:这群小孩玩疯了。

疯玩中,不知是谁说了句:好几天没有劈甘蔗了,今天玩玩吧!

一语唤醒满道地的小伙伴。大家不约而同地停止了玩耍,聚拢到一起,几个年长的小伙伴开始凑钱。一会儿功夫,三胖、阿池、有福、长顺、小龙五个人,每人凑出2分钱,由长顺负责,到台门口甘蔗摊里,买回来一支两米多长的青皮大甘蔗。趁买甘蔗的空间,三胖去家中拿来了一把近三十厘米长的裁纸刀,聊充劈甘蔗游戏的刀具;阿池则从旁边围墙上的一只破竹篮上,抽出几根旧篾丝,做了五根签。

抽签结果揭晓:阿池哥为第一签,留给做签人的最后一根拣落剩的签,果然是坏签;其后分别是:三胖第二签,长顺第三签,有福第四签,小龙第五签。说明他们四个抽签都是手指生眼有灵气。

游戏开始,小伙伴们不约而同地围聚到上道地高畈坎前。探花台门大道地紧连上道地,畈坎高差约50厘米。要知道:青皮甘蔗连头带尾足有2米多,去掉梢头后,还有一米八十左右,小伙伴们的身高当时都不过1.4米左右,不借助一个高畈坎,根本劈不着甘蔗。上道地高出大道地50公分,参加游戏的小伙伴,人站到高畈坎上,正好略高于甘蔗。

第一签是阿池哥,当年14岁。他是我们这群小伙伴中的孩儿王。只见他站在高畈

坎上,拿着甘蔗在道地上寻找最佳着落点。大道地与畈坎相离15公分左右处,正好有一处石板拼接的斗角,因为石板道地年代久远,斗角处已经腐蚀成一个小坑洞。阿池哥将甘蔗底部在石板的斗角小坑里狠狠地拄了两下,试了一下甘蔗自立的平衡性,就开始操刀了。他将那把裁纸刀用四根手指紧紧握住,腾出大母指抵住甘蔗顶端,在小伙伴们的一片开始声中,撤回母指,换用那把裁纸刀的平面压住甘蔗顶端,继而用迅捷的速度,举起刀来,翻转刀刃,向甘蔗顶端直劈而下。只听见刷的一声,从甘蔗顶端处如愿削下一片边皮,可惜只有5公分左右长。阿池哥叹了一口气:唉,今天真背,手发抖了。边说边横转甘蔗,切下了已削去一片边皮的5公分左右的梢头甘蔗,随手掷给为他喝彩喊嗬的一个小伙伴。看着他暗淡的神情,小伙伴们都为他感到可惜。

第二签是三胖,那年他13岁,长得圆鼓鼓的,身体很壮实,但缺点儿心眼。只见他接过阿池哥交给他的刀,嘴里含糊其词地咕噜着:阿池哥本事也介差,看我的吧!说话间,竖甘蔗、伸母指、压刀面、劈甘蔗,几个动作一气呵成。但见一条长长的甘蔗边皮掉落地上,用手一量,足有35公分长。三胖拿眼瞅着阿池哥:怎么样?本事还是我好吧。阿池哥坏坏地笑着:你的本事确实好,可惜脑子缺一腔,还是吃甘蔗吧。边说边帮三胖切下了那段长达35公分的甘蔗梢头。三胖吃着劈下来的甘蔗,嘴里淡淡的,心里闷闷的,不知在想些什么?

第三签是长顺,长顺与阿池哥同岁,在小伙伴中间也有相当的威信。只见他拿着刀,扶着甘蔗,端祥了一会,走下了高畈坎。原来,那支甘蔗,去梢后的长度约1.8米,被阿池哥和三胖劈去40公分后,现实长度已只有1.4米,长顺身高1.4米左右,站到高畈坎上,超过1.8米。如果俯身劈甘蔗,一是劈不到底,二是人容易前冲跌落畈坎,引发危险。因此,从这一签开始,剩下的甘蔗都在大道地平地上劈了,不再借助高畈坎。

长顺哥重新寻找了一处小坑洞,将甘蔗老头拄了又拄,直到感觉甘蔗直立的平衡性较稳时,才不慌不忙地撤大母指换刀身,翻转刀刃一刀劈下。这一刀,赢得了全场小伙

伴们的大声喝彩。只见掉落地上的甘蔗边皮足有40公分长,这一段甘蔗,已属于中段,甘甜多汁少渣。长顺签抽得好,劈甘蔗技术高,临场劈刀眼目灵、手不软,放到生意场上,叫做赚了个盆满缸溢。当然,长顺也不吝啬,这劈下来40公分长的甘蔗,场上足有五、六个起哄看热闹的小伙伴们受到了长顺的恩赐。

接下来第四签是有福,他与三胖同岁,但没有三胖壮实,人倒不矮,但显得瘦一点。虽有一点灵性,但总是毛毛燥燥的。这时候的那支甘蔗,还有1米长,甘蔗直立的性能比前三签更显得稳定,甘蔗顶端的断面也比前三签要粗大了许多,人与甘蔗间的俯劈角度也最为适当。只见有福口中念念有词:天灵灵、地灵灵,菩萨保佑,一刀成就。说真的,当时的那段甘蔗,只要劈刀技术好,一刀到底完全有可能。就在大家纷纷预测有福这刀能劈多长?特别是第五签的小龙,脑子中想得最多。因为如果有福真的一刀到底,自己的第五签就将成为空签。就在这时候,有福出刀了。说是迟、那时快,甘蔗边皮还没落地,道地里响起了一片啊呀声,就见有福丧气地把刀丢弃在地,傻立一旁。仔细一看,劈下的甘蔗皮将将只有10公分,离有福预想的希望和结果,差了十万八千里。原来,有福在一片大好形势面前,忘乎了所以,出刀时心浮气燥,刀锋偏转,马失前蹄了。阿池哥代有福切下了这10公分长的甘蔗,递到有福的手中,同时劝慰道:阿福,别懊丧,这是游戏,能参与就好。

