unity中保持层级关系不变怎么取消父子物体之间的联系RT实现功能:让角色旋转与光效的旋转分离开,光效始终处于角色下方,且他们的之间的旋转运动互不影响.

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/09 06:40:19
unity中保持层级关系不变怎么取消父子物体之间的联系RT实现功能:让角色旋转与光效的旋转分离开,光效始终处于角色下方,且他们的之间的旋转运动互不影响.
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unity中保持层级关系不变怎么取消父子物体之间的联系RT实现功能:让角色旋转与光效的旋转分离开,光效始终处于角色下方,且他们的之间的旋转运动互不影响.
unity中保持层级关系不变怎么取消父子物体之间的联系
RT
实现功能:
让角色旋转与光效的旋转分离开,光效始终处于角色下方,且他们的之间的旋转运动互不影响.

unity中保持层级关系不变怎么取消父子物体之间的联系RT实现功能:让角色旋转与光效的旋转分离开,光效始终处于角色下方,且他们的之间的旋转运动互不影响.
子物体的变换默认使用的是局部坐标系,也就是相对与父级的变换.
那么你把子物体的Rotate函数用世界坐标系不就行了
Rotate (eulerAngles :Vector3,relativeTo :Space = Space.World)