键盘的wsad与方向键
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 17:38:20 体裁作文
篇一:生化危机6键盘操作说明
生化危机6键盘操作说明
令人期待的生化危机6终于来了,本人最近在单游之家下载了这个玩,里面有键盘操作的说明,跟大家分享下。分为PC版的和XBOX手柄版的操作。
PC版按键:
WSAD上下左右不用说左键射击右键瞄准也不用说
Q键导航
E键背包
F键切换投掷武器鼠标滚轮切换枪械
V键锁定队友1键吃益达2键下蹲Z键左滚
C键右滚
X键躺下(这三个键按住躺在地上)鼠标左键和鼠标右键同时按貌似是角色技能?(目前测试出里昂是双枪射击,克里斯设机枪连射,其他没试过)。
XBOX按键:
左摇杆——移动
右摇杆——调整视角
方向键左右——切换武器
方向键上下——切换道具
右摇杆按下——切换持枪手
A(叉子)键——单独特殊动作
B(圆圈)键——同伴配合动作
X(方块)键——换子弹/拾取道具
Y(三角)键——检查道具栏
RB(RI)键——使用加血道具
RT(R2)键——体术攻击/面准状态下开枪攻击
LB(L1)键——目标搜寻
LT(L2)键——进入瞄准状态
左摇杆+A(叉子)键——冲刺
左摇杆+LT+A——翻滚特殊动作
篇二:gamekeyboard详细教程
Gamekeyboard详细教程
使用软件:Gamekeyboard 4.0.0
汉化版
软件下载地址:http://psoft.33lc.com:801/small/gamekeyboard_33lc.com.apk 测试系统: BlueStacks 0.8.7.3069
系统下载地址(转自蓝手指社区/retype/zoom/198a4f3927284b73f24250e2?pn=1&x=0&y=1341&raww=640&rawh=392&o=png_6_0_0_135_468_466_285_892.979_1262.879&type=pic&aimh=294&md5sum=6236321ae67dcf9dda7385c9f6d5c28e&sign=f2dd0681ce&zoom=&png=0-84572&jpg=0-0" target="_blank">点此查看
.exe
步骤二:安装Gamekeyboard。 1.右击Gamekeyboard
安装文件,打开方式选择BlueStacks
步骤三:设置Gamekeyboard。 1.运行Gamekeyboard。根据提示设置输入法
2.期间会多次弹出权限允许,都点允许3.点击
4.选
5.勾选
6.勾选
7.勾选8.
勾选
(可选)
9.
勾选
10.
11.进入此界面
12.点击方向键,选remove,移除。
13.拖动左摇杆至屏幕左下角,右摇杆至屏幕上方中央。
14.点击屏幕空白处,选Add Button/Stick(很据个人需要)
,添加按键C和按键Z
15.调整后布局
16.按返回键2次返回界面17.点击18.点击
19.点击,弹出
20.以按下键盘上的1映射虚拟键A为例:先找到里面你要映射的屏幕虚拟按键如”按键A”,
然后按下你要映射的物理键盘键位如键盘上的数字1,此时括
号里的字符会变成1,最后选择你要映射的屏幕虚拟按键如”按键A”(软件原因,括号里的字符有时会自己跳成别的字母,所以再选”按键A”前务必保证括号里的字符是1,不是1时可以多按几次1)
21.依次设置好 按键A、按键B、按键C、按键X、按键Y、按键Z
22.将Q映射成J,将E映射成L
经行测试。
,保存配置以便下次
23.返回16中的界面,选24.各个按键都能生效后,进入
修改。保险起见可以加载依次刚才保存过的配置。
25.返回桌面,运行游戏。WSAD为前后左右移动,QE是转动视角。按键位置可以进16中的界面,参照11-15进行微调。
篇三:02 FunCode C 实验教学指南
实验教学
实验:海底世界
实现鱼来回游动 学习目标
用代码响应“精灵与世界边界碰撞”事件;
如何让精灵调头运动;
复习选择结构;
