简单的数学故事

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/06 23:27:20
简单的数学故事
xYR~EKLI%oJ%^#* Mk QSg9 efM^_ݫ׸)m}meWO U muӐZVW䮨ٹ4;ail(ZfYnI m*խY35-Լ BݣiQJwN=PgfiŕV&C͠3ޝ|#O 2J[j_>_8NƧDQ>MX紣K:7_DLWzWNF%'jV_X)ax{u׀-uh{ *#͊kgY 8Yݼ"贎(%o,Teq̯XapjL㋳—" )uDq V"Vш"T1Ħ )**0v#]o+h k3RZ{S#K.<$`k#%o0*82FY `!ā“o _饱p?8Ppx|Yfr=g4OAH (ć&{S"ԣoُW+b0 N7*'8+ '0X8@5ʂ2rsͦ,1Ҝ0x"ç0UHX8zX>,Ԝɶ=P` {nωij[=}q0fۥX\tK'nB/?x%UUrO9%貮T$&|zaUN&iȸ.zR/ {OJI"x"\u֣Q_SHDƼR(d^FU iwQ:D_43"<`T\ {7/PN:<=JݤZbSIE{~5|Pіv[ r[8| $hꩪ㚰B^^ ~o[wx%:̘iOPFOO]|pc"[G0 .YFَ\`2έ!(>*H3TOB&Roو $FqYm%[TE{i!WB0 KL0u!QBE‘w"1;_u mI440>qgOKe%jO.yp-0+[yx/7Пjk'~A/9 ۬CIZ׵m̹M1Mb\abzu!aY9vUlD̞5yȂO?T

简单的数学故事
简单的数学故事

简单的数学故事
数学之所以有生命力,就在于有趣.数学之所以有趣,就在于它对思维的启迪.
以下就是一则概率论起源的故事.
更早些时候,法国有两个大数学家,一个叫做巴斯卡尔,一个叫做费马.
巴斯卡尔认识两个赌徒,这两个赌徒向他提出了一个问题.他们说,他俩下赌金之后,约定谁先赢满5局,谁就获得全部赌金.赌了半天,A赢了4局,B赢了3局,时间很晚了,他们都不想再赌下去了.那么,这个钱应该怎么分?
是不是把钱分成7份,赢了4局的就拿4份,赢了3局的就拿3份呢?或者,因为最早说的是满5局,而谁也没达到,所以就一人分一半呢?
这两种分法都不对.正确的答案是:赢了4局的拿这个钱的3/4,赢了3局的拿这个钱的1/4.
为什么呢?假定他们俩再赌一局,或者 A赢,或者 B赢.若是 A赢满了5局,钱应该全归他; A如果输了,即 A、 B各赢4局,这个钱应该对半分.现在,A赢、输的可能性都是1/2,所以,他拿的钱应该是1/2×1+1/2×1/2=3/4,当然,B就应该得1/4.
通过这次讨论,开始形成了概率论当中一个重要的概念—————数学期望.
在上述问题中,数学期望是一个平均值,就是对将来不确定的钱今天应该怎么算,这就要用 A赢输的概率1/2去乘上他可能得到的钱,再把它们加起来.
概率论从此就发展起来,今天已经成为应用非常广泛的一门学科.

数学之所以有生命力,就在于有趣。数学之所以有趣,就在于它对思维的启迪。
以下就是一则概率论起源的故事。
更早些时候,法国有两个大数学家,一个叫做巴斯卡尔,一个叫做费马。
巴斯卡尔认识两个赌徒,这两个赌徒向他提出了一个问题。他们说,他俩下赌金之后,约定谁先赢满5局,谁就获得全部赌金。赌了半天, A赢了4局, B赢了3局,时间很晚了,他们都不想再赌下去了。那么,这个钱应该...

