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dnf10月9日数字解密

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 03:36:29 体裁作文
dnf10月9日数字解密体裁作文

篇一:盘口语言数字解密

什么是盘口数字语言啦?就是股票买卖时右上角上下的挂单或买卖成交的数量,关键时刻它们暗藏玄机。

现在信息时代,人们大多都知道常用的一些数字所代表的含义,如:1代表你、依、意、要等;2代表爱、儿,哎、碍等;三代表想、先、闪、上、升等;四代表死、是、时、思、适等;五代表我、无、捂、呜、误等;6代表留、了、聊、溜等;七代表弃、气、急、起、欺、启等;8代表拜、发、吧、不、帮等;9代表走、久、就、救等;0代表动、定、懂等,还有火警119,报警110。这些数字在股票看似随意的买卖中,它们是可以相互组合,从而表达一种含义,告诉另外一些约定的“庄”现在自己操盘用意。当然,这大概都是每只股票主庄所发出来的信号。

如有人就总结所说,4或6、8等3个以上数字重叠连用,通常就是盘口语言,关键时刻444或4444多表示强庄的不满和示警,也表明有人抢庄此股已有机构坐庄;6、8重叠或与4连用如4466、4488等多表示主力态度或通知关系仓或锁仓机构。还有挂卖单表示将拉升,挂买单表示将打压;3个以上1重叠可能是压盘或洗盘信号,请关系仓协同打压或保持股价;跌停在卖三、卖四挂重叠8或间隔0,如808,请关系仓协助拉抬护盘;3个以上3或9表示拉升或出货倒计时。其中末尾数字不定,可表示约定时间,如3336可能表示6分钟(或小时)后拉升,9则可能是出货信号。

当然上面不是全部,仅仅是一小点,是做个提示或参考。这里特别注意,有时还有大户和小散筹码堆积行为。这就要求我们买卖的股票随时盯盘,看关键点位或者关键时刻,每次拉升或打压出现相同数字的含义,每次都如此,这就是这只股票不同于别的庄手盘口语言。当然有时担心被破译或者分时间如单月双月还会可能反着做等,这就要看每一个人盯盘时的灵气和看盘功力了。庄手做股票交流的方式很多,没有办法一一列举,关键是自己怎么样的发现处理盘口这些数字的重叠组合,不要自己意淫,如333是闪闪闪还是升升升,是拉升还是出货?各有不同呀!

如我在07年1月中上旬4元以下买进建仓600567山鹰纸业时,就常发现这只股票买卖挂单有特别,尤其每次拉升或打压前一分钟,卖三卖四挂的重叠单子。拉升时在买三处瞬间出来四个一(1111)随后就有四五个点的涨幅;相反在卖三处瞬间出来四个一(1111)随后就有三四个点的下跌。那时山鹰纸业股价刚刚上涨一小点,我知道里面有庄,并且股价刚刚脱离他们成本区,又不是主升浪。我就分批逢低买进,逢高卖点,每次进多出少直到满仓。后来要买别的股票,7元时下车,而此股涨到9.88元。上面的1挂单代表什么啦?逃之夭夭!下面的1挂单代表什么啦?我要拉升!

07年底我买卖期货板块,进过600755厦门国贸,那时大盘已下跌千余点,而厦门国贸没有跌。11月27日它从高点27.37往下盘落,25.6元上下时开始横盘,突然卖三处出来一笔333的挂单,我心一咯噔,马上决定卖股票,随后它就到24.28元去跌停。有时盘口数字语言,也就是我们盘中当机短线买卖股票的信号和依据。当然失败的例子也多,大约几年前5元多时我买过000583托普软件,不几天涨停。涨停那天尾市还不到十来分种,又突然买盘处堆积出成千上万手特别大的单子,心中还暗喜。谁知第二天它低开从此越落越底,不得易亏损出去,而现在托普软件还有每股0.76元并已退市。

盘口数字语言不是随便就能破解,它有时是是而非,如我最近常说并且中长线买进的一只股票600683银泰股份,3月3日上午11点25分左右,在平时都是两位买卖数的19元下盘整中,突然出现一笔四位数1363的买单,随后该股就基本直线上涨到19.8元,它盘口告知同伙“要闪溜闪”呀。然后两天跌回到18元整。这是基于基本面中长线买的股票,所以盘中我只用少量的股票买卖,也没有做怎么样的大处理。发现破解股票盘口数字语言,或者关键时刻代表的含义,是了解是否有庄?或庄的思路和动机?它是自己买卖一只股票长期细致盯盘验证的结果,没有更简单的方法去掌握。

很多人都听说过操盘手的盘口数字语言这回事,但由于操盘手一贯的神秘性以及圈内圈外之别,往往难得其详。由于操盘手语言具有时代性和个性的特点,因此,往往一些盘口语言在一定时期内使用,多后就不再使用;同时,多数操盘手具有自己的口令和约定语言,并不是所有机构都通用。

由于和一些机构的关系,我听说过一些所谓的“通用”盘口语言,一个曾经在券商做过的朋友也提过一些,在这里贴出来和大家说说,这些东西是不是真的并不重要,大家听个乐,照此操作,风险自负哦。

4或6、8等3个以上数字重叠和连用,通常均为盘口语言,444或4444多表示强庄示警,表明此股已有机构坐庄;6、8重叠或与4连用如4466、4488等多表示主力态度或通知关系仓或锁仓机构,挂卖单表示将拉升,挂买单表示将打压;

3个以上1重叠可能是压盘或洗盘信号,请关系仓协打压或保持股价;

跌停在卖二或卖三、卖四挂重叠8或间隔0,如808,请关系仓协助拉抬护盘;

