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纸牌杀人游戏怎么玩

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 13:29:32 字数作文
纸牌杀人游戏怎么玩字数作文

篇一:杀人游戏技巧大全

一 杀人游戏介绍

传说杀人游戏是一些硅谷留学人士带回来的一个逻辑推理的游戏,最早的游戏版本据说只有1个杀人,杀手杀完人后大家一起通过发言,最后找到这个杀手,后来经过网上各大高手修改,这个游戏也越来越有意思,现在最流行应该是3种身份的玩法,杀手,警察,水民(平民),最低要求配置9-10人,2个警察2个杀手,但是由于人少,不太好玩,一般情况下,人数以16人,4个警察4个杀手最为好玩,12个人3个警察3个杀手属于标准配置,其他人数配置相对游戏的合理性与可玩度均没有16人与12人高,如果人在少点,10人以下,可以玩只有杀手的游戏(最原始版本),但是经过改良,杀手没有了杀人权利,大家只通过发言来最终找到杀手,这种游戏称为生推,其他玩法还有很多,五花八门,包括带医生的,无间道的,但个人认为最有意思的还是警察,杀手,平民这个版本的

二 基本玩法

主要介绍警察,杀手,平民这个版本的,16个人玩4个警察4个杀手以下称为44,12个人3个警察3个杀手以下称为33

游戏很简单,一共需要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼,这时所有人要把眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。这时杀手全要闭眼,法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份,然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么,你们都可以 4个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推1个人,等到法官说警察请闭眼,4个警察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,然后是死者右手的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家一起举手把杀手投出去

游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来,水民与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如果杀手把所有水民杀死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。

以上介绍的是基本的游戏方法,看似简单的游戏,怎么样才能玩的好呢?这个游戏之所以好玩,就是因为她里面包含太多种技巧,下面我一一介绍这些技巧与玩法

三 玩法

首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。

其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。

1.游戏心态

抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。

2.不说话的人

最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验

3 口径一致的人

都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的

a 警察

去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象

b 杀手

警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的

同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉4 相面(察言观色)

相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式

No.2

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1. 相面的基本定论

为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意

2. 相面的基本方法(相面决)

杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的

A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态

B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人

C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬

大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆

D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人

E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊

F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴

G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的

F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的

H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人

I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程

J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术

总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的

平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?

No.3

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(相面决由疯人院娱乐主管 豆豆提供)

5寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法

最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的(1)警察

1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1 个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。

2. 在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以

3. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑

4. 说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说

5. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛

6. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的

7. 最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜

篇二:杀人游戏 电子纸牌(10人版)

篇三:杀人游戏玩法

杀人游戏玩法

v1.0版 v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,

然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到?杀手?的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,

票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警

察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等

1、发牌

法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)

2、天黑阶段

法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。

注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。

注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。

注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。

注意:警察一夜只能验证一人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。

注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。 3,天亮阶段

法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:

花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。 花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完

纸牌杀人游戏怎么玩

毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。

D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶

段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入

“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

好人胜利条件:所有杀手均死掉。

平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人

详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。

小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。

黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。

大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。

红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。

其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。 10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外 游戏规则:

全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!

警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。

任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。

杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。

篇四:杀人游戏规则及技巧

杀人游戏攻略

【 入 门 篇】

【1.常识】

■ 1.1 这个游戏有什么乐趣? 打沙包的乐趣在于反应力和眼力,打扑克的乐趣在于算牌和配合。这些游戏都是一局一局来玩的,杀人游戏也是一局一局来玩的。

杀人游戏的乐趣,就在于你在每一局中,锻炼和展现出来的 判断力、逻辑思维、团队协作和煽动力。

所以,这是个跟智商密切挂钩的游戏。经验当然也很重要。但最重要的,是你要从真真假假的乱局中,火眼金睛,去伪存真,看见事情的真相。

它的本质是一个推理游戏,适合那些对侦探故事和悬疑电影感兴趣的同学。如果你的爱好不在于此,那么请慎入。否则,在游戏中,你的鼾声会吵扰到别人的发言。

■ 1.2 怎么样算游戏胜利? 游戏里面有三种身份:

警察(通常称为“警”)

杀手(通常称为“匪”) 平民(通常称为“水民”)

如果警民合作,找到所有的杀手,并投票枪毙掉,警和水民就胜利了。

反之,杀手把警杀光,或者把水民杀光——只要任一方被杀光,杀手就胜利了。 (★你必须明确:警和水民是同一阵营的,水民永远都是要帮助警察的,甚至牺牲自己)

■ 1.3 你是什么身份?

这是在每一局开始的时候,抽牌决定的。西安豆瓣通常用扑克牌来抽,默认为:抽到A的是杀手,抽到K的是警察,抽到其他的牌,都是水民。

■ 1.4 游戏怎么进行?