最后一签是小龙。游戏的五个人中数他最年轻,当时他还只有13岁。简短直说,小龙年纪虽然最小,但面临的局面也最好。一是到他手中的甘蔗已只有90公分长度,呈现的是最佳可劈状态;二是有福的心浮气燥、以致马失前蹄,为他敲响了警钟。前车之鉴,岂能再犯。只见小龙气沉丹田,循规导矩,一刀下去,立见成就,竟也给他劈下了20公分长的一段。这一段甘蔗虽然并不太长,但汁多味甜,只把小龙嚼得津津有味。

第二轮了,仍从第一签阿池哥开始。

第一轮中,阿池哥只劈下5公分的梢头,小伙伴们都为他感到婉惜。其实,那是阿

池哥虚晃一枪,礼让三分,聪明才智,他是在合理利用游戏规则。作为一个孩儿王,他抽到了最差的第一签,又不原意自己吃梢头,为别人做嫁衣裳。于是乎在动手劈甘蔗时,心计一动,手腕一转,刀锋偏处,边皮斜切,只拿下短短的5公分,在别人不知不觉间,他将自己的第一签让给了第二签,自己实际上转化成了第五签。

要说阿池哥的劈甘蔗水平,那叫真高。看着他挽起袖口,握刀在手,神情肃穆,循规导矩,大有当仁不让,舍我其谁的样子。众目注视下,阿池哥一刀劈下,一长段甘蔗边皮掉落地下,好家伙!足有40公分长。阿池哥哈哈大笑,满脸欢愉,无形中更彰现出一个孩儿王的霸气和睿智。当然,这长长的一段中段甘蔗,阿池哥自己只享受了三分之一,剩下的三分之二都恩赐给了那群为他喝彩喊嗬的小伙伴。

阿池哥后,又轮到三胖了。这时的甘蔗,只有30分分了,是标准的甘蔗老头。吃起来虽然渣多一点,但甜味特别足,也不失为上品。三胖刚才收获的是甘蔗梢头,吃在嘴里淡出了一只鸟。现在还有最甜的一段等着他去拿,而且简直可以说能够手到擒来,绝不用大费周折的,可以说:这是老天爷给予的补偿,真是满心欢喜,急不可待。满脑子憧憬之中,一刀已经下去。只见30公分的甘蔗老头一刀两半,散落成两瓣。三胖一声雀呼,丢刀就捡。只见捡起来的这段甘蔗,虽然已劈为两半,但甘蔗蒂部因为老头根子的纵横错结,却还藕断丝连,阿胖捡起了这一半,另一半却还晃晃悠悠地连挂在一起。几乎同时,有几个声音响起:没劈开!没劈开!三胖一下子呆住了。这真是:到嘴的肉,夹嘴夺落!

在阿池哥的发号施令下,一个小伙伴跑去台门口的甘蔗摊,拣来一根稻草,阿池哥将已经劈开的两半边甘蔗老头合在一起,打了一个稻草箍。

第三签的长顺又轮到了。这一次,甘蔗长度只有30分分,直立的稳定性无与论比;而且已经劈开,全靠一个稻草箍箍牢;长顺又是劈甘蔗的老手,从未有过三胖那样的失手。真可谓是:项项因素都有利,万事俱备,水到渠成,只等长顺一劈。说话间,长顺

篇四:怀旧小游戏 穿越回童年

年轻人们玩起跳皮筋的游戏,重拾童年乐趣。 本报讯

(记者张君琳 戴涵琦 文/图)端午假期遇上了“六一”儿童节,各大商超热闹非凡。而在充满历史气息的泉州小巷中,别具特色的怀旧小游戏,让市民仿佛在时光倒流中重回到快乐无忧的孩提时代。

在市区西街影剧院门口,记者乘坐三轮车扮成的“时光机”,穿过浓缩历史剪影的西街,拐进古朴的台魁巷,来到一座老式建筑前。一场怀旧活动正在里面进行着。走进老宅,红底金漆的柜子,让人联想起小时候老宅的房间里,老人们为了不让孩子们吃糖,将糖果深藏在高高的漆柜里。纯手工制作的凤冠霞帔、红色的婚庆皮箱,则让人想起家里办喜事时,淘气的孩子们总是争先恐后,左瞧右看新娘子的嫁妆。木偶、老式洗脸盆的架子、凤凰牌自行车、小霸王游戏机、充满古城韵味的风景墙画,让人犹如置身在另一个时空里。

二楼的天台充满了童年的味道。地上是熟悉的跳格子游戏;石桌上,一颗颗弹珠放在盛满水的脸盆里,可以玩夹珠子游戏。吹泡泡、水枪、保龄球、套圈也是不少市民小时候喜欢玩的游戏。跳皮筋则是女孩子们的最爱,虽然已经很久没有接触了,但昨日仍有不少“80后”女生乐此不疲地跳起皮筋,一边跳一边回想花样,每想起一个就开心不已。

店家介绍,开展这样的怀旧小活动,除了希望推广泉州本土文化,也希望在儿童节里,让人们重温童年的美好时光。

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篇五:小学生趣味游戏设计

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