3个以上3或9表示拉升或出货倒计时。其中末尾数字不定,可表示约定时间,如3336可能表示6分钟(或小时)后拉升,9则是出货信号;

7结尾表示下一步行动约定,与4或8结合挂卖单表示请关系仓协助打压,如4007挂卖二表示请关系仓压盘或在某一点位出货,807挂买单表示请合作机构拉抬到某一点位;

12345或54321以及其中的3位以上多表示操盘手与关系仓或新机构的交流,具体内容结合当时盘面的买卖大单等情况有所不同,可能是拉升或出货试盘信号,在得到对方回应后,开始拉升或出货;

其实机构交流的方式很多,通常操盘手都有自己的语言或约定的信号,甚至约定按照通用语言的“反信号”来操作,所谓通用语言一旦被破译也就没有意思了。因此,上面说的大可不必太认真,大家留心看,还能发现不少盘口语言呢。

对于盘口特殊数字的挂单分析, 说简单它真的很简单,说复杂它真的也好复杂。在笔者所知道和懂得的的技术分析方法中,盘面实盘盘口分析是最复杂的。对于盘口特殊数字的挂单,例:144,4444,188,8888,555,6666等所表示的意义,我们并不能一看到到这些挂单就想到死死死或者发发发之类的!

一个股票有:主庄,和主庄合作的机构,与主庄不相干的大小机构,大户,普通投资者。上到机构级别的在交易过程中都有能力在盘口上有意或者无意的摆出444,888甚至更大的特殊数字挂单。所以盘口特殊数字挂单有没有意义首先要看是谁挂出来,这一点非常重要。特殊数字挂单摆出来的意义大体有以下几方面:-------------1. 市场正常买卖单捏合巧合而成。2. 主庄或者与主庄不相干的大小机构,大户无聊的挂单。3. 盘口语言{{ 1. 警告,

2. 约定 3.迷惑 4.引诱 5.恐吓 6.其它}}。---------- 警告---包含,主庄对和主庄合作的结构,与主庄不相干的大小机构,大户的警告。警告的目的有,不要砸盘,不要再买进等。这些警

告一般是对与主庄不相干的大小机构,大户的警告。约定,约定是主庄对和主庄合作的结构之间的约定。或者说是同一机构在不同地方操盘的操盘手之间的约定。约定的内用有:见到特殊数字挂单挂就怎样怎样,今天谁拉或者谁出,拉到什么价位或者打低到什么价位等等。迷惑,肯定是迷惑与主庄不相干的大小机构,大户,普通投资者了。他要出货就会迷惑你以为主力想做多,或者迷惑令你看不明白主力的意图。引诱和恐吓就不用说了。这是笔者在看盘时对特殊数字的单子判断该特殊数字挂单意义的一点个人思考思路。对于盘口特殊数字挂单,我们不能不闻不问,但以不能一看到盘口特殊数字挂单就轻易主观盲目妄下结论。

委买委卖盘中特殊数字含义

111 主动卖盘盘面可能预示下跌,将还有更低的买点,主动买盘预示可能即将拉升. 1111 主动卖盘盘面可能预示下跌,将还有更低的买点,主动买盘预示可能即将拉升,如果是在历史高位,此波段可能结束.

333 预示即将上涨,无论买卖盘

555 预示即将上涨,无论买卖盘 卖盘机构吸筹阶段,买盘有人愿意接盘

999 9999 本庄家筹码用完,下庄接手

888 都可

444 4444 恶庄, 不是疯买就是疯卖,特别是4444

168 如果高位,放大量卖出(配合成交量),小量不错

158 1558 1588 建仓初期, 中期出现

777 7777 248 一手一手庄家可能对碰,尤其是777 两个庄家都要买方 都在同一时间买

5858 可能出现慢牛

6868 在高位出现不好

123 顺利 尤其789

1414 可能打架,出现代码相同的股数,一般没有问题

248 碰上的都是恶人

4或6、8等3个以上数字重叠和连用,通常均为盘口语言,444或4444多表示强庄示警,表明此股已有机构坐庄;6、8重叠或与4连用如4466、4488等多表示主力态度或通知关系仓或锁仓机构,挂卖单表示将拉升,挂买单表示将打压;

3个以上1重叠可能是压盘或洗盘信号,请关系仓协打压或保持股价;

跌停在卖二或卖三、卖四挂重叠8或间隔0,如808,请关系仓协助拉抬护盘; 3个以上3或9表示拉升或出货倒计时。其中末尾数字不定,可表示约定时间,如3336可能表示6分钟(或小时)后拉升,9则是出货信号;

7结尾表示下一步约定,与4或8结合挂卖单表示请关系仓协助打压,如4007挂卖二表示请关系仓压盘或在某一点位出货,807挂买单表示请合作机构拉抬到某一点位;

12345或54321以及其中的3位以上多表示操盘手与关系仓或新机构的交流,具体内容结合当时盘面的买卖大单等情况有所不同,可能是拉升或出货试盘信号,在得到对方回应后,开始拉升或出货;

其实机构交流的方式很多,通常操盘手都有自己的语言或约定的信号,甚至约定按照通用语言的“反信号”来操作,所谓通用语言一旦被破译也就没有意思了。因此,上面说的大可不必太认真,大家留心看,还能发现不少盘口语言呢

操盘经典密码

1、经典顺码

经典顺码:是由非常吉利的数字或者递增序列与递减序列数字组成的密码,如“58、68、80、88、89、98、108、118”或者“123、234、456、321、876”等。

