定向越野游戏
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 05:24:26 作文素材
篇一:定向越野小游戏
定向运动小游戏 1:圆环上冒泡
围成如图所示的环,然后每人固定姿势后吹一个气球,并系好。
评比标准:用时间的多少
2:摆单词
小组成员可根据队员数目一个单词,但必须将每个成员都用上,评比标准用时间的多少
3:跳高
相信大家小时候就算自己没玩过,但至少看到别人跳过橡皮筋,我们会设置1米,
1.1米,1.2米,1.3米,1.4
米,这几个
级别来考核小组成员,从1米级别开始,每个人都要去跳高,若没过,可叫小组中跳过了的同学代跳,评比标准按进入级别的高低,以及每一级跳过的人数数目占小组总成员数目的比例来比较
所需工具:橡皮筋1条,气球若干个,计时器(用自己的手机),
大家抓拍 PS准备好相机给
篇二:定向越野小游戏
16个户外定向越野游戏有点难找哦,下面是聚会常玩的小游戏,希望有定向爱好者能把它们改造成定向越野游戏。。。-----》
一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激.
二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.
六.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九.007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
十.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一.大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二.真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三.大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四.官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十五.蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
十六.循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十七.数7
,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
篇三:定向越野游戏说明
定向越野小游戏说明
组织者一共准备了4个游戏,娱乐程度与难易程度相当,以A、
B、C、D进行区分,同时在每一条路线上均有标注。由定向越野负责人对游戏组织人员进行说明。游戏内容如下:
A.重复游戏:将小组进行3-3-4或3-4-4人的分组,由游戏负责人进行简单游戏说明,要求每个小分组确定第一个说话人,由他说:我是来自XX专业XX班级的A,然后由他右边的人重复这句话,复述要求:我是来自XX专业XX班级的A的右边的XX专业XX班级的B。以此类推。若在复述中出现错字,则游戏负责人需让该小分组重新进行这个游戏。直到3个小分组都完成该游戏方可进行接下来的越野。
B.解锁游戏:小组11个人随机牵手围成一圈,要求每个人记住自己左右手牵的是谁的左右手,然后进行打乱,再围成一圈,现在要求每个人牵住之前牵的人的手,左右手不能牵错,否则无法进行解锁。牵住之前的人的手后,要求手不松开的情况下,进行解锁,还原成最初牵手围成一圈的状态。若游戏中发现确实无法解锁,则重新进行该游戏。直到成功解锁后,方可进行接下来的越野。
C.N只脚触地游戏:要求小组采用抱,拉等一切可能的方式使得小组能够分别用10只脚、8只脚触地并成功坚持10秒钟。若触地未能坚持10秒,需重新进行未完成的游戏。直到10只脚、8只脚触地并坚持成功后方可进行接下来的越野。
D.信任游戏:小组选定1个人站在一个定点,剩余组员围绕成一个圆圈。站在定点的人要求双手环抱,闭上眼睛,向后笔直地倒向自己的组员,而全部组员应根据其身高围成合适的圆圈,男女人数进行自由组合,要求剩余组员只借用双手支撑的力量托着被传组员的背部进行围成圆周组员间的传递。传递过程中要求被传组员不得睁眼,双脚也不得进行移动,若有犯规,游戏负责人员需立即要求重新进行游戏,直到被传组员完整无误传完一周后,方可进行接下来的越野
篇四:趣味定向越野活动2014
活动策划书
一、活动简介
1.活动目的及意义:为减轻中心员工学习和工作的压力,感受生活气息,更
好地促进中心员工间的交流沟通,展现中心员工的风采。同时也为增进中心各部门之间的联系与交流,展现中心凝聚力强、工作效率高、精神风貌佳的团队氛围,从而更好地为全校师生服务,特举办此次活动.
