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这是我的战争火炉

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 07:25:46 作文素材
这是我的战争火炉作文素材

篇一:《这是我的战争》攻略玩法

这是我的战争基础攻略玩法

笔者注:本攻略不包括具体地图的战斗技巧

一、基本介绍

二、

(1)游戏介绍

这是一款求生类游戏,玩家可以通过搜集、制造、交易、掠夺等方式延长人物的生存天数直至战争结束,一般夏天开局在40多天游戏结束,冬天开局在30多天游戏结束。

(2)基本操作

游戏分为白天和夜晚。白天可以进行吃饭、吃药、搜集、制造、升级、休息、对话、交易、娱乐等活动。夜晚可以进行搜集、交易、掠夺、杀人等活动。白天在8:00pm结束,夜晚在5:00am结束。

1)白天搜寻

点击:走到点击位置

双击:跑到点击位置

点击图标:执行图标相应功能(具体详见图标介绍)

左上角:显示天数、时间、温度

点击我们的东西:查看物品清单

点击结束白天:直接进入夜晚

右上角按钮:退出

右下角人物图片:显示人物当前状态

点击右下角人物图片:选择人物

点击右下角人物图片上的Bio文字:查看人物介绍和日记

2)白天事件

白天事件(门外有人),首先开门,然后会多出对话或交易图标,直到白天结束,门口的人才会离开。

对话:增物资,要物资,帮助,求收留(获取新队友),在6:50am左右会离开 帮助:当选择是时,与其对话的人物会跟随寻求帮助的人离开,在第二天白天返回,增加疲劳值和饥饿值,增加人品提升心情。

注意:这意味着当天白天和夜晚不能再使用此人物,人物在第二天白天回来后会增加疲劳值和饥饿值,如果想此之前使用该人物或换人,请选择稍等一下,也可以在补充人物疲劳值和饥饿值后在白天快结束时答应请求。

求收留:可以根据该人物的特性来决定是否要收留(具体详见人物介绍),即使拒绝之后仍会遇到其他人物求收留。

交易:上门商人(平价商人、奸商)每3天来一次

点击商人的物品栏或自己的物品栏选择一种商品,下面会有商人对商品的评价,根据评价可以判断卖出和买入物品的价值。交易不消耗时间。

物品评价:随便弄到(很低)、不稀奇(低)、凑合(中)、有意思(高)、想要(很高)

选择物品以后可以点击物品上的加号在下面空着的八个交易栏中添加一个该种物品,也可以将物品直接拖动到交易栏中添加全部该种物品。在交易栏中选择物品后点击物品上的减号在交易栏中减少一个该种物品。调节本家交易栏和商人交易栏中的物品直至商人的交易评价大于等于中时,点击交易,交易完成。

交易评价:来错地方(很低)、再拿几样(低)、可以交易(中),大方(高),印象深刻(很高)

注意:交易评价越高证明亏得越多,每次交易应尽量保持交易评价在中。当交易评价为中时,不要急于交易,可以通过减少本家交易栏中的低价物品和增加商人交易栏中的低价物品来保持交易的最大化。木材两块就占一格,从外面拿不划算,除非初期升级需要,否则建议与商人交换

多说一句,平价商人是指商品价格不受收音机中报道的价格波动影响,基本保持不变,而奸商是指商人好像不支持1比1兑换(如1个烟草换1个烟草),在整个的游戏中仍有其他商人支持1比1兑换,所以与奸商交易并不是绝对划算。

3)夜晚安排

人物安排:搜寻,守卫,睡觉,床上睡觉(根据床的数量而定)

搜寻:只能有一个人,选择搜寻后选择地图,地图简介中会提到地图是否无主(影响人品和心情),是否需要工具,都有哪些物品,探索过的范围,是否具有交易,是否具有危险,根据地图中的提示带好工具、交易物品、武器后点击搜寻开始搜寻。如果没有人搜寻,只能选择留下。

地图危险度:不显示(低)、建议小心(中)、危险(高)

不显示:不主动攻击

建议小心:进入某些区域或拿走私人物品可能会遭受攻击

危险:可能会遭到攻击,并且攻击人员配枪

守卫:可以减少晚上被抢劫损失物品和受到伤害的程度,但会增加疲劳值。

注意:当本家物品中足够人手一个武器时会大幅减少晚上被抢劫损失物品和受到伤害的程度,工具(撬棍、铁锹、斧头)也可以视为武器,确保除去搜寻带走的工具仍能保证人手一个武器。双守卫用于应对武装分子的抢劫,平时用单守卫足够。第一次抢劫发生在第三天夜晚(即商人来的那天),此后随机,前两天大可放心睡觉。