经常在股价五浪下跌末期或三日以上连续下跌末期,或者横盘整理末期成交极度萎缩后出现。

经典顺码出现说明已经有机构介入该股票,暗示合作机构开始进场或其他非合作机构不要参与以免成为对手盘。经典顺码出现前后,股价往往形成阶段或者历史底部,在机构资金建仓推动下股价开始走高,出现大副暴涨或爆发连续涨停行情。

2、经典暴码

经典暴码:是完全由同一数字组成的密码,如“222、333、444、999、555、777、888、666、1111”等。

经常在股价五浪下跌末期或三日以上连续下跌末期,或者横盘整理末期成交极度萎缩后出现。

经典暴码出现说明已经有机构介入该股票,并且爆发力较强,暗示合作机构开始进场或其他非合作机构不要参与以免成为对手盘。经典顺码出现前后,股价往往形成阶段或者历史底部,在机构资金建仓推动下股价开始走高,出现大副暴涨或爆发连续涨停行情。

3、出货汉堡夹码

出货汉堡夹码:由两个相同数字中间夹杂其他数字组成,如“0870、1210、2982、5383”等。

经常在股价五浪上涨末期或者三日以上连续上涨末期,或者高位横盘末期成交极度放大后出现。

出货汉堡夹码出现说明已经有机构准备或者开始出货,暗示合作机构开始出货或其他非合作机构可以进场。出货汉堡夹码出现前后股价往往形成阶段或历史顶部,在该机构出货后股价开始回落。

篇二:生命数字解密你的人格陋习

生命数字解密你的人格陋习

生命数字解密你的人格陋习

生命数字计算范例:

旺财的生日是:1987年2月16日即:1+9+8+7+2+1+6=34 3+4=7 旺财就是7号人.

特别说明:

1、生命数字使用阳历生日进行计算。

2、生日计算结果为10、20和30的数字时,请再直接加到个数,分别是

10=1+0=1、20=2+0=2、30=3+0=3。他们分别称为:1号人、2号人及3号人。例如:生命数字相加到最后为19、20、28、30、37、40、46都适用以上说明。

3、生日计算结果为19、28、29、39等数字的请直接加到个位,如39应该等于3+9=12,需要再加到个位,12=1+2=3,以此类推。很多人都痛恨自己的本性,很多人都想过要重来一次人生,很多人都想抛弃自己的丑陋习惯,对于这些人性中早已在出生时就根植在我们意识中的原始本性而言,它的上下、左右、正反都代表了你的人生课题。面对这些毁人不倦的恶习,你是否想要了解它们的根源呢?让黎明船长为你一一解密。 1号人的原始恶习:一根筋。

1号人为人处事,永远都是勇往直前,即使是头破血流也要咬牙狂顶。1号人是个狂热的独立者

根据目标而行使自己的创造力,在这个过程中1号人会看到种种社会的阴暗面、人性的复杂面和世界的不完美面,所以,1号人很累,很苦地生活在一元的世界里。1号人的一根筋让自己快乐不起来,因为在1号人的实际工作里,到处都是“应该”做的事情。强迫自己做到最好,强迫和严格综合症……

2号人的原始恶习:苛求

2号人的要求通常是基于自己的立场的,分析理由与自我优先会给2号人的人性带来更多的矛盾性和反复性。在不同的要求中,和不同的分析中,2号人对于结果的预测往往充满着众多不存在的疑问。2号人有求于人之时会非常配合对方的要求,而其他人有求于2号人时就会受到苛刻对待。

2号人的观念天平从来没有平等过。2号人取得众多信任的时候,千万不要反过来浪费这些信任。

3号人的原始恶习:自欺欺人

具备追求最高境界的3号人,天生就希望自己的理想得到发挥和满足。当现实与理想发生冲突的时候,3号人考虑的是现实为什么这么错位,而不是更多地把问题归结到自己的适应能力上。3号人通常需要更多的爱和更多的时间,如果这些达不到3号人的效果,那么在3号人的纯净理想中会落入凡间的尘埃,3号人就会不停地反问自己,不停地安慰自己,但当一觉睡醒,又该面对现实的时候,就会悲从中来。如果3号人保持一贯的表面从容,那内心的苦将永无从说起。

4号人的原始恶习:拒绝改变

在没有确定或确信的情况下4号人通常不会作出改变。从表面上看,4号人是最容易沉溺于某一件事情中的,但是从另一方面看,这种沉溺会让4号人取得进步,相对应的是,4号人便以这种成就为终极目标而建立其不容易改变的观念。除非我们亲爱的4号人自己找到了需要改变的理由,那么才会略微作出改变,而这只是为了满足自己的一些爱好而已。想要4号人作出改变,除非TA绝对相信你!

5号人的原始恶习:隐藏

我们都不容易从5号人的嘴里取得什么有价值的线索,保持着尊严和自尊,严格控制自己的私生活细节,都是5号人给人放不开的感觉,不管5号人在冲动时与你发生了什么冲突或夸张的事情,事后的5号人也会一如往常地保持着冷静的面孔。5号人常常在一个人的时候会表现得身心

分离,努力想把隐藏的自己表现出来,可惜那只是独舞罢了。 6号人的原始恶习:责任感

对于任何有求于6号人的事件,6号人会不遗余力地帮助,如果没有做好,那么这个结局对6号人会影响多多,且让6号人反复责问自己的能力。这个包袱困扰着6号人,永远的。6号人真正是:不是随便的人,随便起来不是人。看,6号人又受伤了,这不是笑话。

