lol10分钟出多少小兵
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 09:23:36 初中作文
篇一:lol你不知道细节10分钟能出多少个兵?
10分钟能出多少个兵?lol你不知道的小兵系列
每天我们都在lol里杀死数以万计的小兵,不过关于lol里面的小兵的知识你又知道多少?今天分享一篇一位玩家在收集研究小兵的资料大全分享给大家。10分钟赖在线上最多能出到107个小兵,你能补到多少刀?
每天我们都在lol里杀死数以万计的小兵,不过关于lol里面的小兵的知识你又知道多少?今天分享一篇一位玩家在收集研究小兵的资料大全分享给大家。10分钟赖在线上最多能出到107个小兵,你能补到多少刀?
小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~
1. 小兵的种类
近战小兵——英文MeleeMinion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。
远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。
攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。
超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵,所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。
以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。
2.小兵的数量——你最多能补多少兵?
游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)
因此(开始进入数学运算):
你10分钟能补多少兵?
1.5分钟=3波小兵
10分钟=(20-3)=17波小兵
当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。
因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107
结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵(下面是截图
)
你20分钟可以补多少兵?
20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此20分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。
3.小兵的行为
正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。
我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。
小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。
小兵会随时扫瞄他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快
来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:
1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。
2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。
3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。
4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。
5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。
6.那个最近的敌方小兵。
7.那个最近的敌方英雄。
注意,以上是小兵响应“快来帮帮我”求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。
由于小兵是不断扫瞄仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫瞄目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。
本文来源:www.09784.com
篇二:英雄联盟10分钟出兵数据
英雄联盟10分钟出兵数据
一局游戏开始1分30秒开始出兵,第一波小兵近程兵3个 远程兵3个,共6个兵; 小兵从基地走到中路需要20秒 到上下路需要30秒,每30秒出兵一波,每隔两拨兵出一攻城车,攻城车第一次出现在第二波小兵中。
截止10分钟,基地共出兵18波,但10分钟前, 到达线上的小兵应该是16波 (中路17波 上下路第17波小兵到线上已经10分钟了,不计入10分钟),也就是说第17波上下兵线和第18波全在路上。
经过实际试验,10分钟内可以补的兵(不计算10分钟正好到线的)为:
中路:51近程兵 51远程兵 6攻城车 总共108,但其中7个兵(3近程
攻城 在最后10s到线)
上下路:48近程兵 48远程兵 5攻城车 总共101
(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:lol10分钟出多少小兵)总结:中路108兵(7兵最后10s到)
上下路101兵
3远程 1
篇三:LOL那些小兵我们必须知道的知识
LOL课堂:那些小兵我们必须知道的知识
小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~
1. 小兵的种类
近战小兵——英文Melee Minion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。
远程小兵——英文Caster Minion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。
攻城小兵——英文Siege Minion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。
超级兵——英文Super Minion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。
以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。
2.小兵的数量——你最多能补多少兵?
游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)
因此(开始进入数学运算):
你10分钟能补多少兵?
1.5分钟=3波小兵
10分钟=(20-3)=17波小兵
当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。
因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107
结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可
以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你 10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵
你20分钟可以补多少兵?
20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此12分钟=12×6+8×7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。
3.小兵的行为
正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。
我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。
小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。
小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。
小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:
1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。
2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。
3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。
4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。
5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。
6.那个最近的敌方小兵。
7.那个最近的敌方英雄。
注意,以上是小兵响应”快来帮帮我“求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。
由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你直到杀死你哪怕进入不属于他们的野区。
本文编辑:www.09784.com
篇四:lol小兵刷新和仇恨机制扫盲
lol小兵刷新和仇恨机制扫盲
来源:风林网络www.14294.com
我们玩英雄联盟,衡量高手的一个标准就是补兵效率。那么我们每天在LOL里杀死那么多小兵,你的补刀效率及格了吗?有很多新手可能还不清楚,小兵的刷新机制和仇恨机制吧。有多少人在攻击敌方英雄的时候被对面的小兵A个半死的,所以在选择攻击敌方英雄的时候合理的时机和走位可以避免受到很多伤害。
下面详细给大家介绍下小兵的数据:
小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~
1. 小兵的种类
近战小兵——英文MeleeMinion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。
远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。
攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。
超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵,所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。
以前的召唤师技能“晋升”,现在的“号令之旗”,都可以用在小兵身上,我就不提这个了。
2.小兵的数量——你最多能补多少兵?
游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)
因此(开始进入数学运算):
你10分钟能补多少兵?
1.5分钟=3波小兵
10分钟=(20-3)=17波小兵
当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。
因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107
结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵。
你20分钟可以补多少兵?