学习应用dSetSpriteFlipX和dSetSpriteFlipY函数;
学习应用strcmp函数。
在“入门”一章中,我们学会了如何设计游戏界面,也知道简单地编一点小程序。从这章开始,我们开始用代码写稍微复杂一些的小游戏。
在这个实验中,我们还是使用seafish项目。到目前为止,我们能让yellowfish游动了,但是它游出屏幕以后就不再回来了。现在,我们要求它游到屏幕左边界时,就调头向右游动;游到右边界时,就调头向左游动。
Step1:
创建C语言工程,工程的名字起为seafish,然后添加相应的精灵,鱼和背景图片。 Step2:让鱼水平游动
在WinMain的游戏初始化部分:先将yellowfish改为水平游动。修改dSetWindowTitle中的内容,将下列代码添加到dSetWindowTitle函数的下边: dSetWindowTitle(“seafish”); //游戏的名字为seafish
dSetSpriteLinearVelocity (“yellowfish”, 10, 0); //初始化yellowfish的X方向速度 Step3:设置鱼的世界边界
在“入门”一章,我们已经学习了精灵与世界边界碰撞事件(具体查看“项目改进”之“精灵与世界边界的碰撞”)。在界面中将yellowfish的世界边界设计得与可见区域重合,然后将“限制模式”改为NULL。
现在我们通过代码实现精灵与世界边界碰撞模式的设置:
在step2的代码下面添加以下代码:
dSetSpriteWorldLimitMode(“yellowfish”, WORLD_LIMIT_NULL); //将碰撞模式设置为NULL Step 4:精灵与世界边界碰撞的响应函数
这个响应函数就是dOnSpriteColWorldLimit函数,函数定义在Main.cpp文件中。WinMain函数中,每次循环调用dEngineMainLoop函数时,引擎会检查是否有精灵与世界边界碰撞事件发生。如果有,再检测限制模式是否是NULL。如果是NULL,就调用该函数并执行函数内部代码。函数定义如下:
void dOnSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide )
{
}
其中,szName是与世界边界碰撞的精灵的名称。
iColSide用来表示与哪个边界碰撞,0 – 左边界,1 – 右边界,2 – 上边界,3-下边界。 因此,对该事件的处理代码,我们只需要写在这个函数中就可以了。
Step5:判断鱼碰到了那个边界
由step4可以知道,关于精灵与世界边界碰撞的处理都写在dOnSpriteColWorldLimit中,那么判断也应写在该函数中,代码如下:
if(0 == iColSide) { } else if(1 == iColSide) { } dSetSpriteLinearVelocity("yellowfish", -10, 0); dSetSpriteLinearVelocity("yellowfish", 10, 0);
Step 6:鱼碰到右边界后调头
运行step5可以看到精灵虽然反向游动了,但是头还没有调转。这里我们学习两个新的API,用来将精灵沿着X轴或Y轴调转。
/* dSetSpriteFlipX:设置精灵图片X方向翻转显示
* 参数 szName:精灵名字
* 参数 iFlipX:1 翻转 0不翻转(恢复原来朝向)
*/
extern void dSetSpriteFlipX( const char *szName, const int iFlipX );
/* dSetSpriteFlipY:设置精灵图片Y方向翻转显示
* 参数 szName:精灵名字
* 参数 iFlipY:1 翻转 0不翻转(恢复原来朝向)
*/
extern void dSetSpriteFlipY( const char *szName, const int iFlipY );
如果我们要让yellowfish在X方向上来回的游动,应该怎么过办呢??