7号人的原始恶习:懒惰

安逸的生活会让7号人丢失追求真理的能力。生活满足了7号人的短暂需求时,7号人就不再发问和追求规律了。7号人的学习永远是值得令人放心的,但是实践,实践往往来得很慢,除非是7号人被迫作出尝试。如果没有效率和目标,7号人将永远呆滞。

8号人的原始恶习:圆滑

为人处事的典范8号人,圆滑往往会掩盖8号人的真实情绪,当然这种掩盖的后果是:8号人将以牺牲自我为代价,这样的8号人与一部赚钱机器无异。黎明船长本尊也是8号人……。在所有的事件中,8号人都可以做到妥协,8号人在保护着分配利益的同时,也丧失了自己的原则。圆滑就成了没有原则的滑头。

9号人的原始恶习:消极

对任何事都不会有太高兴趣,三分钟热情的代言人。这些是9号人的大敌。除非是9号人受到了重的刺激,否则永不能激发出9号人的积极。在没有意识到自己的终极目标之前,9号人的坚持通常都不会维持太久。爱好多样,而这些都是些尴尬的爱好,而不是专攻。

篇三:解密数字推理

解密数字推理[

数字推理作为考生普遍难以拿分的考察部分,往往会被考生轻易的放弃掉,今年通过审核的考生达到105万,在如此激烈的竞争环境下,一分往往就能改变考生的命运,今天我们就告诉大家一个很好的复习方法,让您轻松拿分。

在日常的复习备考中,考生的主要任务不是看自己做了多少道题,而是熟悉各种题型,明晰解题思路,总结解题技巧,提高解题速度,提升应试能力。在此过程中,形成适合自己的便捷有效的解题技巧应该是重中之重。

(一)“三步走”法

总的来说,数字推理题的解题思路可以归纳为常用、好记、易学而又有效的 “三步走”:

第一步,在数列本身找规律

通过分析数列中所给数字的多少,根据数字大小变化的趋势,分析数列是不是常用的数列,如加法数列、减法数列、乘法数列、除法数列、分数数列、小数数列、等差数列、等比数列、平方数列、立方数列、开方数列、偶数数列、奇数数列、质数数列、合数数列、排序数列、摆动数列,或者是复合数列、混合数列、隔项数列、分组数列等稍微复杂的数列形式。为了解题方便,可以借助于题后答案所提供的信息,或是数列本身的变化趋势,初步确定是哪一种数列,然后调整思路进行解题。具体方法如下:

(1)先考察前面相邻的两三个数字之间的关系,在大脑中假设出一种符合这个数字关系的规律,如将相邻的两个数相加或相减,相乘或相除之后,并迅速将这种假设应用到下一个数字与前一个数字之间的关系上,如果得到验证,就说明假设的规律是正确的,由此可以直接推出答案;如果假设被否定,就马上改变思路,提出另一种数量规律的假设。另外,有时从后往前推,或者“中间开花”向两边推也是较为有效的。

(2)观察数列特点,如果数列所给数字比较多,数列比较长,超过5个或6个,就要考虑本数列是不是隔项数列、分组数列、多层级数列或常规数列的变式。如果奇数项和偶数项有规律地交替排列,则该数列是隔项数列;如果不具备这个规律,就可以在分析数列本身特点的基础上,三个数或四个数一组地分开,就能发现该数列是不是分组数列了。如果是,那么按照隔项数列或分组数列的各自规律来解答。

(3)如果不是隔项数列或分组数列,那么从数字的相邻关系入手,看数列中相邻数字在加减乘除后符合上述的哪种规律,然后寻求答案。

根据这种思路,一般的数字推理题都能够得到解答。如果有的试题用尽上述办法都没有找到解题的思路,而数列本身似乎杂乱无章,无规律可循,那么,就可以换用“第二步”。

第二步,求数列中相邻各数之间的差值

求数列中相邻各数之间的差值,采用层层剥茧的办法,逐级往下推,在逐级下推的差值中,一般情况下,经过几个层次的推导,都会找到数列内含的规律的,然后经过逐层回归,就可以很快求出空格所要的数字,使数列保持完整。根据笔者多年教学以及在各种培训班上授课的经验,一般的数字推理题,在第一步解决不了的话,在第二步运用层级推导的办法(实为多层级数列,属于复合数列中的一种)都可以解题。但是也有个别比较“刁钻”的试题,运用上述两种办法都解决不了的,就得用第三步了。

第三步,回到数列本身根据推算找规律

这次回到数列本身推导时,不能用惯常的思维和普通的数列知识了,而要换一种思路——看数列的后面项是不是它相邻的前几项的和(或差),或是前几项的和(或差)加上(减去)一个常数或一个简单的数列构成的。这样的数列常见于加减复合数列、加减乘除复合(摆

动)数列,难度比较大,考生在复习备考时多做几道题、多总结,熟悉了其组合方式或内在的规律,此类数字推理题就不难解决。

需要说明的是:近年来数字推理题的变化趋势是越来越难,需综合利用两个或者两个以上的规律才能得到答案。因此,当遇到难题时,可以先跳过去做其他较容易的题目,等有时间时再返回来解答这些难题。这不但节省了时间,保证了简单题目的得分率,而且解简单试题时的某些思路、技巧、方法会对难题的解答有所帮助。有时一道题之所以解不出来,是因为我们的思路走进了“死胡同”,无法变换角度进行思考。此时,与其“卡”死在这里,不如抛开这道题先做别的题。做这些难题时,可以利用“试错法”。很多数字推理题不太可能一眼就看出规律、找到答案,而是要经过两三次的尝试,逐步排除错误的假设,最后找到正确的规律。

