unity问题:transform.Rotate(Vector3(x,y,z))和 tranunity问题:transform.Rotate(Vector3(x,y,z))和 transform.Rotate(x,y,z)有没有区别?x,y,z是物体本身的轴还是世界轴?谢谢你们了.

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/08 13:00:36
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public void Rotate(Vector3 eulerAngles,Space relativeTo=Space.Self);
public void Rotate(float xAngle,float yAngle,float zAngle,Space relativeTo=Space.Self);
是一样的,默认的轴是模型自身的轴,即Space.Self