maya场对多边形(刚体也是)没作用多边形转换成刚体后,添加重力场提示:// Warning: Cycle on 'pPipe1.worldMatrix[0]' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/25 01:31:10
maya场对多边形(刚体也是)没作用多边形转换成刚体后,添加重力场提示:// Warning: Cycle on 'pPipe1.worldMatrix[0]' may not evaluate as expected.  (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)
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maya场对多边形(刚体也是)没作用多边形转换成刚体后,添加重力场提示:// Warning: Cycle on 'pPipe1.worldMatrix[0]' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)
maya场对多边形(刚体也是)没作用
多边形转换成刚体后,添加重力场提示:// Warning: Cycle on 'pPipe1.worldMatrix[0]' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)

maya场对多边形(刚体也是)没作用多边形转换成刚体后,添加重力场提示:// Warning: Cycle on 'pPipe1.worldMatrix[0]' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)
恭喜,我也测试出了这样的问题.
Warning:Cycle on 'pSphere1.worldMatrix[0]' may not evaluate as expected.(Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)
其实出现这样的问题主要是因为逻辑上的错误.就拿我来说,我创建了一个球体和一个正方形,然后把球p为正方形的子物体,再然后就给球添加重力场.
当播放一定针以后,返回第零帧.再播放时就出现这样的“错误”了.
因为它只是 may not evaluate as expected.
你看看有没这样的逻辑错误或说是冲突.

maya场对多边形(刚体也是)没作用多边形转换成刚体后,添加重力场提示:// Warning: Cycle on 'pPipe1.worldMatrix[0]' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.) 力对刚体的作用效果是什么? maya刚体加粒子,怎么产生碰撞, maya中增加多边形的变数和面数有什么作用? Arcgis中有几个小多边形围成的大多边形,如何使如何使大多边边界线条形加粗?比如对下图北京市的边界加粗? maya中场为什么对粒子替换后的模型没效果如果不把粒子隐藏的话模型就和粒子一样受场的影响,如果粒子隐藏后就受场的影响,怎样使粒子隐藏后还受场的影响 力偶在其作用面上任意移动( )A.会引起附加力.B.会引起附加力矩.C.不改变其对刚体的作用效果.D.会使刚体随力偶的移动而运动 maya刚体问题maya建造了个刚体,我设置成被动后怎么切换到主动? maya中如何将多边形曲面压平? 一个多边形有9条对角线,这个多边行边数几条 一个多边形只有27条对角线这个多边行是几条边 MAYA,用maya画个四方形,用什么方法让四条边变成一条曲线,(四条边都一样),然后怎么把它变成一个多边形 求多边形各顶点坐标已知多边形各顶点坐标,将多边形各边向外扩r距离,延长各边相交,得到与原多边形相似的新多边形,求新多边形各顶点坐标想得到一种通用方法,对任意多边形都适用如果 3D MAX 多边形附加的问题原有一个多边形大的,我附加进两个小的多边形,如图所示,红色线的两个.然后我想把这两个小多边形去掉,这样大的多边形就可以剩下这两个小的多边的孔了,但是由于没 力和力偶对刚体的作用效果有什么不同? 外力对刚体和质点的作用效果有何不同?急. 一多边纸片,剪去一个角后(没有过顶点)得到的多边形内角和为1620度.求原来的纸片为几边形 判断题 力偶对刚体的作用,与力偶在其作用面内的位置无关