(二)“凑数字、找规律”法

一般而言,再难得数列运用上述方法都可以推导出结果的。但是近几年,不管是中央国家公务员的考试,还是地方性公务员的考试体(尤其是各省级的试题),出现了一些所谓的偏题、怪题,运用上述方法还不容易直接解题,甚至出现没法下手解题的情况,有的考生就采取了“放弃”,实不足取。这里再介绍一种非常有用的解题方法,可以说对所有的难题、偏题、怪题都有用,那就是“凑数字,找规律”。这里凑的数字的来源一是数列本身,即数列中的原数字(即通过数列中相邻的数字的计算,查找数列中各数之间隐含的计算法则,而这个计(运)算法则就是所要找的规律),二是数列中每一项的序数,即每一项在数列中的第1、2、3、4、5……项的项数(这是第一步走不通时,就想到将数列的每一项所在的顺序数与数列中的苏子对应起来进行计算,往往可以很顺当地找到规律的)。

1.利用数列中的原数“凑数字,找规律”

为了让考生掌握“凑数字、找规律”的这一方法,这里以2008年中央国家机关公务员录用考试《行政职业能力测试》中的5道数字推理题为例,作一讲解、演示:

〖例1〗157,65,27,11,5,( ) [2008年国考第41题]

A. 4 B.3 C.2 D.1

【解析】分析本题所给数列发现,这是一组呈现逐步递减趋势,而且递减的趋势越来越和缓的数列;更为要命的是这一组数字没有任何明显的规律,根本不是常规的平方、立方、减法等数列及其变式,一下子找不到思路,对此类试题,就可以考虑采用“凑数字,找规律”的思路求解。

根据上面总的提示及思路,要“凑”的数字首先在数列本身去找,要“找”的规律就是数字之间运算的法则。而要运算则最少必须有三个数字,那么可以尝试着对相邻的三个数字运用“凑”的方法进行计算。那就是说前三个数字157、65、27之间有什么样的关系呢?或者说65和27经过什么样的计算能得到157呢?(当然思考157和65之间经过什么样的运算能得到27、或157和27之间经过什么样的运算能得到65也可行,但是那样的话肯定要经过减法等运算,一是增加了解题的难度,二是容易出错,一般人运用加法、乘法计算时要比运用减法、除法快捷得多,而且不容易出错,那么在这里再给考生一句话,那就是在解数字推理,乃至于数学运算和资料分析题时必须把握一个原则:“能加就不减,能乘就不除”,即能用加法计算的尽量用加法计算,而不要用减法去运算;能用乘法考,试大网站收集的就尽量用乘法,而不用除法运算)如果能想到这一点的话,问题就变得简单多了,因为稍稍推算就可以发现它们之间有这样的运算65×2+27=157。那么再往后推一下,看第2、3、4个数字之间是不是也有这样的规律,演算一下发现第二组数字65、27和11之间也有同样的规律,即27×2+11=65。那么再用第三组数字验证一下是不是该数列都有这样的规律,如果第三组也有的话,那么这个运算法则就是本数列的规律了。经过推算发现第三组数字27、11和5也有同样的运算法则,即11×2+5=27,那么本数列的规律是:第一个数等于相邻的后一个数的2倍再加上第三

个数。那么所求的未知数为11-5×2=1,选D。(这里以2008年国考的第41提为例向考生详细介绍了“凑数字、找规律”的基本思路和解题方法,讲述得比较详细甚至繁琐,下面各题主要是对这一方法的强化,就简化介绍思路了。

【解析】尽管本题又换成了分数数列,数字间规律不明显,同样使用“凑数字,找规律”的思路和方法求解。对本题而言,凑数字时因为第一项是1,比较特殊,就从数字不大变化又比较明显的第二、三项开始查找、推算,凭对数字的敏感性可发现后一个分数的分子5正好是第一个分数的分子与分母2与3的和;那么就可以考虑到后一个分数的分母8是不是也可以从前一个分数的分子分母得到呢,经过凑数字可以发现8=2×3+2。那么往前延伸看前面的两个是之间是不是也有这样的规律呢,经过推算正好有此规律,那么再通过第三组即第3、4个分速进行验证,正好也有同样的规律:5+8=13,5+2×8=21。通过“凑数字”发现本题的规律是前一个数的分子分母之和为相邻分数的分子,前一个数的分子加上分母的2倍等于相邻数的分母,则所求未知数的分子为13+21=34,分母为13+21×2=55,即原数为34/55,选D。

〖例4〗67,54,46,35,29,( ) [2008年国考第44题]

A. 13 B.15 C.18 D.20

【解析】本题的思路同上,运用“凑数字,找规律”的方法可以发现本题的规律是相邻数的和是一个以11为首数的递减的连续自然数列的平方,则未知数为72-29=20,选D。

当然有的考生利用球相邻数之间的差值的方法去求解,求得相邻数之间的差值分别为13、8、11、6,就认为本数列的差值是一个隔项数列,即13、11是一列,8、6是一列,认为这是一个以2为公差的等差数列,那么下一个数就是9,还原上去可求得未知数为

篇四:DNF大转移NPK补丁翻译

[恐怖分子友情提供:梦飞飞VIP会员专用]

┌ sprite.NPK 登陆界面

├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓

├ sprite_character_common_8thrare_effect.NPK 天空8套装的特效翅膀 ├ sprite_character_common.NPK 通用技能图标 ├ sprite_character_common_aura.npk 时装光环

├ sprite_character_common_bustermode.NPK 破坏者技能特效 ├ sprite_character_common_chn_july_valentine.NPK 七夕之爱武器装扮特效 ├ sprite_character_common_customui.NPK 左下角显示各种BUFF的剩余时间和使用次数

