max的重置变换一般在什么情况下用

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/24 10:27:12
max的重置变换一般在什么情况下用
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max的重置变换一般在什么情况下用
max的重置变换一般在什么情况下用

max的重置变换一般在什么情况下用
使用“阵列维度”组中的项可以创建一维、二维和三维阵列.例如,即使在场景中占用的是三维空间,五个对象排成一行也是一维阵列.五行三列的对象阵列是二维阵列,五行三列两层的对象阵列是三维阵列.提示:通过启用“预览”按钮可以预览阵列.启用“预览”后,更改阵列设置将实时更新视口.步骤 要创建阵列,请执行以下操作:选择要排列的对象.选择“工具”&gt;“阵列”.在“阵列”对话框中,选择要输出的对象类型:(复制、实例或参考).在“预览”组中,单击“预览”按钮以将其启用.使用此按钮可以随着实时出现的更改查看视口中阵列操作的结果.在“阵列变换”组中,单击箭头以设置“移动”、“旋转”和“缩放”的“增量”或“总计”阵列参数.输入“阵列变换”参数的坐标.指示是需要 1D、2D 还是 3D 阵列.在每个轴上将“计数”设置为副本的数量.在“增量行偏移”数值字段中输入适当的值.单击“确定”.将按指定次数复制当前选择,每个对象按指示进行变换.
要替换阵列,请执行以下操作:使用“编辑”&gt;“撤消创建阵列”或按 CTRL+Z 组合键,撤消要替换的阵列.如果需要,更改坐标系和变换中心.选择“工具”&gt;“阵列”,然后调整显示的“阵列”对话框中的任何参数.单击“确定”以创建用于替换旧阵列的新阵列.重复这些步骤以微调阵列.
示例:创建 5 x 4 x 3 的对象阵列:创建一个半径为 10 个单位的茶壶.选择“工具”&gt;“阵列”以显示“阵列”对话框.在“参数的增量设置”中,将“移动 X(在左上方区域)”设置为 50.这将使阵列阵列中每个对象在 X 轴上分隔时定位为 50 个单位.在“阵列维度”组中,选择“3D”按钮以启用该组中的所有微调器.将“1D 计数”微调器设置为 5,将“2D 计数”微调器设置为 4,将“3D 计数”微调器设置为 3.这将创建一个相互间隔 50 个单位,一行为 5 个对象,共 4 行,并有 3 行 5 X 4 的对象矩阵,最终形成一个长方体阵列.在 2D 行中,将 Y 微调器设置为 80.在 3D 行中,将 Z 微调器设置为 100.单击“确定”.将显示茶壶的长方体阵列.第一维阵列是沿 X 世界轴创建的五个茶壶,相互间隔 50 个单位(如“阵列变换”组中所指定).第二维阵列是沿 Y 世界轴创建的四个层,相互间隔 80 个单位(如“阵列维度”组中所指定).第三维阵列是沿 Z 世界轴创建的三个层,相互间隔 100 个单位.此阵列中的对象总数为 60.
示例:创建 360 度阵列:重置 3ds Max.在靠近“正面”视口顶部(远离其中心)的十二点钟位置(就好像视口是时钟表面),创建一个长而薄的长方体.选择主工具栏上的“使用变换坐标中心”.选择“工具”&gt;“阵列”.单击“旋转”标签右侧的箭头按钮,以启用“总计”部分中的三个“旋转”字段.将 Z 参数设置为 360.0.在“阵列维度”中,选择“1D”,然后将“计数”设置为 12.单击“确定”.该软件将创建由 12 个长方体围成整圆的阵