4)夜晚搜寻

点击:走到点击位置

双击:跑到点击位置

点击图标:执行图标相应功能

左上角:显示天数、时间

点击背包:查看背包物品清单

点击跑到出口:人物将跑到最近的出口,当人物到达出口时,夜晚结束

右下角人物图片:显示人物当前状态

如果超过5:00am仍未到达出口,夜晚将强制结束,人物会在更晚的时候会到基地,并可能受到一定伤害。

注意:搜寻到4:00am与搜寻到10:00pm没有区别,尽可能利用时间探索全图、扫清障碍、按照(必需品>价值高>价值低)顺序拿取的物品,尽可能拿取更多(单格可以携带更多)的物品。

5)战斗

点击左上角武器图标切换到战斗形态。

战斗方式:攻击、背刺、隐藏杀

攻击:点击左上角武器图标或点击人身上的刀图标攻击

背刺:被害者背对玩家时走或跑到身后点击橙色图标背刺,战5渣一次半血,其他人一击必杀。

隐藏杀:藏在柜子里,点击橙色图标对柜子周围的人实施隐藏杀,一击必杀

注意:平民攻击原因大多是闯入私人地点、拿取私人物品,切换到战斗状态,主动攻击他人,频繁跑动(未证实),打伤或击杀他人队友。使用人物的状态会影响一击必杀的效果,如需战斗尽量选用不饥饿,不疲劳,不生病,心情好的非战5渣人物。

战斗技巧:一对一战斗,尽量让敌人分开,每次只应对一个人。使用门镜观察敌人的运动轨迹,在敌人背对自己时使用背刺。使用声音(跑动脚步声、撬锁声、枪声)吸引敌人并躲在柜子里,在敌人在柜子附近时使用隐藏杀。全副武装,直接突入,正面攻击。

(3)结局

结局本着善有善报、恶有恶报的原则,根据每个人的人品给予相应的结局,偷窃、抢劫、击杀平民降低人品,帮助别人会增加人品,你的操作将决定最终的结局。

二、图标介绍

三、

三、人物介绍

1)布鲁诺

2)安东(数学老头)

篇二:这是我的战争基础攻略

这是我的战争基础攻略

本攻略不包括具体地图的战斗技巧,如需要请自行百度视频

一、基本介绍

(1)游戏介绍

这是一款求生类游戏,玩家可以通过搜集、制造、交易、掠夺等方式延长人物的生存天数直至战争结束,一般夏天开局在40多天游戏结束,冬天开局在30多天游戏结束。

(2)基本操作

游戏分为白天和夜晚。白天可以进行吃饭、吃药、搜集、制造、升级、休息、对话、交易、娱乐等活动。夜晚可以进行搜集、交易、掠夺、杀人等活动。白天在8:00pm结束,夜晚在5:00am结束。

1)白天搜寻

点击:走到点击位置

双击:跑到点击位置

点击图标:执行图标相应功能(具体详见图标介绍)

左上角:显示天数、时间、温度

点击我们的东西:查看物品清单

点击结束白天:直接进入夜晚

右上角按钮:退出

右下角人物图片:显示人物当前状态

点击右下角人物图片:选择人物

点击右下角人物图片上的Bio文字:查看人物介绍和日记

2)白天事件

白天事件(门外有人),首先开门,然后会多出对话或交易图标,直到白天结束,门口的人才会离开。

对话:增物资,要物资,帮助,求收留(获取新队友),在6:50am左右会离开 帮助:当选择是时,与其对话的人物会跟随寻求帮助的人离开,在第二天白天返回,增加疲劳值和饥饿值,增加人品提升心情。

注意:这意味着当天白天和夜晚不能再使用此人物,人物在第二天白天回来后会增加疲劳值和饥饿值,如果想此之前使用该人物或换人,请选择稍等一下,也可以在补充人物疲劳值和饥饿值后在白天快结束时答应请求。

求收留:可以根据该人物的特性来决定是否要收留(具体详见人物介绍),即使拒绝之后仍会遇到其他人物求收留。

交易:上门商人(平价商人、奸商)每3天来一次

点击商人的物品栏或自己的物品栏选择一种商品,下面会有商人对商品的评价,根据评价可以判断卖出和买入物品的价值。交易不消耗时间。

物品评价:随便弄到(很低)、不稀奇(低)、凑合(中)、有意思(高)、想要(很高)