在step5中的if-else if语句中添加代码如下:
if(0 == iColSide) { dSetSpriteFlipX(“yellowfish”, 0); //yellowfish不进行水平翻转,可以试试不加
//这句有什么效果
} dSetSpriteLinearVelocity("yellowfish", 10, 0); else if(1 == iColSide) {
dSetSpriteFlipX(“yellowfish”, 1); //yellowfish进行水平翻转
} dSetSpriteLinearVelocity("yellowfish", -10, 0);
Step 7:根据名称判断精灵
我们这个实验中,目前只对yellowfish进行处理。但是在以后的实验中,我们会对多个精灵进行处理。因此,我们在处理某个精灵时,有必要根据精灵名称先进行判断。我们要用到strcmp函数对精灵名称进行判断。该函数是C语言标准库函数,所在头文件为String.h,所以我们需要在Main.cpp顶部增加一句:
#include
函数原型是:
extern int strcmp(const char *s1,const char * s2);
当s1指向的字符串和s2指向的字符串相等时,函数返回值为0。
如果与世界边界发生碰撞的精灵名称为yellowfish,代码实现如下:
if(strcmp(szName, “yellowfish”) == 0)
{
}
szName是发生碰撞的精灵名称,它与字符串yellowfish一致,说明发生碰撞的精灵是yellowfish。
如果是精灵yellowfish与右边界发生碰撞,实现代码如下:
if(strcmp(szName, “yellowfish”) == 1)
{
if(iColSide == 0)
{
dSetSpriteLinearVelocity(szName,10,0);
dSetSpriteFlipX(szName, 0);
}
else if(iColSide == 1)
{
dSetSpriteLinearVelocity(szName,-10,0);
dSetSpriteFlipX(szName, 1);
}
}
在函数dSetSpriteLinearVelocity和dSetSpriteFlipX中,第一个参数,我们都直接使用szName,因为我们已经对这个变量做了判断,所以可以直接使用。另外,使用变量,而不是直接使用常量“yellowfish”,当我们修改判断条件时,比如改成判断是bluefish,相应代码就不必修改了,显得更加灵活。
练 习:
1、 完成yellowfish碰到上下边界的情况处理;
2、 要求bluefish也在屏幕中间来回游动;
3、 如果要求yellowfish游出屏幕,但很快又游回来应该如何处理。
键盘控制鱼游动一 学习目标
用代码响应“键盘按下”和“键盘弹起”事件;
了解键盘常量;
复习switch-case语句;
初步了解调试;
在这个实验中,我们还是使用seafish项目。到目前为止,我们能让bluefish游动并且掉头了,但是却无法控制鱼的走向,本节中我们将学习如何通过键盘的WSAD来控制bluefish的上下左右移动。
Step1:键盘常量
首先我们来学习键盘的常量定义,打开CommonAPI.h(该文件位于:\实验项目路径\SourceCode\Header),找到enum KeyCodes,其中定义了键盘上的按键对应的常量定义。enum是枚举类型,本质是整型变量,通过枚举类型将一类相关联的的标识组合起来,增加程序的可读性和可维护性。
这里说明常用的按键及其命名规则:KEY_ + 按键标识,常用的介绍如下:
英文字母与数字:
变量 键盘上的键
KEY_A A
KEY_B B
…
KEY_1 1
KEY_2 2
…
动作键
变量 键盘上的键
KEY_BACKSPACE BACKSPACE
