FLASH的基本元件是什么意思?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 06:34:45
FLASH的基本元件是什么意思?
xRn@!~CT(bv!bI}3BYxjZiٙ9̔*GLJ|PQH#D jĜir8f;s&dhx;df⾚5M5!NyoWcr:eiyX⹤#Pa{dNH먦,nz '[vHlO w^jYw啃{e++s~jׁxmKȿ،r8͍]WP\Ԩ 7!r\P>&,sKϕ" 

FLASH的基本元件是什么意思?
FLASH的基本元件是什么意思?

FLASH的基本元件是什么意思?
FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件.以方便重复使用或者再次编辑修改.
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中.
影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码.
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码.
按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码.
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性