选择物品以后可以点击物品上的加号在下面空着的八个交易栏中添加一个该种物品,也可以将物品直接拖动到交易栏中添加全部该种物品。在交易栏中选择物品后点击物品上的减号在交易栏中减少一个该种物品。调节本家交易栏和商人交易栏中的物品直至商人的交易评价大于等于中时,点击交易,交易完成。

交易评价:来错地方(很低)、再拿几样(低)、可以交易(中),大方(高),印象深刻(很高)

注意:交易评价越高证明亏得越多,每次交易应尽量保持交易评价在中。当交易评价为中时,不要急于交易,可以通过减少本家交易栏中的低价物品和增加商人交易栏中的低价物品来保持交易的最大化。木材两块就占一格,从外面拿不划算,除非初期升级需要,否则建议与商人交换

多说一句,平价商人是指商品价格不受收音机中报道的价格波动影响,基本保持不变,而奸商是指商人好像不支持1比1兑换(如1个烟草换1个烟草),在整个的游戏中仍有其他商人支持1比1兑换,所以与奸商交易并不是绝对划算。

3)夜晚安排

人物安排:搜寻,守卫,睡觉,床上睡觉(根据床的数量而定)

搜寻:只能有一个人,选择搜寻后选择地图,地图简介中会提到地图是否无主(影响人品和心情),是否需要工具,都有哪些物品,探索过的范围,是否具有交易,是否具有危险,根据地图中的提示带好工具、交易物品、武器后点击搜寻开始搜寻。如果没有人搜寻,只能选择留下。

地图危险度:不显示(低)、建议小心(中)、危险(高)

不显示:不主动攻击

建议小心:进入某些区域或拿走私人物品可能会遭受攻击

危险:可能会遭到攻击,并且攻击人员配枪

守卫:可以减少晚上被抢劫损失物品和受到伤害的程度,但会增加疲劳值。

注意:当本家物品中足够人手一个武器时会大幅减少晚上被抢劫损失物品和受到伤害的程度,工具(撬棍、铁锹、斧头)也可以视为武器,确保除去搜寻带走的工具仍能保证人手一个武器。双守卫用于应对武装分子的抢劫,平时用单守卫足够。第一次抢劫发生在第三天夜晚(即商人来的那天),此后随机,前两天大可放心睡觉。

4)夜晚搜寻

点击:走到点击位置

双击:跑到点击位置

点击图标:执行图标相应功能

左上角:显示天数、时间

点击背包:查看背包物品清单

点击跑到出口:人物将跑到最近的出口,当人物到达出口时,夜晚结束

右下角人物图片:显示人物当前状态

如果超过5:00am仍未到达出口,夜晚将强制结束,人物会在更晚的时候会到基地,并可能受到一定伤害。

注意:搜寻到4:00am与搜寻到10:00pm没有区别,尽可能利用时间探索全图、扫清障碍、按照(必需品>价值高>价值低)顺序拿取的物品,尽可能拿取更多(单格可以携带更多)的物品。

5)战斗

点击左上角武器图标切换到战斗形态。

战斗方式:攻击、背刺、隐藏杀

攻击:点击左上角武器图标或点击人身上的刀图标攻击

背刺:被害者背对玩家时走或跑到身后点击橙色图标背刺,战5渣一次半血,其他人一击必杀。

隐藏杀:藏在柜子里,点击橙色图标对柜子周围的人实施隐藏杀,一击必杀

注意:平民攻击原因大多是闯入私人地点、拿取私人物品,切换到战斗状态,主动攻击他人,频繁跑动(未证实),打伤或击杀他人队友。使用人物的状态会影响一击必杀的效果,如需战斗尽量选用不饥饿,不疲劳,不生病,心情好的非战5渣人物。

战斗技巧:一对一战斗,尽量让敌人分开,每次只应对一个人。使用门镜观察敌人的运动轨迹,在敌人背对自己时使用背刺。使用声音(跑动脚步声、撬锁声、枪声)吸引敌人并躲在柜子里,在敌人在柜子附近时使用隐藏杀。全副武装,直接突入,正面攻击。

(3)结局

结局本着善有善报、恶有恶报的原则,根据每个人的人品给予相应的结局,偷窃、抢劫、击杀平民降低人品,帮助别人会增加人品,你的操作将决定最终的结局。

二、图标介绍

三、人物介绍

1)布鲁诺

2)安东(数学老头)

篇三:这是我的战争 1.22 1.23 通用资料攻略

元件:游戏最重要的基本素材,做很多东西都需要这东西。每个背包格子能堆叠4个,保证家里有一定数量。 木材:游戏里第二重要的基本素材,堆叠数目2.

