关于MAYA人物建模本人建了一个人物模型,基本上建好了,为什么在调整头部时,总是反应迟钝,好慢,比如:移动头部某个点时,总是个2,3秒是才反应过来但其他部分没有这现象,就是脸部有这现象,

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/20 02:39:17
关于MAYA人物建模本人建了一个人物模型,基本上建好了,为什么在调整头部时,总是反应迟钝,好慢,比如:移动头部某个点时,总是个2,3秒是才反应过来但其他部分没有这现象,就是脸部有这现象,
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关于MAYA人物建模本人建了一个人物模型,基本上建好了,为什么在调整头部时,总是反应迟钝,好慢,比如:移动头部某个点时,总是个2,3秒是才反应过来但其他部分没有这现象,就是脸部有这现象,
关于MAYA人物建模
本人建了一个人物模型,基本上建好了,为什么在调整头部时,总是反应迟钝,好慢,比如:移动头部某个点时,总是个2,3秒是才反应过来
但其他部分没有这现象,就是脸部有这现象,再说衣服的面感觉比头部还要多啊
请大家给点建议呗
回答 本人MAYA不太好

关于MAYA人物建模本人建了一个人物模型,基本上建好了,为什么在调整头部时,总是反应迟钝,好慢,比如:移动头部某个点时,总是个2,3秒是才反应过来但其他部分没有这现象,就是脸部有这现象,
把头部面复制出来 试试复制的有问题没,或者把模型导出在导入试试

删除历史记录

首先删除历史记录。
如果你smooth过,请返回操作,这一步要在删除历史记录前查看,否则就不行了。如果你删除历史记录了,尝试降低分段数,但是一般来说,会出错。
还有,显示级别,要选最低。

我在学校建模的时候曾经出现过这样的问题,一蒙皮完后,变得奇卡,换了台机子就好了,如果你用把头部复制,重新导入的方法不行,就可以试试重装。。。。。。

删除所有历史节点,导出为OBJ文件,再导入
Edit---delete by type---history

关于MAYA人物建模本人建了一个人物模型,基本上建好了,为什么在调整头部时,总是反应迟钝,好慢,比如:移动头部某个点时,总是个2,3秒是才反应过来但其他部分没有这现象,就是脸部有这现象, 急求一个maya 人物模型 带武器的,绑定好骨骼的.我做一些打斗的动作.模型什么样子无所谓 maya人物建模问题请问maya里人物建模是全部的工具都用的到,还是1大部分工具?还是1小部分,请说下,本人是只很菜的鸟~100分献上先~请问你们能留下 qq吗,我有不懂的好问啊,我一直在提问题.麻烦 怎么样把max里面的三角面变四角面一开始用的maya做的人物模型,导出obj格式以后,然后导入max,可是模型都变成了三角面,怎么变成四角面的? maya人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑定的联系具体点 MAYA场景为什么会突然消失就是一开始在第0帧的时候有然后人物模型动了之后就消失了不是 我任务的帧没问题就是 把人物模型加入场景模型中之后 播放动画 场景就消失了 maya怎么把同一物体上的面片单独提取出来做了个人物模型,开始没注意身子和头是连在一起的,现在想把头单独区分开,分离工具不行因为是一个整体不是俩元素,只能选面分离出来,但是我不会. 怎样将MAYA中的各种建模组成一个整体不单纯是多边形建模,也有曲线建模,怎么样将它们组成一个整体,进行以后的操作怎样将曲线模型转换为多边形?我是初学者 关于maya模型的三边面和四边面的问题就是搞不懂在建模时,什么时候用3边面,什么时候用4边面. 在MAYA中可以用不同模式建模,然后把它们组成一个整体吗?在MAYA中可以用不同模式建模,用PROLYGONS和SURFACE,两个模式建模了,想把它们组成一个整体, maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞 maya 建模怎么在墙上挖一个窗户? 用maya建模 能不能把曲面转变为多边形模型?怎么转变? 关于一个人物群体的作文 关于一个人物群体的作文.急 关于概率模型的数学建模题. 求救:OpenGL中,如何顶点旋转摄像机?在OpenGL中,填加了一个人物模型,我将人物模型的位置与摄像机目标点的位置绑定,现在想让摄像机以人物视角为主,即以人物为中心进行旋转,旋转后的摄像机 ansys 路面建模问题ansys 建了一个沥青路面模型,分析反射裂缝.模型建好了,已经加载分析了.现在要改变面层厚度,再加载比较分析,需不需要重新建模呢?