maya 物体回归 原点我把max的模型用obj导入maya后,离maya的世界中心十万八千里了,我打包这个模型后把的通道栏归零了,但是物体还是离中心点那么远,没有变化,这个问题该怎么处理呢,那个模型
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 09:52:09
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maya 物体回归 原点我把max的模型用obj导入maya后,离maya的世界中心十万八千里了,我打包这个模型后把的通道栏归零了,但是物体还是离中心点那么远,没有变化,这个问题该怎么处理呢,那个模型
maya 物体回归 原点
我把max的模型用obj导入maya后,离maya的世界中心十万八千里了,我打包这个模型后把的通道栏归零了,但是物体还是离中心点那么远,没有变化,这个问题该怎么处理呢,那个模型我也重置中心点了,
maya 物体回归 原点我把max的模型用obj导入maya后,离maya的世界中心十万八千里了,我打包这个模型后把的通道栏归零了,但是物体还是离中心点那么远,没有变化,这个问题该怎么处理呢,那个模型
让他的坐标回到他中心 然后在随便建一个物体 按V吧那个吸附到新建物体的位置 在吸附网格吸附到中间就行了
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3dmax 里怎么让物体跟着模型的点或者面运动?比如我从Maya中导入的带缓存的模型,然后想让Max中的物体(比如Dummy)跟着这个模型上的某一个点或者面运动.和Maya里面刷上毛囊然后把物体P给毛
maya 如何把模型很精确地移到场景的全局坐标原点.镜像骨骼用
怎么样把max里面的三角面变四角面一开始用的maya做的人物模型,导出obj格式以后,然后导入max,可是模型都变成了三角面,怎么变成四角面的?
为什么我在maya中做的模型表面凹凸不平
请问怎样把maya的模型转成三角面?我用maya里面的mesh>triangulate 工具转换,发现模型都凹凸不平了怎样才能更好地转成三角面又圆滑?
我用3ds max画了个Sphere圆导到maya后却成了三边面.3ds max模型导入到maya后怎么才能成为四边面呀?
请问有谁知道在Maya中如何将四边面的模型转变为三三边面,和把3Dmax里的三边面模型转为四边面并导到maya中还有把3Dmax里的三边面模型转为四边面并导到maya中吗?不好意思我现在只有五分···
maya 怎么平滑物体?能达到按 3 键的平滑效果.也就是像 MAX 里面网格平滑,而不是涡轮平滑.MAYA 里面用 smooth 后模型就多了很多面和线,怎么平滑能不增加面和线?
maya里怎么调整物体的旋转中心的方向比如我要把物体斜着转,怎么调?
maya怎么把不同2个物体的点缝合?
在3d max里面怎样给一个物体一个面一个面的贴图我把我们学校的房子的基本模型建出来了,也就是一个一个的“长方体”,然后我就拍了每栋房子不同面的照片,我现在想把每个面分别贴在模型
maya:怎么移动物体~我做了一个动物的模型,加好了骨骼和ik了,但是不知道怎么移动它,只要一移动整个模型就会变形,而不是整体的移动,
怎么解除maya物体属性锁定我的做了个物体 可是我把物体的部分属性锁定并隐藏了 急用
MAYA怎么把左边的东西镜像到右边比如说我右边有一个物体,怎样镜像到左边去 MAYA2009
多元logit回归模型较其他回归模型的优势?
解释回归模型,回归方程,估计回归方程的含义
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