unity3d 貌似是bezier曲线的一个函数,public Vector3 Interp(Vector3[] pts,float t){int numSections = pts.Length - 3;int currPt = Mathf.Min(Mathf.FloorToInt(t * (float)numSections),numSections - 1);float u = t * (float)numSections - (float)curr

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/27 21:40:35
unity3d 貌似是bezier曲线的一个函数,public Vector3 Interp(Vector3[] pts,float t){int numSections = pts.Length - 3;int currPt = Mathf.Min(Mathf.FloorToInt(t * (float)numSections),numSections - 1);float u = t * (float)numSections - (float)curr
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unity3d 貌似是bezier曲线的一个函数,public Vector3 Interp(Vector3[] pts,float t){int numSections = pts.Length - 3;int currPt = Mathf.Min(Mathf.FloorToInt(t * (float)numSections),numSections - 1);float u = t * (float)numSections - (float)curr
unity3d 貌似是bezier曲线的一个函数,
public Vector3 Interp(Vector3[] pts,float t)
{
int numSections = pts.Length - 3;
int currPt = Mathf.Min(Mathf.FloorToInt(t * (float)numSections),numSections - 1);
float u = t * (float)numSections - (float)currPt;
Vector3 a = pts[currPt];
Vector3 b = pts[currPt + 1];
Vector3 c = pts[currPt + 2];
Vector3 d = pts[currPt + 3];
return .5f * (
(-a + 3f * b - 3f * c + d) * (u * u * u)
+ (2f * a - 5f * b + 4f * c - d) * (u * u)
+ (-a + c) * u
+ 2f * b
);
}
这是一个建公路的插件里面的,就是能创建路径点,通过拖拉路径点可以改变公路的形状.
Vector3 prevPt = Interp(vector3s,0);
int SmoothAmount = path.Length * SmoothSens; //path里装的应该是路径点,smoothsens是调整公路平滑的.
for (int i = 1; i

unity3d 貌似是bezier曲线的一个函数,public Vector3 Interp(Vector3[] pts,float t){int numSections = pts.Length - 3;int currPt = Mathf.Min(Mathf.FloorToInt(t * (float)numSections),numSections - 1);float u = t * (float)numSections - (float)curr
这个你得先去看一下bezier曲线的基础知识.
代码就是通过点数的不同,进行插值运算.获得曲线.

unity3d 貌似是bezier曲线的一个函数,public Vector3 Interp(Vector3[] pts,float t){int numSections = pts.Length - 3;int currPt = Mathf.Min(Mathf.FloorToInt(t * (float)numSections),numSections - 1);float u = t * (float)numSections - (float)curr 怎么证明曲线是bezier曲线 怎么证明Bezier曲线的对称性 怎么证明Bezier曲线的对称性 Bezier函数和Bezier样条曲线是什么关系?是一回事吗 Bezier曲线 算法 程序 用matlab编程 计算机图形作业(1)简述Bezier曲线的定义和性质(2)以三次Bezier曲线为例,写出三次Bezier曲线的矩阵表达形式(3)绘制一条三次Bezier曲线 maya做CV曲线为什么我做的是折线?CV曲线设置里的3cubic和3bezier有什么区别? 比较三次B样条曲线与三次Bezier曲线的特性 3DMAX里为什么顶点切换为bezier角点也调不出曲线?拖动控制柄线就像是折线一样,而且“bezier角点”不是可以分别控制两端的控制柄吗,为什么我这里调一端的控制柄另一端也动?我用的是“bezier Hermit曲线、Bezier曲线、B样条曲线有什么关系?有什么区别?各自的应用范围? 除了Bernstein基函数,Bezier(贝塞尔)曲线是否有其他的基函数? 怎么用matlab画bezier曲线 用什么小软件呈现Bezier曲线 unity3d是哪一年产生的?也就是第一个版本的unity3d 请问用MATLAB怎么绘制bezier曲线给定Bezier曲线的特征多边形P0(50,50),P1(60,60),P2(100,80),P3(150,60),P4(200,40),编写绘制该曲线的程序. bezier曲线问题计算以(30,0),(60,10),(80,30),(90,60),(90,90)为控制顶点的四次Bezier曲线在t=1/2处的值. 14、分别写出三次Bezier和B-Spline曲线的矩阵表达式,并说明它们各自的特点.