├ sprite_character_common_fallingeffect.NPK 进入卡勒特司令部时的下降特效

├ sprite_character_common_footprint.npk 穿着天空7时的移动效果

├ sprite_character_common_personalcast.NPK 玩家号数和施放BUFF时的目标选择

├ sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK 商店和驴

├ sprite_character_common_teleport_after.npk 传送后特效

├ sprite_character_common_teleport_before.npk 传送前特效

├ sprite_character_common_teleport_wait.npk 传送时特效

├ sprite_character_common_weaponavatar_1.NPK 武器装扮

├ sprite_character_common_weaponavatar_2.NPK 武器装扮

├ sprite_character_common_weaponavatar_3.NPK 武器装扮

└ sprite_localization.npk 未知

-------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------

┌ sprite_interface.NPK 界面相关

├ sprite_interface_actionpointsystem.NPK AP活跃度系统

├ sprite_interface_advancealtar_ingame.NPK 守护者祭坛里面的图标 ├ sprite_interface_advancealtar_result.NPK 守护者祭坛的通关奖励界面

├ sprite_interface_advancealtar_selectstage.NPK 守护者祭坛的选择界面 ├ sprite_interface_advancealtar_upgrade.NPK 守护者祭坛的升级选择界面

├ sprite_interface_assault.NPK 职业特写

├ sprite_interface_bandi.NPK 未知

├ sprite_interface_battledungeon.NPK 格林赛罗斯战场界面 ├ sprite_interface_bloodwar.NPK 无限的祭坛界面 ├ sprite_interface_cashshop.NPK 现金商城界面 ├ sprite_interface_chatting.NPK 聊天框

├ sprite_interface_chn_convenience.NPK 超重等便利性提示

├ sprite_interface_chn_tournament.npk 竞技大赛的前往提示 ├ sprite_interface_common_digit.NPK 地图推荐等级的数字 ├ sprite_interface_common_ridable.NPK 变身活动

├ sprite_interface_digit.NPK 数字

├ sprite_interface_emoticon.NPK 表情图标

├ sprite_interface_emotionexpression.NPK 心情系统相关

├ sprite_interface_expertjob.NPK 副职业相关界面与特效 ├ sprite_interface_event.NPK 时空碎片任务系统界面

├ sprite_interface_expertjob.NPK

├ sprite_interface_gbosstower.NPK

├ sprite_interface_globalani.NPK

├ sprite_interface_goldskill.NPK

├ sprite_interface_iga_iga01.npk

├ sprite_interface_iga_iga03.npk

├ sprite_interface_iga_iga04.npk

├ sprite_interface_iga_iga07.NPK

├ sprite_interface_iga_iga08.NPK

├ sprite_interface_ingametool_soundtool.NPK

├ sprite_interface_inputroompassword.NPK

├ sprite_interface_itemlock.NPK

├ sprite_Interface_localization_china.NPK

├ sprite_interface_mission.NPK

提示

├ sprite_interface_monstercard.NPK

├ sprite_interface_monstercard_cn.NPK

├ sprite_interface_mouseregister.NPK

├ sprite_interface_newresult.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows.NPK

窗口界面

├ sprite_interface_newstyle_windows_chatting.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_community.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_customui.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_event.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_globalnavigation.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_guide.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_hud.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_inventory.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_mail.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_monster_hp.npk

├ sprite_interface_newstyle_windows_monsterskill.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_party.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_popup.NPK 副职业的界面 领主之塔通关界面 完成事件时的特效 绝杀技系统界面 广告牌 广告牌 广告牌 广告牌 广告牌 音效开关 验证码输入 物品锁 魔王契约的高效开罐界面 保护冰心和深渊开启 附魔卡片 Fate/Zero的附魔卡片 二级密保界面 通关奖励界面 游戏鼠标和一些新的 新聊天界面 社交界面 BUFF图标 活动提示 界面导航按钮 游戏指南界面 血条和地下城评分 物品栏界面 新邮件箱界面 新版领主血条 光辉之阿伽门农攻击特 队伍界面 弹出的选择按钮

├ sprite_interface_newstyle_windows_reward_ver2.0.NPK 新版通关奖励界面 ├ sprite_interface_newstyle_windows_safe.NPK 负重条

├ sprite_interface_newstyle_windows_selectcharacter_link_system.NPK 角色关联特效

├ sprite_interface_newstyle_windows_selectdungeon.nNPK 角色共享地下城难度特效

├ sprite_interface_newstyle_windows_tarot_ui.NPK 史诗卡片的特效 ├ sprite_interface_newstyle_windows_trade.NPK 交易界面

├ sprite_interface_newstyle_windows_transport.NPK

├ sprite_interface_newstyle_windows_tutorial.NPK 操作提示

├ sprite_interface_newwindowui.NPK 频道选择等部分新界面

├ sprite_interface_option.NPK (转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:dnf10月9日数字解密) Esc菜单

├ sprite_interface_pvp.NPK 竞技场界面(包括练习房间)

├ sprite_interface_quest.NPK 任务的分类 ├ sprite_interface_reportbaduser.NPK 举报系统界面

├ sprite_interface_scheduledungeonquest.NPK 限时副本开放提示 ├ sprite_interface_securitycard.NPK HF密保卡验证

├ sprite_interface_skillcutscene.NPK 使用觉醒时的职业特写 ├ sprite_interface_streetvictor.NPK 街头争霸界面

├ sprite_interface_tournament.NPK 竞技大赛的前往提示 ├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK 死亡之塔的剧情文字 ├ sprite_interface_userinfomation.NPK 角色信息界面 ├ sprite_interface_villageattacked.NPK 城镇保卫战有关