KEY_TAB TAB
KEY_ENTER ENTER
KEY_CONTROL CONTROL
KEY_ALT ALT
KEY_SHIFT SHIFT
KEY_ESCAPE ESC
KEY_SPACE SPACE
KEY_LEFT ←
KEY_UP ↑
KEY_RIGHT →
KEY_DOWN ↓
这节中我们要用到的显然就是KEY_W ,KEY_S,KEY_A ,KEY_D
Step2:键盘按下与键盘松开响应函数
要想用WSAD来控制小鱼,那么必须捕捉键盘的输入,在funCode中,我们利用 dOnKeyDown来捕捉按键按下的操作,dOnKeyUp来捕捉按键放开的操作
事件函数声明如下:
/*(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:键盘的wsad与方向键) dOnKeyDown:键盘被按下后将被调用的函数,可在此函数体里(Main.cpp)增加自己* 的响应代码
* 参数 iKey:被按下的键,值见 enum KeyCodes 宏定义
*
*
*/
extern void
iCtrlPress ); dOnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int 参数 iAltPress, iShiftPress,iCtrlPress:键盘上的功能键Alt,Ctrl,Shift当前是否也处于按下状态(0未按下,1按下)
/* dOnKeyUp:键盘按键弹起后将被调用的函数,可在此函数体里(Main.cpp)增加自己* 的响应代码
* 参数 iKey:弹起的键,值见 enum KeyCodes 宏定义
*/
extern void dOnKeyUp( const int iKey );
Step 3:思路阐述
利用WSAD来控制鱼的上下左右移动,那么我们再按下相应的按键时,需要给鱼儿设置一个对应方向的速度。如按下W,设置一个向左的速度。同时当松开按键时其对应方向的速度应该置为0。
Step 4:代码详解
(1). 选择bluefish, 如下图
(2). 按下键盘的操作应该在dOnKeyDown函数中完成。
篇四:拳皇97键盘出招表
拳皇97键盘出招表
agudexiwang |Lv3|被浏览25273次|来自问答电脑版
2013-09-03 7:43
键盘按键分别为上下左右~WSAD,轻拳轻腿重拳重腿分别为U,I,J,K,还有其他键的话请说明
满意回答
检举|2013-09-03 19:17
要键盘出招表 看这里 鼓掌 草雉京 (火神。。。) 外式 轰斧阳 →+K 奈落落(跳跃中 ↓+U 八拾八式 ↓+→+I 鬼燃烧 →↓→·J或U (对空) 独乐屠 ←↓←·K或I (对地) 琴月阳 →↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改 ↓→·K·K或I·I (踢飞) 荒咬 ↓→·J (冲打) 荒咬中↓→·J或U 可接 J K或K I 荒咬中→↓←J或U 动作中J或U 毒咬 ↓→·U (冲打) 毒咬中 →↓←J或U 罚咏中 →J或U 鹤摘↓←J或U (被动技能) *大招 大蛇雉↓←→·J或U 无式↓→↓→·J或U 二阶堂红丸 (电神。。。) 飞之技巧 ↑以外·U或I (一定程度上向上踢) 杰克小刀踢 →+K 旋转膝落(跳跃中) ↓+I 雷韧拳 ↓→·J或U 空中雷韧拳(跳跃中) ↓→·J或U 真空片手驹 ↓←·J或U (转!) 