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战地2模组带导弹车

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 17:33:05 体裁作文
战地2模组带导弹车体裁作文

篇一:战地2载具各种修改

BF2载具代码:

载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land陆sea海\XXXX

usapc_lav25 美军装甲运兵车

apc_btr90 中东装甲运兵车

apc_wz551 解放军装甲运兵车

ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克

rutnk_t90 俄制T90主战坦克

tnk_type98 中国98式主战坦克

usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机

ruair_mig29 米格29攻击机

air_j10 歼10歼击机

usair_f15 美军F15鹰攻击机

ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机

air_su30mkk SU30MKK攻击机

air_f35b 美军F35B攻击机

usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车

aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车

aav_type95 解放军95式防空战车

usaas_stinger 美军毒刺防空导弹

igla_djigit 解放军红箭防空导弹

wasp_defence_front MK15密集阵

wasp_defence_back MK15密集阵

usthe_uh60 美军黑鹰直升机

the_mi17 中东联军米17直升机

chthe_z8 解放军直8直升机

ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机

ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机

ahe_z10 解放军直10武装直升机

jeep_faav 美军突击车

usjep_hmmwv 美军悍马吉普车

jep_paratrooper 解放军伞兵突击车

jep_mec_paratrooper 中东联军突击车

jep_vodnik 中东联军吉普车

jep_nanjing 解放军南京吉普车

uslcr_lcac 未知,最好别动

boat_rib 像皮艇

wreck_btr90_static 中东装甲运兵车残骸 (最好别动)

wreck_f15_static 美军F15战机残骸 (最好别动)

wreck_uh60_static 美军黑鹰直升机残骸 (最好别动)

欧洲力量资料片:X:/bf2/mods/bf2/Levels/欧盟地图

/server/Objects/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX

xpak2_eurofighter 欧洲台风联合战机

xpak2_tiger 欧洲虎式武装直升机

xpak2_faav 欧盟突击车

xpak2_hmmwv 欧盟悍马

xpak2_lav25 欧盟装甲运兵车

xpak2_tnkc2 英国挑战者2主战坦克

xpak2_tnkl2a6 德国豹2A6式主战坦克

装甲狂暴(复仇女神)资料片:

X:/bf2/mods/bf2/booster_server/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX

air_a10 美军A10攻击机

air_su39 俄制苏39攻击机

she_littlebird 美军小鸟侦察直升机

she_ec635 欧洲联合直升机(中东联合军)

che_wz11 解放军武直11侦察直升机

xpak2_fantan 解放军强5(番摊)攻击机

xpak2_musclecar 平民轿车

xpak2_semi 平民挂车

特种部队资料片:

X:/bf2/mods/xpack/Objects_server/vehicles/xpak_vehicles/XXXX

xpak_apache 阿帕奇武装直升机

xpak_atv 未知车辆

xpak_bmp3 俄罗斯装甲运兵车(使用坦克炮)

xpak_civ1 平民车辆

xpak_civ2 平民车辆

xpak_forklift 未知车辆

xpak_hummerTOW 反战车悍马(加装陶式导弹)

xpak_jetski 未知车辆

xpak_M1A2 M1A2特种主战坦克

载具修改:

ObjectTemplate.damage 武器的单发伤害值

ObjectTemplate.material 武器的弹药材质

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载具血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载具血量,最多为9999

ObjectTemplate.ammo.magsize 设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 设置备用弹的,-1为无限

ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 载具装甲材质

ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 载具上下颠倒每秒受到的伤害

ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 载具在浅水每秒受到的伤害

ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 载具在深水每秒受到的伤害 ObjectTemplate.armor.waterLevel 载具最大浅水深度

ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 载具最大深水深度

ObjectTemplate.armor.explosionForce 载具爆炸冲击力

ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 载具最大爆炸冲击力

ObjectTemplate.armor.explosionDamage 载具爆炸伤害

ObjectTemplate.armor.explosionRadius 载具爆炸冲击波范围

ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 载具爆炸材质

载具装甲材质(ObjectTemplate.armor.defaultMaterial)

31:直升机装甲 32:战机装甲 71:轻型地面装甲 72:重型地面装甲 98:超重型装甲 110:超轻型装甲

怎样给载具添加雷达扫描,下面这段代码在战地2/mods/bf2/object_server.zip里面的

Objects_server.zip\Vehicles\海或者陆或者空\具体坦克或者其他载具/载具名.tweak

文件中,在

rem ---BeginComp:Radio ---

ObjectTemplate.createComponent Radio

ObjectTemplate.Radio.spottedMessage

rem ---EndComp ---下加入

rem ---BeginComp:Ability ---

ObjectTemplate.createComponent Ability

ObjectTemplate.Ability.radarRadius 500 扫描范围(500范围可以扫描大半个16人地图)

rem ---EndComp ---

仅在1.41版本及以上可用

(上面这段代码可能是加入无线电的技能,就是能使用无线电,应该任何载具都有的,也就是说,无论是越野车,还是装甲车,还是飞机还是橡皮艇都可以加入下面那段代码,增加雷达扫描)

