什么叫拟合及拟合的原理是什么?3ds max中的,请不要说数学函数之类的如题,请详细代礼说3ds max中的拟合是什么?主要作用和最后的结果是如何达到的,回答清楚后追加分数

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/12/02 20:20:58
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拟合是放样操作中的变形命令之一,是由物体的三视图(3个图形)创建三维物体,用一个图形沿路径(Z轴)放样,然后用其它两个图形控制X、Y方向上的形状,生成放样物体.一般用于创建形状不规则的曲面对象.
比如说要创建一个鼠标的造型,简单的建模手段和初级放样手段均无法完成,分别创建鼠标的前截面、侧截面、底截面三个图形,再创建一条直线作为放样路径,沿路径先对前截面进行放样得到一个基本放样物体后,打开修改命令面板,在“变形”展卷栏中单击“拟合”按钮,打开控制窗口后首先关闭“均衡”按钮(这步很重要),然后分别在选择“显示X轴”和“显示Y轴”的状态下拾取底截面和侧截面,切记注意图形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符,可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向,这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了.
放样的拟合操作在初学3D的过程中属于比较复杂的一部分内容.先搞清楚原理,再多做练习就搞定了.