很简单,以法官为最高领导,法官说什么,照做就是了。 基本流程是这样的:

① 每个人看清自己抽的牌,确认并牢记自己的身份。

1

② 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭眼。

③ 法官宣布“杀手请出来”,杀手悄悄睁眼,互相认个脸熟,确认谁是同伴。

④ 法官宣布“杀手请杀人”,杀手们用眼神、手势等一切不出声的方式,指定一个人杀掉。

⑤ 法官宣布“杀手闭眼,警察请出来”,警察悄悄睁眼,确认同伴。

⑥ 法官宣布“警察请验人”,警察一起指定一个人去检验身份。

(★如果被警察指定检验的人是杀手,法官会给出一个大拇指朝上的手势;

如果他不是杀手,法官会给出一个大拇指朝下的手势)

⑦ 法官宣布“警察请闭眼”,警察悄悄地缩回去…… ⑧ 法官宣布“天亮了,所有人请睁眼”。

全体睁眼,从昨天晚上被杀的人开始,逆时针转圈,轮流发言。

⑨ 所有人发言完毕后,在法官主持下,开始投票。

得票最多的出局,成为死人(说完遗言后,不能再参与游戏,只能旁观)。

⑩ 法官宣布“天黑请闭眼”,进入下一轮,依照上述的流程继续。

2

总的来说,就是 “天黑→杀人→验人→天亮→发言→投票公决→再天黑→再杀人→再验人……”这样的循环。

■ 1.5 怎么发言?

现在,到了最难的部分了——你是个新手,天亮了,轮到你发言了,你该说什么?

好吧,如果你实在不知道说什么,有以下几个套话你可以选择: ① “我是水民。过。”

② “我没什么线索。过。”

③ “我有点晕,看不清局势。过。”

④ “过。”

你肯定注意到了,所有的套话有个共同点——“过”——★如果你的发言结束了,你必须说出这个字,以便下一个人发言。

而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权利开口。在你发言的时候,任何人都不可以 打断/回答/争论。哪怕你指着某人的鼻子大骂他阴阳人烂屁股,他也只能悄悄地听着,而不能辩驳。

刚开始学杀人,你可以先从这些套话开始。至于更好的发言,以及特殊的发言(遗言),根据你身份的不同,有不同的方式,后面再进行详细介绍。

■ 1.6 你的手中握有一票,非常神圣

而且,是仅有的一票,只能投一次。所以,请慎重。

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在所有人发言完毕后,在法官主持下,依照顺序对每一个人投票。还是从死人开始,还是逆时针。比如转到XXX,法官宣布:“认为XXX是杀手的请举手。”

这个时候,如果你想XXX被公决出局,那么你就要果断迅速的举手。★不能犹豫,不能在看到别人举完后再举,这样的跟票无效。

【2.游戏中必须遵守的】

① 在别人发言时不要干扰。

② 发言完毕说“过”。

③ 发言不能说出场外因素。比如,你听见谁的衣服动了。 ④ 仔细听别人的发言。

⑤ 服从法官的指示。

【3.术语】

游戏中有一些常用术语,熟记并理解这些术语的意思,有助于你更明白地听懂别人的发言,从而做出判断。

为初学者考虑,这里只介绍一些最基本的术语。作为新手,如果你在游戏中听到陌生的字眼不能理解,你可以要求法官或者别人为你解释。

就像我一直所主张的,在游戏的过程中学习,提高的才最快。所以,如果你能把下面这些术语都弄明白,那当然最好。但并不强求,

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有一个粗略的印象也就够了。

① 掰:试图打消大家对某个人的怀疑,比如指出这种怀疑毫无根据,或者把大家的注意力转移到别的人。

② 咬:玩家A在发言时,指出自己的怀疑对象是B,号召大家去票死B,这就叫A咬B。

③ 砸:数个玩家不断重复相同观点,怀疑同一个人,建议票他出局。

④ 认匪:主动承认自己是杀手。

⑤ 留刀:杀手认匪后,指出他心目中的警察,呼吁他的匪同伴在天黑后去杀掉这个警察。

⑥ 跳警:某人声称自己是警察,这就叫跳警。(★注意:跳警的未必就真是警察)