超级闪电踢 →↓→·K或I (放空电柱) 居合蹴 ↓→·K或I 反动三段蹴 →↓←·K或I 红丸投(近身) →↓←→·J或U *大招 雷光拳↓→↓→·J或U 大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U 大门五郎 玉溃→+J 头上拂→+↓+U 地雷震→↓→·J或U 超受身↓←·K或I 出云投←↓→·J (抓天上) 切株返←↓→·U (抓地上) 天地返(近身)→↓←→·J或U 超大外割(近身)→↓→·K或I 根返↓→·K或I 里投→↓←→·K或I 地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U 岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I 续·切株返岚之山中←↓→·K或I *大招 根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I 续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓→·K或I 安迪 上鳄→+K 上面→+↓+J 斩影拳←+↓→·J或U 我弹幸斩影拳击中后↓→·J或U 飞翔拳↓←·J或U 升龙拳→↓→·J或U 空破弹←↓→·K或I 击臂背水掌(近身)←↓→·J或U 幻影不知火(跳跃中)↓→·K或I 幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·J或U 幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·K或I *大招 超裂破弹↓←→·K或I 飞翔流星拳↓→↓→·J或U 东丈 低踢→+K 滑步→+↓+K 旋风拳←↓→·J或U 爆烈拳J或U连按 爆烈拳终结爆烈拳中↓→·J或U 虎破脚→↓→·K或I 电光踢←↓→·K或I 黄金之踵落↓←·K或I *大招 死亡龙卷风↓→↓→·J或U 爆烈飓风猛虎踢↓→←·J或U 特瑞 后打→+J 步步高→+↓+U 火焰冲拳↓←·J或U 能量波↓→·J或U 碎石踢↓←·K或I 倒跃踢→↓→·J或U 灌篮强击→↓→·K或I 能量补充←↓→·K或I *大招 能量喷泉↓←→·J或U 高轨喷泉↓→↓→·K或I龙虎之拳队: 坂崎良 冰柱割→+J 虎煌拳↓→·J或U 虎炮→↓→·J或U 猛虎雷神刚跳跃中→↓→·J或U 飞燕疾风脚→↓←·K或I 极限流连舞拳(近身)←↓→·J或U 猛虎雷神刚↓←·J或U 猛虎雷神刹↓→·K或I *大招 龙虎乱舞↓→←·J或U 霸王翔吼拳→←↓→·J或U 天地霸王拳↓→↓→·J或U 罗伯特 龙翻蹴→+K 姣龙降脚蹴→+J 龙击拳↓→·J或U 龙牙→↓→·J或U 飞燕旋风脚→↓←·K或I 极限流连舞脚←↓→·J或U 龙斩翔→↓→·K或I 飞燕龙神脚(跳跃中)↓←·K或I *大招 龙虎乱舞↓→←·J或U 霸王翔吼拳→←↓→·J或U 无影疾风重段脚↓→↓→·K或I 坂崎由莉 燕落↑以外·U或I 燕翼→+K 虎煌拳↓→·J或U 空牙→↓→·J或U 里空牙空牙着地时→↓→·J或U 雷煌拳↓→·K或I 百烈掌击→↓←·J或U 飞燕疾风拳↓←·K或I
飞燕旋风脚↓←·J或U *大招 霸王翔吼拳→←↓→·J或U 飞燕凤凰脚↓→←·K或I 飞燕烈孔↓→↓→·J或U 拉尔夫 机炮拳J或U连打 格林机关炮←(蓄)→·J或U 急降下爆弹↓(蓄)↑·J或U (跳跃中)↓→·J或U 超级阿根廷攻击(近身)←↓→·K或I 拉尔夫踢←(蓄)→·K或I *大招 超级机炮拳↓→←·J或U 乘马机炮拳↓←→·K或I 宇宙幻影↓→↓→·J或U 莉安娜 黑登摔↑以外·U或I 打击→+K 月光锯↓(蓄)↑·J或U 威武军刀←(蓄)→·K或I 粉碎者重威武军刀中→+I X口径炮↓(蓄)↑·K或I 涡旋发射器←(蓄)→·J或U 眼之斩↓←·J或U 耳环爆弹↓←·K或I *大招 V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U 旋转的火花↓←→·K或I 重力风暴↓→↓→·J或U 克拉克 跳入死亡湖↑以外·U或I 断踢→+K 机炮拳J或U连打 凝固汽油弹(投)→↓→·J或U 旋转摇篮(投)←↓→·U 超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↓→·J 