关于3DS MAX 8布尔运算的严重问题我很辛苦做了一个汽车模型,给某处打洞的时候,模型上居然出现了莫名其妙的线,直接导致一些原本是平面的地方变的凹凸不平(就像刀的刮痕),有什么办法使它
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/11 16:39:09
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关于3DS MAX 8布尔运算的严重问题我很辛苦做了一个汽车模型,给某处打洞的时候,模型上居然出现了莫名其妙的线,直接导致一些原本是平面的地方变的凹凸不平(就像刀的刮痕),有什么办法使它
关于3DS MAX 8布尔运算的严重问题
我很辛苦做了一个汽车模型,给某处打洞的时候,模型上居然出现了莫名其妙的线,直接导致一些原本是平面的地方变的凹凸不平(就像刀的刮痕),有什么办法使它变平啊?
关于3DS MAX 8布尔运算的严重问题我很辛苦做了一个汽车模型,给某处打洞的时候,模型上居然出现了莫名其妙的线,直接导致一些原本是平面的地方变的凹凸不平(就像刀的刮痕),有什么办法使它
就像上面的仁兄说的,如果模型复杂的话,是不建议用布尔运算的,因为这样容易出错,
不多说,先帮你解决上面的问题,将模型转换成Poly(多边形),已经是多边形的话就不用了,选择你想变平的面,
在修改面板里找到-Polygon:Smoothing Groups,随便点击1至32中的任何一个,
再点下面的Auto smooth就可以了
另:你上面所说的线是肯定会出现的,一般情况下是一个洞一条线,如果你的线很多的话,那你的布尔运算就可能有点小问题了
传张图片帮助你找
关于3DS MAX 8布尔运算的严重问题我很辛苦做了一个汽车模型,给某处打洞的时候,模型上居然出现了莫名其妙的线,直接导致一些原本是平面的地方变的凹凸不平(就像刀的刮痕),有什么办法使它
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