└ sprite_internationalimage.NPK 悬空怪物的空中标记

┌ sprite_interface2.NPK 大地图

├ sprite_interface2_auction.NPK 拍卖行系统界面 ├ sprite_interface2_aura.NPK 光环系统界面 ├ sprite_interface2_awakening.NPK 初次觉醒的界面 ├ sprite_interface2_awakening2.NPK 二次觉醒的界面 ├ sprite_interface2_awakening2_awakening_cha.NPK 二次觉醒的职业特写 ├ sprite_interface2_awakening2_awakening_txt.NPK 二次觉醒的名称 ├ sprite_interface2_awakening_awakening_txt.NPK 初次觉醒的名称 ├ sprite_interface2_battledungeon.NPK 格林赛罗斯战场界面 ├ sprite_interface2_cartelcommand.NPK 卡勒特司令部进入时的下落提示

├ sprite_interface2_ceraitem.NPK 开盒子奖励翻倍窗口 ├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelbackground.NPK 频道选择时的使徒背景 ├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelbase.NPK 频道选择时的向导 ├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelinfo.NPK

├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelslot.NPK 频道背景

├ sprite_interface2_charactercreate.NPK 创建新角色时的界面

├ sprite_interface2_classchange.NPK 转职视频界面背景

├ sprite_interface2_classchange_classchange_bt.NPK 转职视频界面的选择职业按钮

├ sprite_interface2_classchange_classchange_cha.NP 转职视频界面的职业特写 ├ sprite_interface2_classchange_classchange_txt.NPK 转职视频界面的职业描述 ├ sprite_interface2_comiccut.NPK 新角色刚进入游戏的开场动画

├ sprite_interface2_common_digit.NPK 数字

├ sprite_interface2_common_digit_pvp_room_number.NPK 决斗场的数字 ├ sprite_interface2_common_digit_upgrade_number.NPK

├ sprite_interface2_countdown.NPK 复活币的使用倒计时 ├ sprite_interface2_cs_shop.NPK 商城按钮

├ sprite_interface2_cutscene_pvp_versus.NPK 决斗等待界面

├ sprite_interface2_deathtower.NPK 亡者峡谷的塔通关界面 ├ sprite_interface2_dualraid.NPK

├ sprite_interface2_dualraid_dualraid_matching.NPK

├ sprite_interface2_dualraid_dualraid_minimap.NPK

├ sprite_interface2_dungeonexercise.NPK 练习模式和勇者模式的背景

├ sprite_interface2_dungeonloading.NPK 地图载入时的读条和提醒

├ sprite_interface2_etc.NPK 一些图标

├ sprite_interface2_equipmentrental.NPK 武器租赁系统 ├ sprite_interface2_event_2011_chuseok.npk 未知

├ sprite_interface2_event_2013_06_firework_cn.NPK 五周年纪念爆竹的特效 ├ sprite_interface2_event_banner.NPK 第四季的宣传画面

├ sprite_interface2_event_bingo.NPK 每日数字解密界面未知 ├ sprite_interface2_event_chn_atswordmanlevelupsupport.NPK 女鬼剑升级活动 ├ sprite_interface2_event_chn_daily_mission_gift.NPK 天天送好礼活动

├ sprite_interface2_event_chn_event_dnf_settlement_2013.NPK 回归玩家专属每日任务界面

├ sprite_interface2_event_chn_firstbuyofmonth.NPK 首次购物有礼活动 ├ sprite_interface2_event_chn_golden_fruittree_2012.NPK 黄金果树界面

├ sprite_interface2_event_christmas_santa.npk

├ sprite_interface2_event_christmas_seriaroom_deco.npk

├ sprite_interface2_event_christmas_tree_plaza.npk

├ sprite_interface2_event_christmas_tree_seriaroom.npk

├ sprite_interface2_event_destroydungeon.NPK

├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_santa.NPK 圣诞节时旅馆里的圣诞老人

├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_seriaroom_deco.NPK 圣诞节时旅馆的装饰 ├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_tree_plaza.NPK 圣诞节时旅馆的装饰特效 ├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_tree_seriaroom.NPK 圣诞节时旅馆的圣诞

├ sprite_interface2_event_event_2011_halloween.NPK

├ sprite_interface2_event_event_2013_characterday.NPK 明星角色专属日活动 ├ sprite_interface2_event_event_2013_levelupgift.NPK 缔造者升级送礼活动界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_newpu.NPK 天天任务送豪礼活动的礼盒标志

├ sprite_interface2_event_event_2013_blessofgirls.NPK 冷夜之气息

├ sprite_interface2_event_event_2013_daily_quiz.NPK 每日答题界面

├ sprite_interface2_event_event_2013_darkknightpuzzle.NPK 每日拼图送豪礼活动界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_dungeonclear.NPK 通关得好礼活动界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_fairytail.NPK 连续购买窗口

├ sprite_interface2_event_event_2013_fortune_cookie.NPK 签语饼界面

├ sprite_interface2_event_event_2013_julyseventh.NPK 七夕狂欢盛典任务界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_newyear_firework.NPK 放鞭炮特效

├ sprite_interface2_event_event_2013_ria_letter.NPK 未知物体的奖励界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_roger_auction.NPK 罗杰的私人拍卖行

├ sprite_interface2_event_event_2013_summereventawaken.NPK 觉醒技能的凉爽夏日技能效果

├ sprite_interface2_event_event_2013_userchoice.NPK 阿拉德趣味调研界面 ├ sprite_interface2_event_event_map.NPK 冒险者的游戏界面 ├ sprite_interface2_event_event_map_countdown.NPK 冒险者的游戏的载入倒计时