弗兰肯必杀投(投)→↓→·K或I 超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↓→+↓→·K或I 烈火闪光肘(指令投中)↓→·J或U *大招 终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U 奔袭投掷(←↓→)*2·K或I 镇元斋 (酒老头) 醉步飘箪袭→+J 瓢箪袭↓←·J或U 柳磷蓬莱→↓→·J或U 回转的空突拳←↓→·K或I 醉管卷翁中→·K或I 望月醉中→·K或I 醉管卷翁↓↓·J或U 蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·J或U 望月醉↓↓·K或I 龙蛇反蹦望月醉中↑K 鲤鱼反蹦望月醉中↑I 鬼醉酒↓→·J或U *大招 轰栏炎炮↓→↓→·J或U 轰栏招来↓→←·J或U 椎拳崇 虎扑手→+J 后旋腿→+K 超球弹↓←·J或U 龙颚碎←↓←·K或I 龙连牙·地龙←↓→·J 龙连牙·天龙←↓→·U 龙爪袭(跳跃中)↓←·J或U 龙连打(近身)→↓→·J或U连按 *大招 神龙凄煌裂脚↓→←·K 神龙天舞脚↓→←·I 仙气发动(近身)↓→↓→·J或U 食肉馒↓←←·J或U 麻宫雅典娜 精神射击↑以外·U或I 连环腿→+K 凤凰弹(跳跃中)↓+K 精神力球↓←·J或U 凤凰箭(跳跃中)↓←·J或U 精神力反射波→↓←·K 伽玛精神反射→↓←·I 划空光剑→↓→·J或U 空中光剑(跳跃中)→↓→·J或U 心灵传送术↓→·K或I 超级精神穿透(近身)←↓→·U *大招 闪光水晶波←→↓←·J或U 水晶超射闪光水晶波中↓←+↓←·J或U 空中闪光水晶波(跳跃中)←→↓←·J或U 空中水晶超射空中闪光水晶波中↓←+↓←·J或U 凤凰FJNG箭(跳跃中)↓→↓→·K或I 京 滑步踢↓+→+I 毒蛇击↓→·K或I 双毒蛇击↓→↓→·K或I 落地击→↓→·K或I 龙卷踢→↓←·K或I 惊异玫瑰→↓→·J或U 妄想踢→↓←·J或U *大招 幻想之舞↓→←·K或I 沉默闪光↓←←·K或I 神乐千鹤 天神之理→↓→·J或U 神速之祝词→↓←·J或U或K或I 天瑞神速之祝词动作中↓←·J或U或K或I 玉响之瑟音←↓→·J或U 贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键 *大招 里面八拾伍活零技之楚↓←→·J或U 里而壹活三籁之布阵↓→↓→·K或I 不知火舞 梦樱↑以外·U或I 红鹤之舞↓+→+K 黑燕之舞→+K 大轮风车落↓+J 花蝶扇↓→·J或U 龙炎舞↓←·J或U 飞翔龙炎舞→↓→·K或I 必杀忍蜂←↓→·K或I 飞鼠之舞↓(蓄)↑·J或U (跳跃中)↓←·J或U 白鹭之舞→↓→·J或U *大招 超必杀忍蜂↓←→·K或I 凤凰之舞↓←→·J或U 水鸟之舞↓→↓→·J或U 金家藩 多拉打击→+J 定位打击→+K 飞燕斩↓(蓄)↑·K或I 半月斩↓←·K或I 飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I 流星落←(蓄)→·K或I 空砂尘↓(蓄)↑·J或U 霸气脚↓↓·K或I 三连击↓←·J或U(可三次) *大招 凤凰脚↓←→·K或I (跳跃中)↓←→·K或I 凤凰天舞脚(跳跃中)↓→←·K或I 陈可汉 (胖子) 轮逃↓+→+J (下段攻击) 铁球粉碎击←(蓄)→·J或U (防御攻击) 铁球大回转J或U连打 铁球飞燕斩↓(蓄)↑·K或I 大破坏投掷(近身)→↓←→·J或U *大招 铁球大暴走↓→←·J