零件:升级和略高科技东西所需要的素材,堆叠数目4

电子元件(二极管,Electric Parts):后期素材,很珍贵不要卖了.堆叠数目4

这上面4样是生产所需要的,多多益善。

下面是其他材料说明:

糖:这是酿酒用的,堆叠数目10.

干净的水:做饭,种菜,酿酒必备,堆叠数目10.也是有空闲格子多带几个回家

药草:生产草药和烟草需要用到的,初期没什么用,也没啥好价钱。堆叠数目4

自种烟草:混合烟,香烟需要用到的,初期没什么用,也没啥好价钱,堆叠数目4

烟草:混合烟,香烟需要用到的,初期没什么用,也没啥好价钱,堆叠数目4

炮弹壳:大后期生产子弹时候用到的,前期毫无用处,商人那里也没啥好价钱。堆叠数目10

药品配料:大后期生产药品的时候需要的,同上

武器部件:生产和维修武器所需要的,价格不错。堆叠数目4

烂掉的吉他:堆叠数目1 建筑用,建好后使用缓解压力

手枪、头盔、防弹衣、突击步枪:待维修的东西,修好了后就是好价格,不然就是垃圾。不能堆叠

铲子:可以用来清理土堆,这是20分钟还是2小时的区别。可以用来作为近战武器。价格不错

撬棍:可以用来撬开一切柜子和上锁的门。可以用来作为近战武器。价格不错

开锁器:也是用来开锁的,不过一次性,好处是声音小。价格还行.堆叠4

锯子:用来锯开铁栏杆,一次性。价格比开锁器略高,堆叠4

匕首:基础近战武器,比其他兼职的近战武器威力都高。价格不错

斧子:进阶近战武器,威力比匕首高,同时能用来把家里的那些用不到的衣柜砍了换成素材,高价。 手枪:基础远程武器。价格不错。

散弹枪:远程武器。价格不错。

突击步枪:进阶远程武器,高价。

子弹:通用的子弹,堆叠20. 价格不错

防弹衣:防御用道具。超高价

头盔:防御用道具。高价

注意,装备防弹衣和头盔是消耗2个格子的,很影响拾荒效率,而且真要是打起来防弹衣往往也保不住性命。所以尽量还是潜行为主。另外游戏里没有上子弹这个说法,但是分连发和单发。

生食:做饭的素材,可以把人略微填饱肚子。可以用来作老鼠夹子诱饵。价格略高。堆叠4

蔬菜:做菜的辅料,蔬菜不能单独用来做饭只能生吃,可以把人略微填饱肚子。可以用来作老鼠夹子诱饵。价格略高。堆叠4

熟食:1蔬菜1生肉+若干单位的水和燃料(取决于炉子等级和是否有大厨掌勺)=2单位熟食;1生肉+若干单位的水和燃料=1单位熟食,熟食无法保存和交易,做好后一直在锅上。

罐头:可以直接食用,和熟食一样的效果。超高价硬通货,堆叠4

肥料: 可以当作陷阱诱饵, 也可以拿来当作制作药草的肥料。

草药:用来治疗生病的道具,无法保证医疗效果。高价硬通货,堆叠4

正规药品:可以治疗生病的道具。超高价硬通货,堆叠4

绷带:可以用来治疗受伤的道具。超高价硬通货,堆叠4

卷烟:交易、消耗用,价格略低。堆叠20

混合烟:交易、消耗用,价格低。堆叠20

香烟:交易、消耗用,价格一般。堆叠20 。团队里有大烟枪的时候,会每天消耗一定量的烟。这个是自动的。 咖啡(拾取限定):交易用,价格低。堆叠4。。团队里有喝咖啡的时候,会每天消耗一定量的烟。这个是自动的。

书:可以疏解压力,建议6本

灯泡:升级菜园子必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造

温度针:升级酿酒蒸馏器必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造

高级研磨槽:升级研磨槽必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造

过滤器:用来收集雨水,只可建造或者交易。价值低

三种燃料制作,前期先烧书,然后烧木头,用材料去烧太奢侈了。

药用物品:家居药丸/常用药,绷带/药补,以及医用药

家居药丸/常用药:效果比医用药差,感冒可以用,受伤不使用,初期不适建议喂饱,躺床上修养 绷带: 受伤专用的药物, 建议轻伤还是躺在床上自己治愈好, 毕竟拿去交易换物资更划算。 医用药: 感冒可以用, 受伤不使用, 一样拿去交易更好些, 除非病得不清! 食物类: 蔬菜(长得像西红柿/番茄的肥料不算), 酒精饮品, 生食, 罐头类食品

