Unity 3D 想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度,想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度, if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { this.transform.localRotation.y=90;
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/08 04:08:21
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Unity 3D 想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度,想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度, if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { this.transform.localRotation.y=90;
Unity 3D 想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度,
想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度,
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.localRotation.y=90;
}
想要实现的如下图:
Unity 3D 想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度,想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度, if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { this.transform.localRotation.y=90;
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.localRotation.y=90;
}
这句话是否写在OnGUI方法里面去了,如果是,请写回Update方法中.
没有的话,就改变一下
transform.Rotation(Vector3.up*90)
Unity 3D 想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度,想让模型按D自身旋转绕Y轴旋转90度,但是运行的时候会变180度, if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { this.transform.localRotation.y=90;
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