3DMAX人物模型属性转换我用别的软件做了一个人物模型 但是是三角网格模型(Mesh)我想转换成Polygon模型就是四边形的那种.怎么转换啊要是正确的我可以追加分PS:去对角线工具我试过了,不
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/26 21:50:21
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3DMAX人物模型属性转换我用别的软件做了一个人物模型 但是是三角网格模型(Mesh)我想转换成Polygon模型就是四边形的那种.怎么转换啊要是正确的我可以追加分PS:去对角线工具我试过了,不
3DMAX人物模型属性转换
我用别的软件做了一个人物模型 但是是三角网格模型(Mesh)我想转换成Polygon模型就是四边形的那种.怎么转换啊
要是正确的我可以追加分
PS:去对角线工具我试过了,不行的,因为角度不是恒定的
3DMAX人物模型属性转换我用别的软件做了一个人物模型 但是是三角网格模型(Mesh)我想转换成Polygon模型就是四边形的那种.怎么转换啊要是正确的我可以追加分PS:去对角线工具我试过了,不
一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.
3DMAX人物模型属性转换我用别的软件做了一个人物模型 但是是三角网格模型(Mesh)我想转换成Polygon模型就是四边形的那种.怎么转换啊要是正确的我可以追加分PS:去对角线工具我试过了,不
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科学计数法 :质量 =4.3400995e+04 公斤如何转换成普通数字?这个是用软件Pro/E 分析模型的质量属性得出的结果,我想问下如何将这些数转换成普通的数字呢.质量 =4.3400995e+04 公斤 质量 = 1.0351984e+0
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