蔬菜: 料理用的, 直接吃当然也行, 但是只会半饱。

酒精饮品: 如果心情不好, 来一瓶可以压压惊, 但是一样只会半饱。 个人建议拿去交易

生食: 料理用, 直接食用可(有机率生病), 食用一个只会半饱。 可当作陷阱诱饵(一块肉生两块)。

罐头类食品: 无法料理, 但是可以当作陷阱诱饵(建议不要)。 可直接食用, 会吃饱。 建议直接吃或者拿去交易。

还有一个是长得像西红柿/番茄的肥料, 可以当作陷阱诱饵, 也可以拿来当作制作药草的肥料。

燃料:可以通过4个材料,1个木头或者1本书来制造,价值低

温室灯、搅拌器、温度计——用于生产设施的升级

扶手椅:5元件、5木材 作用:缓解压力,配合书本效果更加

床:6元件、8木材 作用:睡觉、治疗伤病(睡地板上会有debuff)

补洞:2元件、10木材 作用:每一次补上房间的一个洞,减少盗贼入侵几率

椅子:3元件、3木材 作用:缓解压力

吉他:5元件、10木材、2零件、1坏吉他 作用:缓解压力

加热器(1级):18元件、6木材 作用:增加室内温度(温度低小人容易生病、情绪低落)

改良加热器(2级):

收音机:7元件、2电子元件 作用:掌握最新动态,便于提前做好准备

强化门:30元件、15木材、2零件、4电子元件(注:仅在洞全都补好后可建造) 作用:减少防盗几率

火炉(1级):10元件、5木材 作用:将生食做成熟食、将雪做成水

改良火炉(2级):

草药园(1级):30元件、30木材、2零件 作用:种植药草

蔬菜园(2级):

药草工作台(1级):14元件、6木材、2零件 作用:制作药品、香烟

改良药草工作台(2级):

私酒蒸馏器:14元件、6木材、5零件 作用:用糖酿造私酒

酒精蒸馏器:20元件、10木材、10零件、1温度计 作用:将私酒做成酒精

金属工具台(1级):10元件、2木材 作用:制作工具和武器

改良金属工具台(2级)

高级金属工具台(3级)

捕鼠夹:10元件、5木材、10零件 作用:将生食、罐头、番茄转换成2单位生食

雨水收集器:15元件、5木材、3零件 作用:生产水

过滤器:3元件 作用:用于雨水收集器,以及酒精的生产

燃料:1木材/1书本/4元件 作用:做饭、酿私酒、生火等等等等

交易:

车库:药品很值钱

医院:药品很值钱,而且有人说大方白送的话可以加善恶。

军营:烟比酒值钱多了,换武器,物资

背包客最感兴趣的是绷带和瓶装药

通常不管是哪里药品、酒和罐头都是非常值钱的,再有就是非必要不要和其他人交易。

有玩家发现车库的免费刷资源的BUG,下面就给大家详细介绍一下方法。

两瓶药片,就可以开始了。

1、先交易一瓶药片换一批东西。

2、再拿你手里剩余的一瓶药片跟儿子继续交换。

3、第二次换取的儿子的物品里面你放入一瓶药片,然后点儿子的药片,你会发现他跟你说,这真是一个让人惊喜的出价。

4、既然是惊喜的出价了,那就不要客气了。刷起吧。

5、多余的东西可以放到门口的垃圾堆里面。

6、最后留几件高价值的物品再把你的一瓶药片换回来。

军营也可以使用这种办法,用三瓶酒换到四瓶酒

第二次去依然可以用这个办法。什么罐头绷带药片的都是浮云。不过太影响游戏平衡了,跟开修改器差不多了。再次仅供娱乐。

小错误一个

操作角色跑向捡东西或者使用各种家具,在角色接近家具转身操作家具弹出对话框之前,双击别的家具,就会瞬移到后来双击操作的家具哪里并打开对话框。成功的关键是角色跑着接近,减速并转身操作家具时双击别的家具,这个时机比较难把握,要多练习才能找

到感觉。

地点:废弃的小屋

工具:撬棍 铲子 NPC:无 注意事项:无

地点:被炮击的小屋

工具:撬棍 铲子 NPC:无 注意事项:无

地点:公寓废墟

工具:锯子*2 NPC:无 注意事项:无

地点:超市

工具:撬棍 铲子 NPC:平民*3 或 坏军人*1+美女*1

事件1:介绍提示流浪汉,门口3个平民跟你抢(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:这是我的战争火炉)东西,别人搜索过后会少点物品,杀了可得到枪但全家伤心

