关于dota的问题请大神回答 个人觉得问题还是比较有深度 分不好拿哦英雄出爆击属于物理伤害还是魔法伤害?物理伤害的话爆出的红字对于受攻击单位是100%的么?比如爆1000红字伤1000血么?可是
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/12/02 18:01:29
关于dota的问题请大神回答 个人觉得问题还是比较有深度 分不好拿哦英雄出爆击属于物理伤害还是魔法伤害?物理伤害的话爆出的红字对于受攻击单位是100%的么?比如爆1000红字伤1000血么?可是
关于dota的问题请大神回答 个人觉得问题还是比较有深度 分不好拿哦
英雄出爆击属于物理伤害还是魔法伤害?物理伤害的话爆出的红字对于受攻击单位是100%的么?比如爆1000红字伤1000血么?可是物理伤害不是要计算对方护甲了吗?那么如果是魔法伤害那也要计算魔抗了 所以爆击的伤害到底算多少?
同样爆红字的还有小强的大,赏金的隐身第一下,隐刀出来第一刀 这是物理的还是魔法的?怎么算伤害?他的红字是额外伤害吧?还有如果中了末日的大爆击还能出吗?问题有点多哈
关于dota的问题请大神回答 个人觉得问题还是比较有深度 分不好拿哦英雄出爆击属于物理伤害还是魔法伤害?物理伤害的话爆出的红字对于受攻击单位是100%的么?比如爆1000红字伤1000血么?可是
我转一个别人的帖子你看看 对你应该有所帮助: 水晶剑:10%1.75倍,也就是1.075倍攻击,就是增加了7.5%的攻击
大炮:20%2.4倍,也就是1.28倍攻击,就是增加了28%的攻击
假设幻刺的攻击力是100
一种计算方法是假设幻刺砍100次
85次是100伤害 15次是4倍也就是400伤害
这样一共就是 85*100+15*400 = 14500
也就是相当于攻击力变成了 14500/100 = 145
或者说 攻击力变成了原来的1.45倍
当然这个攻击力也可以任意取值X
最后做除法的时候这个X都会被约去的
还有一种计算方法更好算一点 直接计算倍数
85% 1倍 15% 4倍
总伤害 = 0.85*1 + 0.15*4 = 1.45倍
所以相当于1.45倍伤害
结果是一样的 只是前一种是按照大家习惯的统计方法算出来的
后一种是通过所谓概率学的公式推出来的
而列出一个所谓的公式 不过是为了计算更简便一些
比如水晶剑 10% 1.75倍 => 0.9*1 + 0.1*1.75 = 1.075倍攻击
比如大炮 20% 2.2倍 => 0.8*1 + 0.2*2.2 = 1.24倍攻击
这是按概率计算出来的 数学期望
也就是说15% 4倍攻击和命令光环45% 基本上是等价的
所以幻刺相当于1.45倍攻击 略好于剑圣的1.36倍攻击
顺便提一下 剑圣的36%概率实际上是35%
这是根据暴雪的一个设定 所有暴击和重击都按5%为一级取最近的
那么15% 4倍和45%命令光环 能不能完全划等号呢?
答案是不完全一样 但是区别是极其细微的
比如刚猪的反弹是在受到总伤害超过200以后反弹
然后把总伤害清0 也就是多出200的那部分被浪费掉了
所以砍刚猪的时候 如果前面总伤害累到了199
最后一下爆个红字就等于拣了个大便宜
再比如由于游戏平衡性的设定
某些折射技能只能折射1400以下的伤害
如果仅仅是增加45%攻击力没什么希望到达这个数字
而完全神装的时候 一个暴击跳出2000的红字是很有可能的
不过这些都是很细小的地方
最大的一点还是在对付反弹上面
包括小强的反弹和刃甲
不论是否爆出红字
他们的反弹都是按基础伤害而非红字伤害反弹的
所以比起100基础攻击力 145的会被弹的更惨
上面说的都是爆击的优点
缺点也有一个
和刚猪的情况很类似
仍然是攻击力的浪费
比如所有兵都是140的血
145攻击力肯定一刀一个
100攻击力则很多时候需要两刀一个
不过这些都算是鸡蛋里的骨头
以后的计算中
倍击都按照概率等效于攻击力来进行计算
咋看剑圣的小技能和幻影刺客的大招都快接近了,但实战中1刀杀死敌人和2,3刀杀死敌人还是有区别的,加上幻影刺客在追杀和攻速方面比剑圣优秀的多,所以倍击技能发挥的更好
从倍击这方面就可以说很多,还有一个就是大家常讨论的倍击叠加问题,有说不叠加的,有说直接叠加的,当然也有说概率叠加的,这里继续引用某些高手的帖子里的说明 (没办法,这家伙太厉害了,都讲很清楚了)
可能是大家最关心的话题了
致命一击是存在优先级
最后获得的技能(获得一个物品相当于获得了一项技能)最先发生
后一个倍击发生的倍击的概率是前一个倍击未出的情况下的条件概率
比如是技能1 致命一击10% 20倍 技能2 60% 6倍
先学技能1,再学技能2
则发生倍击的情况是60% 6倍 剩下40%
40%里面的10% 也就是4% 20倍
40%里面的90% 也就是36% 1倍
近似等效于4.76倍攻击
如果换一下,先学技能2,再学技能1的话,
则发生倍击的情况是10% 20倍 剩下90%
90%里面的60% 也就是54% 6倍
90%里面的40% 也就是36% 1倍
近似等效于5.56倍 要高于前一种情况的4.76倍
所以,结论是:倍数越高的技能越后学习
注:物品可以通过先放在地上再拣起来来改变顺序(最后拣起伤害倍数最高那个就可以了),技能可以通过购买再训练之书来改变顺序
看不懂?那还有一个版本,如果都看不懂,那算了吧,直接看总结.
当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的
1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
举例说明多个倍击共存时的几率计算:
某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=50%
10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)
5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
如此可以得到的倍击几率为
10倍倍击几率=10%
2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%
5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,
其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降.
总结:几率越小叠加的效果越明显,比如两把水晶剑,则差不多是19%1.75倍攻击,几乎接近直接叠加,但倍击的数值是永远不会叠加的,也就是所谓的3.5倍,有人说幻影刺客出大炮效果并不好,当然在学完大招之前就出了大炮显然是最好情况,但这种情况实战中不太可能,那就按学完大招后出大炮,也就是倍数高的反而先学了的这种情况.
15%4倍,剩下85%
85%里的20%,也就是17%2.4倍
85%里的80%,也就是68%1倍
等效于1.688倍攻击,从上面可以知道大炮是1.28倍攻击,恩赐解脱是1.45倍攻击,这样子看的话其实叠加的效果还是相当明显的
【补充;末日大招是一切技能失效 不论主动被动;隐身刀那是物理伤害 计算护甲的】