3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒钟重复此飞行轨迹,甚至希望在其它场景的其它模型也能在任意时间重

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/18 16:18:11
3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒钟重复此飞行轨迹,甚至希望在其它场景的其它模型也能在任意时间重
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3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒钟重复此飞行轨迹,甚至希望在其它场景的其它模型也能在任意时间重
3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒钟重复此飞行轨迹,甚至希望在其它场景的其它模型也能在任意时间重复此轨迹.如何做到?

3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒钟重复此飞行轨迹,甚至希望在其它场景的其它模型也能在任意时间重
使用PF粒子就能达到你的要求
将粒子形状设为有动画的物体(如飞舞的蝴蝶),注意勾选"动画图形"选项.
将粒子的产生设置在一定的时间段,就能达到不同物体出生在不同的时间的效果