事件2:门口第一个门关着,透过门可看到一军人跟美女聊天,杀后全家开心,不管全家伤心

地点:车库

工具:锯子*1 NPC:老头*1+男人*1

注意事项:跑到门口可进行交易,药物可换大量资源,如果强行进屋子会被枪杀,楼上可锯开门搜索后面资源

地点:被炮击的学校

工具:撬棍 铲子 锯子*2 NPC:一群不会主动攻击的流浪汉

事件1:这地图一群流浪汉,建议地下室那个不要锯,右下角也不要偷。

事件2:被炮击的学校,被反抗军占领,二楼可以交易,一共6个叛军。

地点:小公寓楼

工具:铲子 撬棍 NPC:一家三口 或 土匪*3

事件1:偷东西会全家伤心,非得要偷的话铲下楼底的2堆土就方便下手

事件2:土匪3人,杀了拿东西

地点:破旧的贫民窟

工具:锯子*1 NPC:肚饿的流浪汉

事件:地图左下会有流浪汉要食物,给完食物跟着他会给你翻出新搜索点,得到绷带*1和钻石*1

地点:别墅废墟(破败别墅)

工具:撬棍 NPC:军人*3 或 两夫妻

篇四:这是我的战争

吧!

1吃饭篇

想合理的吃饭,首先你要知道游戏的饥饿机制

饥饿状态有以下:吃饱了,不显示,饥饿1,饥饿2,很饥饿1,很饥饿2,非常饥饿1,非常饥饿2,饿得要死,死亡。

游戏开始时人物饥饿值皆为不显示(第1天),然后每天的早上下降一个状态,例如:第二天饥饿1,第三天饥饿2,第四天很饥饿1

人物饥饿度越高,就越容易带来负面的其它状态,因此需要吃食物来抵消饥饿度

游戏里共有两类食物:一类是熟食,包括罐头和做好的饭,另一类是生食,包括肉和萝卜。 其中熟食可以让饥饿状态回复一级,例如:不显示吃熟食 = 吃饱了,饥饿1或饥饿2吃熟食 = 不显示,很饥饿1或很饥饿2吃熟食 = 饥饿1,非常饥饿1或非常饥饿2吃熟食 = 很饥饿1,饿得要死吃熟食 = 非常饥饿1

至于生食,是这样的,如果一个人物同一天连续吃两个生食,那么等同于吃一个熟食,如果只吃一个生食,那么会出现一个仍然字样,比如:饥饿1吃生食 = 仍然饥饿1. 这个效果就是,你处在饥饿1状态吃了一个生食,第二天你还是饥饿1. 如果你处在饥饿2吃了一个生食,第二天你还是饥饿2.

好,那么结论来了,该怎么吃饭,一个熟食最多可以回复3级饥饿度:很饥饿2->饥饿1,也有可能只回复1级饿度:饥饿1->不显示。

我们当然希望回复的饥饿度越多越好,而第一次达到很饥饿2是在第5天。所以,极限的省食物法是在5,8,11,14天吃熟食,以此类推。 但是,很饥饿可能会带来一些负面结果,比如厨子伤心,罗曼打架之类的,所以,在度过前期以后可以两天一吃:饥饿2->不显示,比如:5,8,9,11,13,15….

第8天吃完变成饥饿1,第9天饥饿2马上再吃一顿变成不显示

或者:5,6,8,10,12…..

在游戏达到后期时,比如30多天,完全可以天天吃饱,这时候就是一天一顿,这样大家很容易满足,对结局有很大贡献

至于生食,因为前期第5天才需要吃东西,罐头又很多,本人的建议是,永远不吃。 2拾荒篇

进一个图后我要干什么?

有些新手是这么玩的,进图,翻了几个点,格子满了,走人,这时才10点多。

要知道,这个游戏你4点50回家和10点回家没有状态上的区别,但前者你可以多干很多事情! 这时就引出了一个概念:集中,换句话说,就是将各个搜刮点的东西集中扔在地上(注意,是扔在地上不是放在原有的某个点位)

那么,为什么要这么做?