或U 铁球大压杀↓→↓→·J或U 蔡宝健 (矮子 鸭子?) 二段斩→+J 通魔蹴→+K 龙卷疾风斩↓(蓄)↑·J或U 飞翔空裂斩↓(蓄)↑·K或I 旋风飞燕刺突←(蓄)→·K或I 方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键 飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I 疾走飞翔斩←(蓄)→·J或U 回转飞猿斩↓←·J或U 奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·J或U *大招 真!超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U (龙卷风) 凤凰斩↓→←·K或I 玛丽 大锤击→+J 上升之箭↓+→+K 双滚→+K 旋转下落↓→·K或I 玛丽蜘蛛固↓→·J或U 指天回旋脚←(蓄)→·K或I 俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓→·K或I 垂直之箭→↓→·K或I 玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓→·K或I 玛丽翻脸↓←·K 头部飞弹↓←·I 回身真落(近身)→↓←→·J或U *大招 玛丽台风(近身)(→↓←)*2·K或I 玛丽野玫瑰↓→←·J或U 动感闪光↓→↓→·K或I 山崎龙二 (黑老大) 打刺→+J 蛇拳上段↓←·J 蛇拳中段↓←·K 蛇拳下段↓←·U 蛇拳UJNUEL蛇拳储劲中I SJIOMJSOUHISM←↓→·K或I 倍返↓→·J或U 制裁之首→↓→·J或U 爆弹(近身)→↓←→·J或U 踢砂→↓→·I 淬火→↓→·K *大招 断头台↓→↓→·J或U 射杀(近身)(→↓←)*2·J或U[加上→↓→·J或者↓→+↓→·J 加强(不然很弱)] 比利 (棒棒男) 大回转蹴→+J 棒高跳蹴→+K 三节棍中段打←↓→·J或U 火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓→·J或U 旋风棍J键连打 集点连破棍U键连打 强袭飞翔棍→↓→·K或I 火龙追击棍↓←·K 水龙追击棍↓←·I 旋元杀棍→↓→·J或U *大招 超火炎旋风棍↓→←·J或U 大旋风↓→↓→·J或U 七枷社 标准大锤→+J 滑步踢→+K 飞弹强力锤→↓←·J或U 升龙决斗→↓→·J或U 敲大锤↓←·K或I 喷气反击←↓→·J或U 喷气反击·钢喷气反击击中后↓→·J或U *大招 百万大锤蒸汽↓←→·J或U 最终冲击↓→↓→·J或U 夏尔米 夏尔米站立→+K 夏尔米螺旋打(近身)←↓→·J或U(必杀投) 夏尔米鞭答↓←·J或U(必杀投) 夏尔米重炮←↓→·K或I(必杀投) 夏尔米旋转踢↓←·K或I 夏尔米叠加→↓→·K或I(必杀投) 夏尔米的天真必杀投动作中↓→·K或I *大招 夏尔米大闪耀(近身)(→↓←)*2·J或U 夏尔米狂欢(近身)(←↓→)*2·J或U 克丽丝 (正太?) 针刺→+J 颠倒混乱踢→+K 卸下踢↓+→+K 滑触↓→·J或U 猎杀的空气→↓→·K或I 射杀舞者之突刺→↓←·J或U 射杀舞者之舞步→↓←·K或I 舞者之章(跳跃中)↓→·K或I 乱冲↓→·K或I 方向变换→↓→·J或U *大招 滑行者的踩踏↓←↓←·K或I 连续滑触↓→↓→·J或U 八神庵 外式·梦弹→+J·J 外式·轰斧阴死神→+K (破下防) 外式·百合折(跳跃中)←+K 百式·鬼燃烧→↓→·J或U (放空一大圈火) 贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I (冲过去打) 百贰拾七式·葵花↓←·J或U(可三回连续输入) 屑风(近身)→↓←→·J或U (拉到一边 最淫荡的近身技能!) 百八式·暗勾手↓→·J或U (地火) *大招 八稚女↓→←·J或U 八酒杯↓←→·J或U 大蛇 (光神?) 黑粒子 ↓→·J 神指↓→·K或U 灵气柱→↓←·J或K或U或I *大招(大蛇动一下脚都比得上大招) 掏魂→↓→·J或U 阳光普照(原名 一切归于无吧)↓←·J或U 矢吹真吾 (火神他徒弟?) 