使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?比如一个点的局部坐标是(x,y,z)经过下列变换:glTranslatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)怎样获得转换得到的世界坐标?(如

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/20 00:43:47
使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?比如一个点的局部坐标是(x,y,z)经过下列变换:glTranslatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)怎样获得转换得到的世界坐标?(如
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使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?
比如一个点的局部坐标是(x,y,z)
经过下列变换:
glTranslatef(……)
glRotatef(……)
glRotatef(……)
glRotatef(……)
怎样获得转换得到的世界坐标?(如果我的说法不对,就称之为“等价的世界坐标”吧)
尽量只用openGL的函数,别用数学方法自己计算.

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opengl的顶点信息就是相对坐标,经过vetex shader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标.你可以给一个对象设置x y z,然后通过gltranslate 来获取世界坐标

使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?比如一个点的局部坐标是(x,y,z)经过下列变换:glTranslatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)怎样获得转换得到的世界坐标?(如 在opengl中某点经过坐标变换后,请问可以使用什么函数或方法求出变换后这点的坐标? 求算法:opengl 绕任意轴旋转后的坐标 android opengl 已知物体原空间坐标和旋转过的角度,怎么求出它旋转后的空间坐标,并转换成屏幕坐标 勾股定理坐标纸怎样使用 opengl使用gluUnProject得到近远剪裁面的世界坐标以后,怎么将世界坐标转换成模型坐标?我要的是三维模型的点坐标 用openGL怎样画凹多边形? ANSYS中,怎样获得变形后的节点坐标,是不是原坐标加位移量,求具体GUI操作,本人菜鸟 vc++怎么使用opengl,3dmax做的模型怎么导成opengl格式呀? ANSYS怎样把局部坐标移回原来的总坐标系里?只要命令流 关于OPenGL坐标变换的问题,我用OPenGL导入了一个三维的三叶片螺旋桨,现在想让他转动起来.而问题是它的中心不在中间的轴上,而在一个叶片上(不是很清楚为什么会是这样)无论怎么移动旋转 用vc++编程,怎样实现三维空间直角坐标系?坐标参数的设定好办,就是设好了怎么样让VC++在窗口中给画出来?用OPENGL么? 如何用openCV进行坐标变换RT,最近在忙一个项目,单摄像头拍摄幕布,采集激光笔在幕布上的光点.问题是获得光点的图像坐标后(即在获取帧的bmp中的坐标),如何转换为幕布坐标系下的坐标?以幕布 3d max 主工具栏里 有使用轴点中心使用选择中心使用变换坐标中心各是什么意思? 怎样判断局部短路? UG表达式怎样使用极坐标方程? 请问半对数坐标纸怎样使用? 在二次型中二次型经坐标变换后的二次型与原二次型合同.这个定理中的坐标变换是否需要y≠0啊?