├ sprite_interface2_event_event_map_digit.NPK 数字

├ sprite_interface2_event_event_map_eventmap_countdown.NPK 冒险者的游戏的载入倒计时

├ sprite_interface2_event_event_map_eventmap_dice.NPK 冒险者的游戏的骰子特效

├ sprite_interface2_event_event_map_eventmap_result.NPK 冒险者的游戏通关奖励界面

├ sprite_interface2_event_fatigueaccelerate.NPK

├ sprite_interface2_event_givegrowcreature.NPK

├ sprite_interface2_event_growcapsule.NPK 成长胶囊

├ sprite_interface2_event_growthitem.NPK

├ sprite_interface2_event_halloween.npk

├ sprite_interface2_event_mileageshop.NPK

├ sprite_Interface2_event_occupyDungeon.NPK 攻占阿拉德的活动界面

├ sprite_interface2_event_racing.NPK 跑酷地下城

├ sprite_interface2_event_stepattendance.NPK 在线得好礼的界面 ├ sprite_interface2_global_navigation_community.npk 社交的导航按钮 ├ sprite_interface2_global_navigation_contents.npk 活动的导航按钮 ├ sprite_interface2_global_navigation_extrafeature.npk 常用的导航按钮

├ sprite_interface2_global_navigation_gameoption.npk 游戏的导航按钮 ├ sprite_interface2_global_navigation_myinfomenu.npk 个人的导航按钮

篇五:加密解密文档

完整的源代码

Private Sub Label3_Click()

Text = ""

End Sub

Private Sub Label4_Click()

Text2 = ""

End Sub

Private Sub Text1_Change()

ss = False '文件改变,ss为false,退出时会提醒文件未保存 End Sub

Function coad(ByVal s$, ByVal num%) '加密代码

Dim c As String, iasc%, i%

coad = ""

For i = 1 To Len(s)

c = Mid(s, i, 1)

iasc = AscW(c) Xor num 'Xor是基本的加解密函数,可对字符对数字等符号进行异或,两次异或的结果即为原值。

'此处第一次异或是加密 AscW()函数:返回第一个Unicode 字符的代码,每个英文和汉字均作为一个字符

coad = coad + ChrW(iasc) 'ChrW()函数:返回该代码所对应的unicode字符,字符为英文或汉字;

Next i

End Function

Function decipher(ByVal s$, ByVal num%) '解密代码

Dim d As String, iasc%, j%

decipher = ""

For j = 1 To Len(s)

d = Mid(s, j, 1) '第二次异或是解密

iasc = AscW(d) Xor num

decipher = decipher + ChrW(iasc)

Next j

End Function

Private Sub Command1_Click()

Text2 = coad(Text1, Val(Combo1.Text)) '调用加密函数的过程;Val(Combo1.Text)返回密钥值

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Text1 = decipher(Text2, Val(Combo1.Text)) '调用解密函数的过程

End Sub

Private Sub end_Click()

Dim i As Integer

If ss <> True Then 'ss <> True说明文件未保存

i = MsgBox("文件未保存,是否返回保存", 4 + vbQuestion, "警告")

If i = vbNo Then End '判断文件是否保存

Else

End

End If

End Sub

Private Sub openfile1_Click() '打开源文件程序

CommonDialog1.Action = 1

Text1.Text = ""

If CommonDialog1.FileName = "" Then Exit Sub '判断是否选择文件,以防止未选择文件名而出现路径访问错误的情况

Open CommonDialog1.FileName For Input As #1

mypath = CommonDialog1.FileName '将地址给mypath用于文件的保存 Do While Not EOF(1)

Line Input #1, inputdata

Text1.Text = Text1.Text + inputdata

Loop

Close #1

End Sub

Private Sub openfile2_Click()

CommonDialog1.Action = 1

Text2.Text = ""

If CommonDialog1.FileName = "" Then Exit Sub

Open CommonDialog1.FileName For Input As #1

mypath = CommonDialog1.FileName

Do While Not EOF(1)

Line Input #1, inputdata

Text2.Text = Text2.Text + inputdata

Loop

Close #1

End Sub

Private Sub save_Click()

If mypath <> "" Then '源文件存在路径则按路径保存 Open mypath For Output As #1

Text2 = coad(Text1, Val(Combo1.Text))

ss = True

Print #1, Text2

Close #1

Else '文件时直接在text文本框内输入,没有路径,故保存时需使用“另存为”设置存储路径

CommonDialog1.FileName = "default" '设置默认文件名

CommonDialog1.DefaultExt = "txt" '设置文件默认扩展名

CommonDialog1.Action = 2

Open CommonDialog1.FileName For Output As #2

Print #2, Text2.Text

Close #2

ss = True

Text2 = ""

End If

End Sub

Private Sub saveas_Click()

Dim i As Integer

i = MsgBox("是否保存加密后的文件", 4 + vbQuestion, "询问") '按钮值4代表显示“是”“否”按钮

If i = 6 Then '被单击按钮"是"返回值为6,"否"返回值

7。根据返回值决定下一步操作

Text2 = coad(Text1, 3)

End If

CommonDialog1.FileName = "default"

CommonDialog1.DefaultExt = "txt"

CommonDialog1.Action = 2

Open CommonDialog1.FileName For Output As #2

Select Case i

Case 6

Print #2, Text2.Text '加密后保存

Case 7

Print #2, Text1.Text '保存未加密文件

End Select

Close #2

ss = True

End Sub

窗体图片如下

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