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阿波罗太阳神神车

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 17:37:05 字数作文
阿波罗太阳神神车字数作文

篇一:阿波罗太阳神跑车

传说中的太阳神阿波罗(Apollo)是希腊神话中最多才多艺,也是最英俊最阳刚的神。来自德国的超级跑车Gumpert Apollo看似纯种赛车,其实它不仅可以直接下场竞赛,也可以

作为日常之用,这或许是它取名为“太阳神”的寓意所在。

在那些讲究流线美学的主流超级跑车面前,恶形恶相的Gumpert Apollo绝对属于异类。它的车身布满强劲有力的线条和棱角,尾部还设有一个巨大的尾翼,其目的只有一个追求极致的空气动力学效果。现在这款超性能跑车推出了其第四十台阿波罗超性能跑车,这款新性能跑车仅以限量的方式推出,并且只在摩洛哥、一些富有的石油国家或者SEMA车展

上能看到。

Roland Gumpert及他的45人团队对这一项目十分乐观,并期望明年推出25台这样的核型,但这是建立在明年经济复苏的基础上的。其实也未必就不能实现他们年推出25台高性能跑车的愿景。只要他们找对了买家或者将其车身外观在作进一步改进,这样的计划还

是能实现的。

这车将搭载一款经过改进的4.2L 双涡轮V8发动机,其输出功率为650hp(约合485千瓦).6150转/分时输出最大扭矩1340牛?米,最高时速可达360公里/小时,百公里加速耗时仅需3秒。这款车的价格为301,600欧元(约合人民币2,826,263元)。Apollo Hybrid搭载了一具3.3L V8双涡轮增压引擎,并搭配依据可输出100kW(相当于134hp)的电动马达,总合输出动力为630hp,并且可利用刹车热能转换为电能,为电池充电.

它是属于奥迪公司的车.目前这车有两款.变速系统为手/自动一体式自动变速器(H-Matic运动型

).

设计者Gumpert先生1969年在完成工程师学业后,进入奥迪公司。作为汽车底盘和动力总成领域的主要部门领导,曾参与了quattro驱动系统的开发。1982年至1986年任奥迪运动部门的负责人。在他的领导下,奥迪获得了四次世界拉力冠军赛的冠军。现在Gumpert

先生正在研发最出色的赛车“Apollo(阿波罗)”。

篇二:魔兽争霸III地图编辑器IF事件列表

事件

单位 - 任意单位进入 (完整地图区域)

条件

((触发单位) 的类型) 等于 城镇大厅

动作

如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

If - 条件

((触发单位) 的所有者) 等于 玩家1(红色)

Then - 动作

- 运行 触发器 005 <预设> (检查条件)

Else - 动作

不做任何动作

=====================================================================

事件 无

条件 无

动作

如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

If - 条件

((触发单位) 是存活的) 等于 TRUE

((触发单位) 的类型) 等于 城镇大厅

Then - 动作

玩家 - 增加 1000 玩家1(红色) 的 现有黄金

漂浮文字 - 创建漂浮文字: |cff00FF00金钱: |... 在 ((触发单位) 的位置),Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00% 漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 64.00 ,方向为 90.00 度

漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 3.00 秒

漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的消逝时间点为 2.50 秒 漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.

漂浮文字 - 对所有玩家 最后创建的漂浮文字 显示

Else - 动作

不做任何动作

等待 0.50 秒

触发器 - 运行 (当前触发) (检查条件)

篇三:魔兽地图编辑器-附加点特效介绍

特效附加点介绍

主要部位 :

overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动

head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动

chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动

origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动

hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动

foot 脚上 会随脚动

weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端

sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first

medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:阿波罗太阳神神车)是最后一种部位有效。

large 全体(只对建筑有效) 同上

mount 坐骑(只对有坐骑的有效)

rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置

部位位置修正 :

left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)

right 右边

rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变 具体搭配挺多大概有:

left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right

举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜

origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响

hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动

left hand/hand left-在左手,同上

head在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)

chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是

left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动

left/right:在左/右前腿,会随腿动而动

rear=right rear:在右后腿(马的腿)

left rear:在左后腿

mount:在马头上

mount rear 马屁股上

foot= (right foot )=right

left foot=left

weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端

weapon=weapon right:右手武器

此外

1 没有overhead left//origin left等语句

篇四:魔兽争霸更改头像的方法

魔兽争霸更改头像的方法

2012-9-17 11:39:38 来源:本站整理 作者:wei哥 我要评论(0)

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魔兽争霸更改头像,这需要更改魔兽地图中的图标,需要使用一个WE的编辑器工具,从外部导入您想要的图标去进行更改,下面为大家附上怎么更改的详细方法。 工具下载:

相关补丁下载:

魔兽争霸地图编辑器we1.22中文版 游戏工具

- 4.4M

头像文件位置:

左上角小头像为魔兽专用图片格式blp。

[BTN]此类型图标即游戏进程中直观可见的图标,采用*.blp的文件格式,以此路径存储: ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNXXXXX.blp

注:XXXXX为自定义BTN图标名称,应与DISBTN格式图标名称相同。

[DISBTN]此类型图标即如当科技要求未达到、玩家按下F10等时候显示的图标,采用*.blp的文件格式,以此路径存储:

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNXXXXX.blp

注:XXXXX为自定义DISBTN图标名称,应与BTN格式图标名称相同。

图片转换:

blp图片都是从tga、bmp、jpg等常见格式中转化过来的,可以使用War3ModelEditor、War3Viewer等软件转化。

更改知识:

魔兽争霸安装文件夹中有几个mpq文件,其中内置了魔兽所有的默认blp、mdx等格式的文件,你在地图中直接使用的人族步兵、老农、恶魔猎手等的常见模型和图标都存在这里面,如果编地图时,你可以直接使用它们,不需要额外在地图中添加这些模型和图片。

但是有些地图需要使用玩家的自定义模型和图片,这些模型和图片必须使用魔兽地图编辑器WE的输入管理器从外部导入。导入并保存后,这些文件就已经单独保存在了地图中,当然这会增大地图的文件大小。

所以说,大部分模型是魔兽文件夹里的,一些新的则是保存在地图中的。如果你见到地图有架战斗机,那肯定是地图中自带的。一张地图是一个完全封闭的环境,无论你在这张地图中怎么设置图标和模型,不影响别的地图。

替换图片和模型是个很麻烦的事情。如果你调用魔兽自带图标或者模型则可以直接在单位编辑器的单位图标和单位模型选项中进行挑选。前面有人已经把图贴了出来。

如果你要用自己导入的,那么必须先修改路径,路径和模型的内部设置、图标的类型有关,太麻烦了,我不多说了。改好后还去原来的地方修改,不过不要从上方下拉框中,而要从中间的下拉框中寻找,那里是自定义的文件列表。

篇五:魔兽地图修改SLK参数对照

魔兽地图修改SLK参数对照

war3map.w3u 单位

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

war3map.wts 文字

war3map.wtg 触发器

war3map.j JASS数据库

war3map.shd 地层数据

war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置

war3mappreview.tga 地图缩略图

war3map.blp 图形文件的设置

war3mapMisc.txt 游戏平衡性常数

关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助! 解压出来的数据

unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据 abilitydata.slk 技能数据

itemdata.slk 物品数据 campaignabilitystrings.txt

humanabilitystrings.txt

nightelfabilitystrings.txt 技能数据记事本 neutralabilitystrings.txt

orcabilitystrings.txt

undeadabilitystrings.txt campaignunitstrings.txt

neutralunitstrings.txt

nightelfunitstrings.txt 单位数据记事本

orcunitstrings.txt

undeadunitstrings.txt

itemabilitystrings.txt

itemstrings.txt 物品数据记事本

11项levels:等级

12项reqLevel:使用技能所需要的等级

15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等)

16项Cast1:法术施法时间

17项Dur1:对普通单位的持续时间

18项HeroDur1:对英雄的持续时间

19项Cool1:法术施放间隔

20项Cost1:魔法消耗值

21项Area1:法术所影响范围

22项Rng1:法术施放范围

23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)

32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI

33项BuffID1:魔法效果

34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)

后面的如此类推

所有后面是1的就是该魔法第一等级值

单位修改

只翻译比较重点的!

貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk

nsight 【视野范围(夜晚)】

sight 【视野范围(白天)】

23项HP:初始生命值

24项readlHP:最大生命值

25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快) 26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)

31项def:基础防御值

32项defup:防御升级奖励

34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)

39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)

貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk

6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)

17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等)

19项rangeN1:设置远程攻击范围

22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)

24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快) 28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)

32项maxdmg1:貌似是最大伤害

range 攻击范围

war3mapmisc.txt 游戏平衡常数

直接用文本形式打开

针对以下这个相对应的做修改

MaxUnitLevel=100 单位最大等级

UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率

ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率

DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------

DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -

DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺

=[装甲类型排列循序为]

DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]

DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -

EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -

DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------

CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围

CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立

ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率

DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数

PickupItemRange=250.0 拾起物品范围

DropItemRange=150.0 掉落物品范围

GiveItemRange=250.0 给予物品范围

PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比

PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围

MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大

MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小

MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大

MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小

TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)

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