首先,便于玩家决定带走哪些东西,比如,有很多分散的搜刮点,我现在搜到了2个电子元件,但是其它格子满了,我们大家都知道,一格可以叠4个电子元件,因为其它搜刮点是分散的,我没法一眼看出其它点是否还有电子元件,如果有我当然希望再带两个回去,这样就会浪费大把的时间搜索其它点位,还不一定搜得到

同时,集中在一起的物品也容易让我看到本图在我本次离开后还剩下哪些东西,以决定我下次来的时机。例如,一张图剩下大量材料,但高价值物品被拿的所剩无几,那我下一个夜晚必定选择其它图开荒,等到需要材料时且没有其它合适图的情况下才会抽一晚回来

那么,为什么一定要丢在地上而不是集中放在一个原有搜刮点里?大家知道广播里有时会播“收集材料变得很难”,另外游戏里会突然下雪,这两种情况会发生很多材料搜刮点强制变为“没什么有用的”,还有些搜刮点干脆消失。如果你把东西放在原有的搜刮点里,会有风险随着这两种情况丢失物品,但是,扔在地上绝对是不会丢的(注:超市拾荒者例外,后面会做出解释)。所以,一定要扔在地上。

集中物品的技巧:对于某几张大图,想要一晚上将所有东西集中在一个点是不现实的。我的做法是,根据搜刮点分布先设立多个集中点,例如,军营可以在交易柜后扔一个点,用来集中前两作楼的物品,后面那座楼的1楼正中心也扔一个集中点,用来集中后楼的物品。如果时间允许,可在多点集中后再度将高价值物品2次集中,如绷带,药,罐头之类的,也就是说将后楼的高价值物品带到前楼集中点,方便凑满一组带回。

优先集中的物品:之前说过,材料搜刮点是可能消失或变成“这没什么”的,也可能材料和木头消失,只剩下蛋壳火药之类的东西。齿轮也是有可能消失的。而对于有些开局,十几天的就会发生“搜集材料越来越难”,因此,以妓院为例,我认为,如果本局时间较为紧迫,可以优先集中材料,也就是清理废墟类点位。至于医药柜,保险柜之类的,除了确定要带走的贵重品,可以先放一放,这类物品一般是不会因为冬天和邻近冬天消失的

晚上要去的地图:同样的,因为材料消失的缘由,我建议大家不要急于将一张图搬空,因为已经集中在地上的物品不会消失。除非某张图有重要的贵重品,不然还是建议大家每晚开荒新图或整理物品探索率低的富图(那些图算富图?一般有较强敌人的都算)

每天带回的东西:个人最不建议中盘带回的东西是木头!前期因为要补洞,要发展,很多时候没得选,需要带几组木头,但是,一组木头(2个)的价值是相当低的,需求也是有限的,造完设施就用不到了,不像材料,可以通过设施转化成各种东西。所以个人建议,如果需要燃料,请去军营妓院砍家具,一次性带回6组以上,不要把木头带回来做燃料,因为燃料一组能带4个

3. 避难所发展篇

先附上材料需求表

升级2本:14材料7木头3齿轮

升级3本:30材料15木头5齿轮5电子元件

防盗门:30材料 15木头 2齿轮 4电子元件

补洞:2材料 10木头

炉子Lv1:18材料 6木头

炉子Lv2:20材料 5齿轮 1温度计(4电子元件)

灶台Lv1:10材料5木头

灶台Lv2:20材料10木头 5齿轮

种植园Lv1:30材料30木头 2齿轮

种植园Lv2:30材料15木头 3齿轮 4电子元件 1照明灯(4电子元件)

草药加工台Lv1:14材料 6木头 2齿轮

草药加工台Lv2:30材料 30木头 3齿轮 4电子元件 1搅拌器(4电子元件)

酿酒器:14材料 6木头 5齿轮

酒精蒸馏器:20材料 10木头 10齿轮 1温度计(4电子元件)

金属加工台lv1:10材料 5木头

金属加工台lv2:30材料 15木头 5齿轮

金属加工台lv3:40材料 20木头 10齿轮 4电子元件 1搅拌器(也是4电子元件) 捕鼠笼:10材料5木头10齿轮

雨水收集器:15材料 5木头 3齿轮

对于绝大部分开局,一开始会有2到3个人,而刚开始的避难所有很多废墟要清理,还有很多锁要开。

一根撬棍需要:10材料

一把铲子需要:7材料 4木头

而前几天补洞是很重要的,补一个洞却需要10木头

所以,我建议大家,不造铲子,用手刨土。

没有铲子,土还是能刨掉,但没有撬棍,锁没法解决,你总不可能一个锁浪费一个开锁器。 与此同时,一大半的地图都有需要开的锁,但只有武装圣玛丽教堂需要用铲子挖地道过去,可以说,铲子的实用性很低

第一天需要干什么?一定要造一个武器台,然后一把撬棍,尽最大可能清理避难所,一般剩下的材料够升级2本,可能还够一张床或补一个洞。

我的建议是,因为时间紧迫,床可以不在第一天造好,一般除了武器台和撬棍,升下2本就可以了

第二天需要干什么?一定要有一张床,不然疲劳无法在白天恢复,然后尽可能补洞。但我上一篇也说过,最不建议带木头回来,所以这里一定要算好差多少木头,不要多带,因为行商会不是上门,从他那里换光材料和木头才是上策。