2.活动主题:云麓谷员工聚会 3.主办单位:云麓谷 4.活动时间:6月初 5.活动地点: 6.活动对象:
7.特邀嘉宾: 8.流程简介:
二、活动内容
(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:定向越野游戏)注:具体分工请看工作安排。
(二)、活动流程安排:
1. 当天比赛前工作安排时间表
2. 比赛时间表:
三、应急方案:
1、如果当天下雨或其它恶劣天气,则活动将延期,时间另行通知;如果当日天气不好,需准备雨伞等雨具。
2、根据当日的天气和任务量,场地组可提前布置场地。 3、如果老师没来,或者晚到,则由主持人宣布趣味运动会开始。 4、当天有参加活动的同事有重要事需离开,可队伍内调整,并由队伍负责人向总负责人和场地负责人说明情况并做好登记。
5、若有负责人有重要事离开或缺席,可有该负责人从该队中选出一人顶替,并向总负责人说明情况并做好登记。
6、比赛如发生争执,纪检组先调节,如果还不停止则由总负责人仲裁。 7、请各位助理保管好本人借用或从中心带到场地的物品,并且在活动结束后将物品归还或放回中心。
8、若有小组成员,在活动期间选择退出,或迷失方向,需联系负责人进行通报。让负责人酌情选择
9、若有小组人员在活动中受伤,请联系负责人,负责人需立即派出人员进行帮助。
中南大学云麓谷外联部
附录:一、活动项目及规则介绍:
一、 趣味定向越野比赛
(1) 活动介绍
活动总共将会设有 10个标志物,各个小组根据地图,按地图上所标坐标点位置进行比赛。参与者到达标志点,由工作人员进行盖章。由于防止人员过于集中,地图分A B两种,两种地图路径相同,但方向相反。即A种的第一个标志点将是B种的最后一个。和普通定向赛不同,本次活动将会在其中2个标志点设置小游戏,唯有通过小游戏才能在该标志点盖章从而继续前进。 (2) 参赛办法
1. 比赛方式:以小组为单位进行比赛,每个小组总共6人,设1名组长。
各个小组成员由各个部门混编。
2. 比赛时间:15:00到16:30分,在时间内完成比赛的小组都将有奖励,
未完成比赛的小组无奖励 3. 比赛规则:(1各个小组必须严格按标志点顺序进行比赛,前往各标志点
的路径可自行决定。(2未完成前置标志点的盖章,后续标志点的工作人员将不会给予盖章。(3比赛严禁试用任何交通工具,包括自行车校车轮滑鞋等,一经发现取消参赛资格。
4. 胜负判断:用时最短者活动胜利将获得一等奖,第2至第4将获得二等
奖,第5至第10将获得三等奖。
二、 标志点小游戏1:一起站起来
(1) 活动介绍
一个考验集体默契的团队游戏,小组六个人坐在地上围成一个圈,背靠背胳膊相互交叉,在手不碰地的情况下一起,同时发力,让所有人一起站起来。
(2) 活动规则
1. 一个小组六个人必须都参加该游戏。
2. 在游戏期间,手不得碰地,若手碰地则游戏重新开始
3. 当六个人都站起来后,游戏结束,组长去工作人员处盖章,前往
下个地点
4. 若该小组在尝试过五次后仍然无法完成,则也可盖章离去。 5. 每个小组进行游戏时,都需要有工作人员进行监督,若无监督,
则需重新开始游戏。
三、 标志点小游戏2:头脑风暴
(1) 活动介绍
一个集思广益的游戏,每个参加小组,将抽取六道题目,小组可自由选择难度,题目将分为1分2分3分4分5分五种难度。只要小组能回答对其抽选的3道题目即算完成游戏。 (2) 活动规则
1. 小组必须抽取六道题目,即使前三道全对仍然必须抽取回答完毕 2. 每道题目的答题时间为30秒钟
3. 回答问题时小组内部可以进行讨论,但是不得与其他组进行探讨 4. 答对问题将获得对应分数
5. 最终分数最高的小组,在颁奖仪式时将获得一个神秘大奖
6. 若小组无法回答对3道题目则加时3分钟,工作人员将在该小组
卡上记录加时
7. 若最后发现,最高分的小组想同,则按其到达该标志点的时间来
算排名,先到达标志点的小组将获胜
附录二、工作安排
(一)小组任务分工: 场地组:邵守棋
1、借用音箱1套,耳麦4个。(耳麦当做麦克风用,提前将电脑与音箱,耳麦的连接测试好,相关软件安装好)
2、搬运桌椅:桌子3张、椅子15把。 3、搬运1个饮水机以及活动各种用品。
4、负责人、工作人员签到,工作牌发放及清查。
篇五:定向越野游戏方案
定向越野游戏方案
名称:定向越野
时间:2.5小时
对象:中学生(成人)
地点:植物园、烈士公园、南郊公园
组织:
概况:参加活动以4-5人为一组,每组发相应的标志以区分.各组出发前随机抽取各组应走的植物园、烈士公园、南郊公园平面图(或者标有植物园、烈士公园、南郊公园各景点名称的顺序卡),地图(或顺序卡)上应记录每组走过各点所给出的信息,并用手机拍照(每张照片上应有3名以上组员),在出发点由工作人员计时出发,参赛队员按顺序找完所有点后跑回终点,并把地图(或卡片)和照片交给教练。 具体规则:
1.每个小组会有一张平面图(或者标有各景点名称的循序卡),里
面会有要找的点所在的位置标注;
2.把参赛人员分为若干组,各组抽取不同的线路,整条路线有*(标
记点个数可根据参加人数等具体情况确定)个标志点。
3.各小组并按照要求找到相应的点,并做好标记;
4.规定时间为30分钟,超时要相应扣分;
犯规 :
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛者;
2.蓄意损坏比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.未通过全部检查点。
违例:
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标等;
3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标等;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5.故意不按比赛规定顺序行进者;
6.有其他违反比赛规则行为者。
基本比赛方式:
1、 出发:按惯例,地图(或卡片)一般是在比赛开始前一两分钟才发给你。拿到地图(或卡片)后,你首先应该仔细分析地形,选择出至第一个点的最佳行进路线,然后迅速离开出发点。
2、行进:切记,取得定向越野胜利的关键并非是跑得快!通过运动中的集中精力和持续的观察思考,始终清楚目标的方向与距离、你所在位置才是最重要的!
3、返回:你的比赛成绩由到达终点的时间决定。切记:所有参加定向越野的人员,无论是否找到全部点标、无论是否取得名次,都必须返回终点并将地图(顺序卡)等器材交给工作人员。以便清点安全返回的人
定向路线的设置
起点、检查点和终点都以植物园内展示的名花的花名为标志。
备注:没有地图可以采用收集景点图片的形式代替
活动撰写:唐强
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