flash gotoAndStop(_level0:kadr);什么意思在第一帧有有定义 kadr=1 , gotoAndStop(_level0:kadr) 这个是goto到哪里, 括号里面是什么意思回二楼的:源文件你看到了,主场景只有3帧,而且第二帧是kadr++, 第三
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/03 11:14:02
![flash gotoAndStop(_level0:kadr);什么意思在第一帧有有定义 kadr=1 , gotoAndStop(_level0:kadr) 这个是goto到哪里, 括号里面是什么意思回二楼的:源文件你看到了,主场景只有3帧,而且第二帧是kadr++, 第三](/uploads/image/z/7091317-37-7.jpg?t=flash+gotoAndStop%28_level0%3Akadr%29%3B%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%84%8F%E6%80%9D%E5%9C%A8%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%B8%A7%E6%9C%89%E6%9C%89%E5%AE%9A%E4%B9%89+kadr%3D1+%2C+++gotoAndStop%28_level0%3Akadr%29+++%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%98%AFgoto%E5%88%B0%E5%93%AA%E9%87%8C%2C+%E6%8B%AC%E5%8F%B7%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%84%8F%E6%80%9D%E5%9B%9E%E4%BA%8C%E6%A5%BC%E7%9A%84%EF%BC%9A%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%A0%E7%9C%8B%E5%88%B0%E4%BA%86%2C%E4%B8%BB%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%8F%AA%E6%9C%893%E5%B8%A7%2C%E8%80%8C%E4%B8%94%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%B8%A7%E6%98%AFkadr%2B%2B%2C+++%E7%AC%AC%E4%B8%89)
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flash gotoAndStop(_level0:kadr);什么意思
在第一帧有有定义 kadr=1 , gotoAndStop(_level0:kadr) 这个是goto到哪里, 括号里面是什么意思
回二楼的:源文件你看到了,主场景只有3帧,而且第二帧是kadr++, 第三帧是跳到第二帧 这样一直运行,kadr能达到10或以上,照你说的 是gotoAndStop(10) 可是主场景只有3帧
flash gotoAndStop(_level0:kadr);什么意思在第一帧有有定义 kadr=1 , gotoAndStop(_level0:kadr) 这个是goto到哪里, 括号里面是什么意思回二楼的:源文件你看到了,主场景只有3帧,而且第二帧是kadr++, 第三
gotoAndStop(_level0:kadr)
意思是跳转到主场景第1帧并停止播放
gotoAndStop()是条状到某个地方并停止播放.
gotoAndStop()括号里面的_level0:kadr就是指定的位置.kadr是变量,你说在前面有kadr=1,那么就是说位置是主场景的第一帧.
这样说明白吗?
不好意思,前面说错了_level0是当前场景,也就是这里面的元件2的时间轴
在flash里 this.gotoAndStop(3);什么意思啊?
在flash中,_root.ms_mc.gotoAndStop是什么意思?请说说具体的用法,最好是举例说明.
flash制作选择题时,怎么用代码判断对错.为什么我用if (d1 == 1) {mc2.gotoAndStop(2);} else {mc2.gotoAndStop(3);}做出来的总是错if (d1 == 1) {mcd1.gotoAndStop(2);} else {mcd1.gotoAndStop(3);//第一题中如果d1全等于1,也是
gotoAndStop是什么意思?
gotoAndStop是什么意思?
在Flash软件中,下列动作命令能与gotoAndStop(10); play();产生相同效果的是(A)stop(10); √ 为什么 (B)gotoAndPlay(10);(C)play(10); (D)gotoAndStop(10);
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flash gotoAndStop(_level0:kadr);什么意思在第一帧有有定义 kadr=1 , gotoAndStop(_level0:kadr) 这个是goto到哪里, 括号里面是什么意思回二楼的:源文件你看到了,主场景只有3帧,而且第二帧是kadr++, 第三
b_ _l横线上填啥
补充单词:f_ _l
在Flash软件中,某关键帧上的脚本为gotoAndStop(10);,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是 (A)gotoAndPlay(10);stop(); (B)stop(10); (C)play(10);stop(); (D)gotoAndPlay(10);stop(10); 选a为什么不选d
为什么要点击按钮2次才能播放动画 on (release) { gotoAndStop(2); _root.dh2_mc.gotoAndPlay(56); }点击按钮跳转到第二帧,然后播放动画,为什么点击两次才能实现动画的播放呢?另外想问一下,flash里能不能实
在Flash软件中,某关键帧上的脚本为gotoAndStop(10);,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是(A)gotoAndPlay(10);stop(); (B)stop(10);(C)play(10);stop(); (D)gotoAndPlay(10);stop(10);
FLASH on(release)动画已经做好 按钮区 鼠标划上 3个球往不同方向离散鼠标划出 3个球回归脚本如下on(rollover) {mc.gotoAndPlay(N);}on(rollOut) {mc.gotoAndStop(N);}1.我想在3个球停下后 用on(release)来停下动画
gotoAndStop(_parent.num);这句话是什么意思?