接下来的策略有两种,一种是如果有车库并且换到了斧头,可以考虑第三晚带5组齿轮回来(车库孝子齿轮很多),直接双鼠笼,注意一定要有饵料。为什么要速出双鼠笼?因为这个设施是要成本低,同时收益高,相当于每次白多一个肉。而其他设施需要大量的材料转换成水,再转换成其他东西,而前期我们没有富裕的材料,如果造其它设施基本上会停产。

另一种情况,如果没那么幸运,建议视情况决定先三本防盗门,还是先鼠笼。因为一个鼠笼就需要10齿轮,有些开局前几天会不够。

接下来,如果没有车库提供斧头和锯条,那么2级武器台就是紧迫的目标,因为第一把斧头砍光避难所的家具会释放出大量的木头,对前中期建设有很大帮助。

如果上述都完成,那么现在就需要出单雨水收集器,要知道,材料转换水是需要时间的,一天一个收集器最多转换3次(9材料变12水),而水的使用量很大(种药32水,种菜20水,酿酒20水),所以即使你的水积累到三位数也不算多

这时,算时间可能需要一个灶台了,也可能还需要一个火炉。我这里建议大家要出就直接出2级的,尤其是灶台,2级要得成本不高。

再下来,第二收益高的就是二级种植园,20水换8-2=6菜,但建造2级种植园消耗巨大,我这里建议大家如果上述设备已齐全,攒材料直接2级种植园(60材料45木,关键8个电子元件)

然后,你们是不是想出酿酒制药一套的三个设备?我这里仍然不建议现在出,因为这些设备生产东西速度很快,因为很容易停产。我建议大家此时再补一个1级种植园和一个雨水收集器,一边种草药,一边种菜,待草药充足再放下酿酒制药一套设备

至于2级制药台,性价比太低,除非有厨子或者胶囊很多才建议升,3级武器台,性价比更低,材料太多可以升着玩,否者不建议升。

4. 地图攻略篇

本篇针对一些价值较高的地图

施工现场(巡逻队)

开局向右跑然后上楼到如图隐匿点

接下来你会看到一个叛军士兵跑过来被打死,后面追过来一个政府士兵,楼上下来另一个政府士兵,左边的士兵开始摸尸体,右边的士兵会经过隐匿点。砍死右边的士兵,左边的会举

篇五:打不开《这是我的战争》

游戏宅一名,尤其钟爱策略游戏,英雄无敌3~6都玩过(虽然玩得不溜+_+),什么辐射系列,文明系列,老滚,无冬,暗黑,战锤,乃至曹操传,以撒,饥荒都是玩过的,更别说moba游戏了,虽非大神,也算骨灰级玩家一枚。

平时玩游戏出个小问题,提示个小错误,分分钟就搞定了(外事不决问谷歌,内事不决问百度,杂事不决问3dm。。。orz)。但是今天就遇到了一个怎么也解决不了的问题。

就是玩《这是我的战争》时,提示错误跳出了,再进去时直接不能玩了,appcrashh了!!你敢信?怎么提示都没有!!!泪奔orz。

花了一晚上10小时找问题,没解决!!!!

一、设置软件的兼容性,256色blabla。。。没用。

二、删游戏,清理注册表,重装,没用。

三、观察运行库,重装可能有问题的软件如vc,dx等等。没用。

四、使用不同网站的各个版本,没用。

五、修改n卡设置,改不了orz。

六、看错误日志,不知所云。

七、分辨率补丁,修改后跳出补丁,没用。

八、原版,不能玩。

我哔了狗了,不玩了。别告我重装系统!!!从来没有系统的事,从来没有病毒的事。之前好好的,关系统毛事?病毒还管你玩什么游戏,说不行,你要玩网游,然后给掐了?再说了根本没提示少什么,没提示哪有错误,好不啦。

三天后,实在没游戏可以打发时间了T.T。决定再来研究一下上面的问题。又觉得第六步比较靠谱,然而分辨路补丁不好用,手动改一下屏幕分辨率吧。从平时用的1360*768调到最高的1920*1080。

奇迹出现了,可以玩了!我给你跪下了orz。你丫进去时分辨率都自动调了,还appcrash!?非要我动手?你丫和我一样懒啊!还我10个小时!还我青春!还我感情!

好吧,我承认我蠢。。。但是丫的,谁再提重装系统,跟谁急!

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