⑦ 悍跳:杀手跳警。

⑧ 扛刀:水民为了保护警察不被杀,通过跳警等方法,吸引匪来杀掉他,而让真正的警察活下来。

⑨ 内推:警察在没验出杀手的情况下,内部决定推出一个怀疑对象。

⑩ 保人:一般是跳警的人干的事。比如A跳警后,说B是我们的警同伴,或者说B是我验出来的水民。就叫做A保B。

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篇五:杀人游戏的玩法及一些技巧

杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏。 概括地说, 是一个多人参与的较量口才和分析 判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大 阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中 间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。 目前比较受大众欢迎的参加人数及警匪配置 目前比较受大众欢迎的参加人数及警匪配置 A:参加人数在 6-7 人为 2 个匪徒的生推 B:参加人数在 8~10 人为 2 警 2 匪配置,其中最受欢迎的是 10 人 2J2F。 C:参加人数在 11~14 人为 3 警 3 匪配置,其中最受欢迎的是 12 人 3J3F,也是标准配置之 一。 D:参加人数在 15~17 人为 4 警 4 匪配置。 其中最受欢迎的是 16 人 4J4F,也是标准配置之 一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着 1 个小时左右的等待。 基本原则 1)法官:主持整个游戏过程。 2)杀手:每晚协商杀一人。 3)警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。 4)平民:帮助警察公决出杀手。 游戏流程 (以 12 人游戏为例) 1)法官将洗好的 12 张牌(其中有各 3 个警察牌、3 个杀手牌及 6 个平民牌)交大家抽 取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。 3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿” 等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官 在新手多的场合要多提示,把规矩提 前讲透) 。 4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的 3 个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完 全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见) 。 注意不要发出声音让别人察觉。 7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8) (稍后)法官说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的 3 个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10) 确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人, 并由 法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11) (指认完成后)法官说:警察请闭眼。 12) (稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。 14) 被杀者可以指认自己认为是杀手的人, 并陈述理由。 遗言毕, 被杀者退

出本局游戏, 不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止 影响活人正常继续游戏。 15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表 示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫 到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量 严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外 PK 时,所有人必须投票。在只有 1 警 1 匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮 P 的,4P 的话,如果结果是 3P,那进 3P 的需 要再进行一次发言再投票。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时, 本局游戏第一轮结束。 18) 按照上述顺序进入本局第二轮游戏, 同样由裁判宣布天黑闭眼, 然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是 3 警 3 匪配置,则前面 3 个死人(包括被杀 者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判 定本局结果。 游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。 2)警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言, 发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他 人逐一发言(就是所谓场外 PK) ,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系 统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象) 。 版本发展 v1.0 版 v1.0 版是最初的版本(只有杀手没有警察) :10-20 个人大家做在一起围成圈,然后通 过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3 人做杀手,其他的都是好人。然 后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游 戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决— —无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终 杀手杀死了所有的好人, 那么杀手获胜; 相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的 胜利。 v2.0 版 v2.0 版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派) :参加人数以 10 人---17 人 范围较好,最佳人数 12--16 人,另设法官

一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许 情况下,也可以用其他代替) 。示例:参加游戏人数共 13 人,选其中 1 人做法官。由法官准 备 12 张扑克牌。其中 3 张 A,6 张为普通牌,3 张 K。众人坐定后,法官将洗好的 12 张牌 交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到 A 的为杀手,抽到 K 的为警察。自己看自己手 里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持 游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时 只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手请睁眼。听到此 命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为 本轮游戏中最先达成同盟的群体。 并由任意一位杀手示意法官, 杀掉所有在座闭眼中的任意 一位。 (在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭 眼。 (稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀 疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭 眼, (稍后说)天亮了,大家请睁眼。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第 一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮 游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。 (如果有人 中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言) 意见陈述完毕后, 会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的 那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人, 然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对 象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和 良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 之后的版本比较复杂,不适合新人,在此不做介绍.============================================================= 看完上面那些,你已经可以成为一个便条的杀人游戏玩家了,但是要想进阶,还 需要看看下面这些.跟第一轮游戏有关的术语 1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票” 2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。 3) 挖坑(盖) :通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时

使用 4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。也有称抱大腿的。 5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。 7) 包装:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察” 。 8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。 9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。 10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。 11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。 12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人 公决出局的行为。也叫推出。 13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。 14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。 15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人” 16) 悍跳:通常指匪徒的行为。 17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。 18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从法官处得到答案,要带 领公民公决所有杀手而获得胜利。 19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对 象的行为。 20) 医生:每一轮可以救?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我桓鋈耍荒芰铰滞本戎我桓鋈烁婢煺页鏊猩?手而获胜。 21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随 警察找出所有杀手而获胜。 22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的 人。 23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。 24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。 25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。 26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警” 。对警察、平民 和杀手同样适用。 27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。 28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃 游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。 29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅 猛发言”等。 30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。 31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。 32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语, 也叫验人 33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。 34) 指人:同“验” 35) 砸:对某

一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为 36)水包:通常指平民留的怀疑对象。 37)好人牌:警察发的好身份牌 警告 1——8 岁的小孩子和 60 岁以上的老年人,还有心脏病患者与孕妇最好不要玩,以免受 到惊吓。 杀人礼节 杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入, 一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击 就显山露水.这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不必要的冲突. 家有家法, 杀有杀道,为了杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩 家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情。 一.尊重游戏 既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重 其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。 二、心态平和 大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。 但一 定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对 么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。 三、善待新人 每位玩家都是从新人成长过来的, 自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥, 而为什么 成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢? 四、形成自己的风格 疯人院在杀人界之所以有这么大的名声, 源于他们独创的杀人技巧。 热爱这个游戏所以 愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人 技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自 己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。 五、姿势摆的恰到好处 我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看, 想通过摆姿势得到大 家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会 达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样 做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。 六、不要让场外信息指导自己的思路 先不说场外信息未必是真实信息: 如夜里的动静如死人的眼神; 更重要的是如果真的靠 场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成 了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。 七、己所不欲、勿施于人 你是不是很

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