外式·轰斧造型→·K 百式·鬼烧未完成→↓→·J或U 百拾四式·荒咬未完成↓→·J 百拾五式·毒咬未完成↓→·U 百壹式·胧车未完成↓←·K或I 真吾KIUK←↓→·K或I 肘落↓←·J或U 真吾版·吾式·花研(近身)→↓→·K或I 外式·丘凤鳞↓→↓→·J或U 燃烧真吾↓←→·J或U 隐藏人物: 暴走八神庵 拥有绝对的速度 攻击力加强 暴走莉安娜 速度加快了好多 杀伤力令人发指 他们出招和正常态相同 真大蛇队: [大蛇]干枯大地之七枷社 近身投←↓→·J或U 投技←↓→·K或I 近身投→↓←→·J或U 挫大地↓←·J或U
吼大地↓→↓→·J或U (爆气后 蓄力可达到无视防御) *大招 (←↓→)*2·J或U 暗黑地狱极乐落(→↓←)*2·J或U (两个近身大招 分别是(→↓←)*2 加手 (←↓→)*2加手)
[大蛇]荒狂雷电之夏尔米 吐很远的电球←↓→·J或K或U或I 雷神之鞭↓←·J或U 雷神之仗[跳跃中]↓→·K或I 模仿雷电拳? ↓←·K或I *大招 暗黑雷光拳↓→↓→·J或U 无云雨之雷电↓←→·K或I [大蛇]控火之克莉丝 射日之炎↓→·J或U (小大蛇雉?) 摘月之炎→↓→·J或U (对空) 屠镜之炎↓←·J或U (对地) 绞身之炎[近身投]←↓→·J或U (近身) *大招 暗黑大蛇锥↓←→·J或U (干不过火神的) 拂大地之禁果↓→↓→·J或U 隐藏人物选择方法:开始建在选模式前按住 不要松手 暴走八神:(按住开始键)←→←→←→J+U 疯狂莉安娜:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓K+I 真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓K+U 94草剃京:按住开始键选[草剃京] 大蛇 没戏 去玩 风云再起吧
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篇五:仙剑5前传按键操作方法
仙剑5前传按键操作方法:
WSAD:上下左右
M:地图
Q、E:旋转视角
(按住鼠标左键并拖动:转动镜头
按住鼠标右键并拖动:角色和镜头同时转动。)
R:跑/走 切换
L:读取界面
C:储存界面
Tab:切换人物、领队切换
ESC:菜单界面
F1:队列界面
F2:人物状态界面
F3:人物属性界面
F4:道具界面
F5:技能界面
F7:情报界面
F8:系统设置界面
滚轮:收缩视角
Prtsc键:截图
(笔记本则为:shift键+prtsc键 截图保存在游戏安装目录下的screen文件夹,需截图后才找得到这个文件夹。)
战斗快捷键:
动作盘跟键盘位置有一定的对应关系
W 技能
A 防御
S 普通攻击
D 仙术
Z 道具
X 逃跑
空格 施放当前选定的技能。
C 自动战斗,按Esc可取消自动战斗状态。
T 角色特殊技能,封印/偷东西等
【键盘热键】
「M」
开启/关闭地图
「R」
战斗中重复上一个动作
「空白键」
互动、对话、捡起隐藏物品
「Esc」
开启/关闭选单、跳过对话、跳过战斗特效
「~」
跳过剧情
「Tab」
更换带队角色
「PrintScreen」
撷取游戏画面,会存在仙五前传资料夹里面的「Screen」。但是好像不支援Win7,还有待各位大大查证。
【游玩过程】
◆不要吝啬金钱和帮助人,也不要捣蛋
和特定NPC对话会触发小事件,通常问你要不要帮忙,回答机会只有一次,选择不要的话就没了,也就是系统不让你三心二意,如果想看回答否定的对话,记得先存档。如果出现复数回答选项表示有两个是好的但是奖励不同,可以事先存档然后读档把回答全部选过后再决定你要什么奖励。二选一回答时谨记着善有善报,选择不要或是负面恶搞的选项,下场就是什么都没有。
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