全部展开

数学之所以有生命力,就在于有趣。数学之所以有趣,就在于它对思维的启迪。
以下就是一则概率论起源的故事。
更早些时候,法国有两个大数学家,一个叫做巴斯卡尔,一个叫做费马。
巴斯卡尔认识两个赌徒,这两个赌徒向他提出了一个问题。他们说,他俩下赌金之后,约定谁先赢满5局,谁就获得全部赌金。赌了半天, A赢了4局, B赢了3局,时间很晚了,他们都不想再赌下去了。那么,这个钱应该怎么分?
是不是把钱分成7份,赢了4局的就拿4份,赢了3局的就拿3份呢?或者,因为最早说的是满5局,而谁也没达到,所以就一人分一半呢?
这两种分法都不对。正确的答案是:赢了4局的拿这个钱的3/4,赢了3局的拿这个钱的1/4。
为什么呢?假定他们俩再赌一局,或者 A赢,或者 B赢。若是 A赢满了5局,钱应该全归他; A如果输了,即 A、 B各赢4局,这个钱应该对半分。现在, A赢、输的可能性都是1/2,所以,他拿的钱应该是1/2×1+1/2×1/2=3/4,当然, B就应该得1/4。
通过这次讨论,开始形成了概率论当中一个重要的概念—————数学期望。

收起

古印度有个叫锡塔的大臣,他聪明过人,发明了一种棋子,国王百玩不厌,于是决定重赏锡塔。锡塔说:“陛下,我只要一点麦子。请您让人将麦子放在我发明的棋盘的六十四个格子内,第一格放一粒,第二格放二粒,第三格放四粒,第四格放八粒,第五格放十六粒……照这样放下去,每格比前一格多放一倍麦粒,直到把六十四个棋格放满就行了。”国王听了哈哈大笑,他觉得谷仓里的麦子多着呢,填完六十四个棋格实在是小意思。哪知,管粮食的大...

全部展开

古印度有个叫锡塔的大臣,他聪明过人,发明了一种棋子,国王百玩不厌,于是决定重赏锡塔。锡塔说:“陛下,我只要一点麦子。请您让人将麦子放在我发明的棋盘的六十四个格子内,第一格放一粒,第二格放二粒,第三格放四粒,第四格放八粒,第五格放十六粒……照这样放下去,每格比前一格多放一倍麦粒,直到把六十四个棋格放满就行了。”国王听了哈哈大笑,他觉得谷仓里的麦子多着呢,填完六十四个棋格实在是小意思。哪知,管粮食的大臣计算了一下,急得满头大汗,计算列式和结果是:1+2+4+8+16+32+ ……+263的和,就成为了一个巨大的天文数字!一共是1844 6744 0737 0955 1615粒麦子,如果按1立方米的麦子有1500万粒计算,国王应赏赐的麦子就约有12000亿立方米,就算把全世界2000年所产生的麦子全加在一起,也没有这个数目大呀!国王这才明白过来,这可怎么办呀?大臣想了一下,对国王说:“陛下,就请锡塔自己去数麦子吧。”因为一秒钟能数两粒,一分钟能数120粒,一小时也只能数出7200粒,每天数上10小时,也只能拿到72000粒麦子。照这样的速度数上一年,也只有2000万粒——3000万粒,也就是1—2立方米的麦子。而要想把国王如数上次给他的麦子全部数清,就得要2000亿年呢!聪明的锡塔无法数完麦子只能放弃了赏赐。

收起

高斯念小学的时候,有一次在老师教完加法后,因为老师想要休息,所以便出了一道题目要同学们算算看,题目是:
1+2+3+ ..... +97+98+99+100 = ?
老师心里正想,这下子小朋友一定要算到下课了吧!正要借口出去时,却被 高斯叫住了!! 原来呀,高斯已经算出来了,小朋友你可知道他是如何算的吗?
高斯告诉大家他是如何算出的:把 1加 至 100 与 100 ...

全部展开

高斯念小学的时候,有一次在老师教完加法后,因为老师想要休息,所以便出了一道题目要同学们算算看,题目是:
1+2+3+ ..... +97+98+99+100 = ?
老师心里正想,这下子小朋友一定要算到下课了吧!正要借口出去时,却被 高斯叫住了!! 原来呀,高斯已经算出来了,小朋友你可知道他是如何算的吗?
高斯告诉大家他是如何算出的:把 1加 至 100 与 100 加至 1 排成两排相加,也就是说:
1+2+3+4+ ..... +96+97+98+99+100
100+99+98+97+96+ ..... +4+3+2+1
=101+101+101+ ..... +101+101+101+101
共有一百个101相加,但算式重复了两次,所以把10100 除以 2便得到答案等于 <5050>
从此以后高斯小学的学习过程早已经超越了其它的同学,也因此奠定了他以后的数学基础,更让他成为——数学天才!

收起