篇二:战地2修改大全

自己收集的修改大全

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限

1.导弹类武器的修改

ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping …………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………

ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)

ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角

ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离

ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟

ObjectTemplate.seek.targetType

ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开 ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56

ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围

ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300

ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果

ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性

ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度

ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离

ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数 ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间

ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数) ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)

ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)

ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)

ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离

ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了 ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了 ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害

ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的 ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度 初速

你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器

2.枪支与载具的武器修改

…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢

复…………………………………………

<<<枪支游戏数据代码>>>

ObjectTemplate.weaponHud

ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置

ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。 ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。 ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数

ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。

<<<枪支属性代码>>>

ObjectTemplate.fire

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。

ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。

ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)

<<<弹药数量代码>>>

ObjectTemplate.ammo

ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。

ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)

ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。

<<<射击属性代码>>>

ObjectTemplate.recoil

ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)

ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z

战地2模组带导弹车

ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。

ObjectTemplate.recoil.zoomModifier <<<武器瞄准模式时的后坐力

ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用

<<<子弹分布代码>>>

ObjectTemplate.deviation

ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.minDev <<<这是子弹最小散布

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.devModStand <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。

ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。 <<<射击效果代码>>>

ObjectTemplate.zoom

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度

ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)

ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间

ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。

ObjectTemplate.material <<<弹药材质

ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值

ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值

ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药

ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。 ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。

ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小

ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)

(p_tracer_r)(p_tracer_tank)

<<<枪管热量代码>>>

ObjectTemplate.heatAddWhenFire <<<每开枪一次增加的热量。

篇三:战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

打开mods\bf2\object_server.zip

用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。

rem ---EndComp ---

所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行

ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行

rem ---EndComp ---

接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

ObjectTemplate.soundFilename

"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/han

dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"

ObjectTemplate.loopCount 1

ObjectTemplate.is3dSound 0

ObjectTemplate.stopType 1

ObjectTemplate.volume 0.75

ObjectTemplate.pitch 1

ObjectTemplate.pan 0.5

ObjectTemplate.reverbLevel 1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,

只留

下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“

注意,其它狙击枪

"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09

ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2

ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1

ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可

ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1

rem ---EndComp ---

不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)

先找到这段

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4

再找到底下这段

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5

ObjectTemplate.deviation.minDev 5

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp ---

改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05

ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp ---

开镜放大倍数修改

找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。 若多增加几行则可放大多倍,如:

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08

改枪的威力 (以M95为例)

找到以下内容:

ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。

ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

ObjectTemplate.minDamage 1

ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。

所有武器的威力都可以这么改

篇四:战地2修改全集(可批注)

2.枪支与载具的武器修改 ..................................................................................................................... 2

2)<<<弹药数量代码>>> ............................................................................................................... 2

3)<<<射击属性代码>>> ............................................................................................................... 2

4)<<<子弹分布代码>>> ............................................................................................................... 3

5)<<<射击效果代码>>> ............................................................................................................... 3

6)<<<枪管热量代码>>> ............................................................................................................... 4

3.士兵修改 ............................................................................................................................................. 4

1)兵种携带武器修改 ..................................................................................................................... 4

2)兵种自身属性修改 ..................................................................................................................... 5

4.重生时间和兵力值等内容修改 ......................................................................................................... 5

1)游戏中重生时间修改 ................................................................................................................. 6

5.BOT数量,难度,行为,名字修改 ...................................................................................................... 7

1)BOT数量及难度修改 ................................................................................................................ 7

2)修改BOT行动取向(非固定行动路线) ............................................................................... 8

3)BOT名字修改 ............................................................................................................................ 8

6.载具修改 ............................................................................................................................................. 8

1)飞机坦克等载具的修改 ............................................................................................................. 8

3)战斗机的热炎弹 ......................................................................................................................... 9

4)重生点刷载具 ........................................................................................................................... 10

7.地图修改 ........................................................................................................................................... 11

8.瞄准方式的修改 ............................................................................................................................... 13

9.声音修改 ........................................................................................................................................... 13

10.BF2武器载具工具包的代码 ......................................................................................................... 14

1)BF2代码 ................................................................................................................................ 14

3)AIX武器代码 ........................................................................................................................... 20

11.武器载具的移植与调用 ................................................................................................................. 22

12.计分规则修改 ................................................................................................................................. 25

13.单机服务器属性修改 ..................................................................................................................... 26

2)修改远程火炮 ........................................................................................................................... 28

4)手持武器修改 ........................................................................................................................... 29

5)修改子弹数量(以M95为例) ............................................................................................. 29

6)狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)............................................................................ 30

7)不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例) ........................................................................ 31

8)开镜放大倍数修改 ................................................................................................................... 32

9)修改士兵属性 ........................................................................................................................... 33

10)修改士兵行走速度 ................................................................................................................. 33

11)修改地图载具种类、数量 ..................................................................................................... 33

14.附:战地2武器、载具常用代码 ................................................................................................. 35

15.手动解枪 ......................................................................................................................................... 38

16.武器威力 ......................................................................................................................................... 39

1.导弹类武器的修改

????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????

ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping

ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)

ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角

ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离

ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟

ObjectTemplate.seek.targetType

ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开

ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56

ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300

ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果

ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性

ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度

ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离

ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数

ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间

ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)

ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)

ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角) ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角) ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离

ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了 ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了 ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害

ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的

ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度 初速

你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器

2.枪支与载具的武器修改

????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????

1)<<<枪支游戏数据代码>>>

ObjectTemplate.weaponHud

ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置

ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。

ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数

ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。

<<<枪支属性代码>>>

ObjectTemplate.fire

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。

ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。

ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)

2)<<<弹药数量代码>>>

ObjectTemplate.ammo

ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用

ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。

ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)

ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。

3)<<<射击属性代码>>>

ObjectTemplate.recoil

ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)

篇五:战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改

由百度帐号 1423087418 制作手持武器修改: 找到object-several 中的打开现在修改的是中国的狙击枪(原版 不是其他模组)type-88用记事本打开去掉 type-88 换成其他的主武器 代码:医疗兵: usrif_m16a2 —— 美国 M16A2 突击步枪 RURIF_AK101 —— 中东 AK101 突击步枪 RURIF_AK47 —— 中国 AK47 突击步枪 usrif_sa80 —— 解锁 SA80 突击步枪 defibrillator —— 电击器 medikit —— 医疗包 突击兵: usrgl_m203 —— 美国 M203 榴弹发射器 RURGL_GP30 —— 中东 GP30 榴弹发射器 RURGL_GP25 —— 中国 GP25 榴弹发射器 usrif_g3a3 —— 解锁 G3A3 突击步枪 sasrif_fn2000 —— 解锁 FN2000 突击步枪[1.2+] USRGL_M203 —— 美国下挂 M203 榴弹发射器的 M16A2 RURIF_GP30 —— 中东下挂 GP30 榴弹发射器的 AK101 RURIF_GP25 —— 中国下挂 GP25 榴弹发射器的 AK47 sasgr_fn2000 —— FN2000 榴弹发射器[1.2+] hgr_smoke —— 烟雾弹 nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+] 特种兵 USRIF_M4 —— 美国 M4 卡宾枪 rurrif_ak74u —— 中东 AK74u 卡宾枪 chrif_type95 —— 中国 95 式卡宾枪 usrif_g36c —— 解锁 G36C 卡宾枪 usrif_fnscarl —— 解锁 Fnscar-L 卡宾枪[1.2+] c4_explosives —— C4 炸药包 c4_detonator —— C4 遥控器 c4_timebomb——C4 定时炸弹 补给兵: USLMG_M249SAW —— 美国 M249 机枪 RULMG_RPK74 —— 中东 RPK74 机枪 chlmg_type95 —— 中国 95 式机枪 rulmg_pkm —— 解锁 PKM 机枪 sasrif_mg36 —— 解锁 MG36 机枪[1.2+] ammokit —— 弹药包 狙击兵: USRIF_M24 —— 美国 M24 狙击枪 rurif_Dragunov —— 中东 SVD 狙击枪 chsni_type88 —— 中国 88 式狙击枪 USSNI_M82A1 —— M82A1 狙击枪 ussni_m95_barret —— 解锁 M95 狙击枪 gbrif_l96a1 —— 解锁 L96A1 狙击枪[1.2+] USMIN_Claymore —— 反步兵地雷 反坦克兵: USATP_Predator —— 美国反坦克火箭 CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭 USRIF_MP5_A3 —— 美国 MP5 冲锋枪 RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋枪 chrif_type85 —— 中国 85 式冲锋枪 chsht_protecta —— 解锁 Protecta 散弹枪 eurif_fnp90 —— 解锁 P-90 冲锋枪[1.2+] 工程兵: usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹枪 rusht_saiga12 —— 中东 saiga 12 散弹枪 chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹枪 ussht_jackhammer —— 解锁 jackhammer 散弹枪 sasrif_mp7 —— 解锁 MP7 冲锋枪[1.2+] at_mine —— 反载具地雷 wrench —— 扳手 通用: kni_knife —— M9 军刀 USPIS_92FS —— 美国手枪 uspis_92fs_silencer —— 美国消声枪 RUPIS_Baghira —— 中东手枪 rupis_baghira_silencer —— 中东消声枪 chpis_qsz92 —— 中国 92 式手枪 chpis_qsz92_silencer —— 中国消声枪 simrad —— 望远镜[1.2+] USHGR_M67 —— 手雷 ParachuteLauncher —— 降落伞中国的消音手枪 可以改成其他副武器 接 下 来 来 改 士 兵 的 血 量 值 找

到 object-several 中 的打开找到(改中国的) :接下来是 打开找到100 为血值随便改没试过-1 两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名 m4 为例 找到 用记事本打开找到把 1 改成 0 就是取消后坐力有问题就加 Q:1423087418

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