20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此20分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。
3.小兵的行为
正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。
我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。
小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。
小兵会随时扫瞄他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。
小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:
1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。
2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。
3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。
4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。
5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。
6.那个最近的敌方小兵。
7.那个最近的敌方英雄。
注意,以上是小兵响应“快来帮帮我”求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。
由于小兵是不断扫瞄仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫瞄目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。
最后提醒大家当小兵消失你的视野后是不会追你,比如你躲进草丛。
篇五:lol S4赛季十大清兵王刷兵机器盘点
lol S4赛季十大清兵王刷兵机器盘点
TOP10:**颂唱者卡尔萨斯
清兵能力:四星半
清兵速度:四星
清兵消耗:四星
四哥与崛起于清兵能力,失败也是清兵能力。四哥往返于F4与三狼之间,结合线上的小兵经验金钱,能在节奏慢的局势之间撑起整个队伍的输出端。无数的四哥在团战中间配合中娅与被动能够打出成吨的伤害,在狭窄的地形中尤为突出。
TOP9:金属大师莫德凯撒
清兵能力:四星
清兵速度:四星
清兵消耗:四星
无数的铁男凭借一己之力,扛起成吨的伤害并打出持续的巨额输出,顶风翻盘。
劣势非常明显的在于游走能力几乎为零,以至于有铁男将传送取代某召唤师技能,游走同样乏力,不仅中单支援力缺乏,包括饰品的兴起让F4大门洞开,逃生力弱的铁男无法轻松的20分钟200刀来carry。
TOP8:影流之主劫
清兵能力:三星半
清兵速度:三星
清兵消耗:两星
劫的**之处在于中路对抗防御较低的英雄有着前期斩杀效果,而影子不仅让劫兼顾远程消耗还拥有高机动的追杀逃命以及刷野能力。可惜没有蓝BUF回复与减CD,劫的能量不足以去支撑频繁的刷野。
更为可惜的是,影子作为击杀与保命技,只要抓野抓住一次空隙进攻会让劫非常难受。 拥有着蓝BUF的劫能在线上快速清兵和耗血,刷完野之后又能迅速回到线上。到达6级对血量不满的对手进行斩杀操作。无论等级还是装备都会领先对手一个阶段。
不过拳头将他削了一小层,将劫从热门刺客变成了普通刺客。
TOP7:放逐之刃锐雯
清兵能力:三星
清兵速度:四星
清兵消耗:五星
锐雯的清兵速率是极快,而且无消耗英雄尤为划算,可惜锐雯的清兵能力只体现在一个人带单线的时候,防守防御塔的时候清兵能力为零。
锐雯的强大有很大一部分建立在清兵能力之上,单杀与滚雪球的原因固然是因为锐雯的攻击收益非常的高,但占据优势的锐雯一般都是拥有着场上最高的补刀与最高的等级,所以锐雯才能**如切菜般的统治上路。
TOP6:卡牌大师崔斯特
清兵能力:三星半
清兵速度:三星
清兵消耗:两星
卡牌的清线异常简单,红牌接Q,然后通过普攻收拾掉漏下的小兵。但是崔斯特通过这
项能力想要的目的是支援边路而不失去太多的经济与等级。
这意味着崔斯特的刷兵仅仅是一个手段,而不是赖以生存的使命。当然这也能够说得通,没有任何卡牌能在前期如此的去刷兵,最多蓝牌接Q将兵线推入塔下,让某些英雄补刀异常困难,比如凤凰。
而防守的时候,万能牌的超远距离也能较佳的清除小兵并使自己处于安全位置。
TOP5:亡灵勇士塞恩
清兵能力:四星
清兵速度:四星
清兵消耗:四星
清兵能力在前期就开始崭露头角,这一点是塞恩的独特上榜理由。每一个法师到后期刷兵都相当简单,因为有相当高的法强,而塞恩哪怕只有两级**拥抱(W)也能通过合理的普攻达到刷兵效果。
赖以生存的刷兵技巧就体现在塞恩身上,五速鞋提供的先手瞪人的控制与神出鬼没的速度让对手异常难受,只要中路没有人就担心塞恩是否会从哪个角落迅速的扑出。乘着对方回家补给,配合大招与打野将小龙偷掉是拿手好戏。
点出天赋中的盛宴并配合多兰戒刷兵消耗极少,双多兰的塞恩不乱用技能基本可以收支平衡。
TOP4:深渊巨口克格莫
清兵能力:四星
清兵速度:四星半
清兵消耗:三星
AP大嘴是我见过最为快速的英雄,吐两口小兵就没了,吐两口野怪就没了,再吐两口人就没了。
AP大嘴的依赖就是蓝BUF,你可以与任何对手55开,但是无法对线劫锐雯妖姬等杀伤力巨大的中单刺客,他们说杀就杀,大好发育时间就被这些魂淡给拖住了。
当出着女神之泪正在疲于野怪与兵线之间辛勤劳作的时候,不要抱怨不要心急,一个史上最为**的远程炮塔正在打造,只要你足够准,你将比任何人都要来的**。
AP大嘴清除塔下小兵轻松加愉快,小兵还没有立正站好就已经化为金币。
TOP3:发条魔灵奥利安娜
清兵能力:四星
清兵速度:四星
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