矢量图如何理解?与其他的有什么区别?在使用上有什么不同

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 20:01:32
矢量图如何理解?与其他的有什么区别?在使用上有什么不同
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矢量图如何理解?与其他的有什么区别?在使用上有什么不同
矢量图如何理解?与其他的有什么区别?
在使用上有什么不同

矢量图如何理解?与其他的有什么区别?在使用上有什么不同
元件是Flash中使用的一种物件类型,英文版中叫Symbol.我们既可以创建新的元件,也可以使用Flash提供的元件.使用元件可以减小文件的大小,加快网页的浏览速度.元件有三种类型,即影片剪辑(MovieClip)、按钮(Button)和图形(Graphic).这三种元件用于满足不同的需要.在创建元件之前 ,要根据元件的用途来选定一种类型.图形元件拥有独立的编辑区域和播放时间 ,我们可以在图形元件中创建和导入矢量图形、图像、声音和动画等元素.如果将该类元件导入到场景中 ,就会受到当前场景中帧序列的约束 ,当然它也会受其他交互设置的影响和作用.
矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上.用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色.同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度.矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点.基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等.
位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果.其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样.如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点.一个像素点是图像中最小的图像元素.一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大.基于位图的软件有Photoshop、Painter等.